Tjuv och Polis är ett av de mest klassiska och sociala sällskapsspelen i Sverige. Kombinationen av tur, bluff, strategi och förhandling gör spelet lika underhållande för barnfamiljer som för vuxna spelkvällar. Trots att reglerna kan verka enkla vid första anblicken finns det ett betydande taktiskt djup för den som lär sig förutse motståndarnas drag, spela psykologiskt och använda sannolikheten till sin fördel.
Spelet påminner om andra taktikbaserade kort- och brädspel där planering och positionsspel spelar en viktig roll. Vill du utforska fler spel med strategiska inslag finner du inspiration i guider så som schack och tempobaserade spel som stress-regler.
Den här guiden är den mest avancerade och heltäckande introduktionen till Tjuv och Polis. Allt från grundreglerna till djupgående strategier, psykologiskt spel, sannolikhetsberäkningar och experttips.
Vad är Tjuv och Polis?
Tjuv och Polis är ett kortspel där spelarna antar rollerna som antingen tjuvar eller poliser. Båda sidor försöker överlista varandra: tjuvarna vill samla stöldgods, medan poliserna ska avslöja och stoppa dem.
Spelet handlar om:
- bluffmomentet
- dold identitet
- riskhantering
- taktiska beslut
- interaktion och förhandlingar
Det är ett spel om att läsa människor lika mycket som att spela korten.
Spelmaterial och uppsättning – snabbguide
Beroende på variation används:
- Standardkortlek
- Specialsatta kort (beroende på version)
- Rollkort (tjuv/polis)
- Poängmarkörer
- Stöldkort eller objekt
I vissa moderna varianter används spelbrickor eller rollkort för att tydligt markera identitet. I andra är rollerna hemliga.

Grundregler – så spelar du Tjuv och Polis
Reglerna kan variera något mellan versioner, men här är den populäraste och mest traditionella varianten i Sverige.
1. Roller och fördelning
Antalet tjuvar och poliser beror på gruppens storlek. Exempel:
- 4 spelare: 1 polis, 3 tjuvar
- 6 spelare: 2 poliser, 4 tjuvar
Rollerna delas ut hemligt, vilket skapar bluffmoment.
2. Spelets mål
Tjuvar: Samla stöldgods utan att bli avslöjade.
Poliser: Identifiera tjuvarna och stoppa stölderna.
3. Spelrundor
Spelet spelas i rundor där varje spelare får möjlighet att:
- stjäla
- skydda
- anklaga
- försvara sig
- bluffa
Varje handling påverkar dynamiken i gruppen.
4. Anklagning och avslöjande
Spelare kan anklaga någon annan för att vara tjuv eller polis. Om anklagningen är felaktig kan det ge poängförlust eller fördel till den anklagade beroende på variation.
Att anklaga för tidigt är ett vanligt nybörjarfel – experter inväntar ofta mönster.
5. Vinna spelet
Hur du vinner:
- Tjuvar vinner om de lyckas få tillräckligt med stöldgods
- Poliser vinner om de avslöjar alla tjuvar
- I vissa varianter vinner man individuellt på poäng
Taktik – hur man spelar som ett proffs
Att vinna Tjuv och Polis handlar om mer än korten. Det handlar om psykologi, bluffar och informationskontroll. Här är nyckelprinciperna:
Strategi 1: Informationshantering
Det viktigaste i spelet är hur mycket information du avslöjar om dig själv och hur mycket du lyckas utvinna från andra. Proffsspelare gör såhär:
- avslöjar aldrig mer än nödvändigt
- pressar andra spelare indirekt
- ställer frågor som avslöjar motsägelser
- undviker att vara för tysta eller för pratsamma
Nyckeln är balans. Du vill framstå som neutral men ändå skicklig.
Strategi 2: Mönsterläsning
Erfarna spelare identifierar snabbt beteendemönster:
- Vem tvekar?
- Vem anklagar ofta?
- Vem försöker smälta in?
- Vem agerar defensivt?
Dessa mönster är mer värdefulla än enstaka drag.
Strategi 3: Rollspel som taktik
Att spela en roll är lika viktigt som själva kortspelandet. Poliser överdriver ibland sin osäkerhet, medan tjuvar försöker låtsas arbeta med polisen.
Rollspel är ett av spelets mest avancerade element.
Strategi 4: Sannolikhetstänkande
Sannolikhet spelar en avgörande roll, särskilt i versioner med objekt eller stöldkort. Att räkna sannolikheter för vem som kan ha vilket kort är ofta avgörande.
Det liknar strategiskt tänk i spel som kalaha-regler där varje drag påverkar framtida möjligheter.
Strategi 5: Riskkontroll
Du ska inte bara försöka vinna – du måste undvika att förlora:
- när man ska avstå
- när man ska lura motståndaren
- när man ska agera aggressivt
- när man ska spela lågprofil

Taktiska drag för tjuvar
”Det tysta draget”
Gör små drag som inte väcker misstanke. Tjuvar som spelar för aggressivt blir upptäckta snabbt.
”Vilseledande”
Skapa situationer där polisen misstar en annan tjuv för dig.
”Grupp-manipulation”
Få gruppen att tvivla på poliserna genom att spela logiskt men samtidigt gå emot uppenbara slutsatser.
”Dubbel identitet tricket”
En avancerad bluff där tjuven agerar mer ”polisaktigt” än poliserna – vilket gör dem svårare att avslöja.
Taktiska drag för poliser
”Hårda förhör”
Utmana misstänkta genom subtila frågor som skapar stress utan att röja dina avsikter.
”Hets”
Låt en tjuv tro att du är osäker eller svag för att få dem att avslöja sig.
”Passivt aggressiv”
Poliser som anklagar vid rätt tillfälle vinner oftare än de som är passiva.
”Taktik av mönster”
Slå sönder tjuvarnas mönster genom oväntade beslut.
Gruppdynamik och psykologi i Tjuv och Polis
Tjuv och Polis är ett socialt spel där gruppens beteende ofta är viktigare än korten. Här är några psykologiska insikter som proffsspelare använder:
Tysta spelare är ofta farligast
De har minst information exponerad.
Högljudda spelare är inte alltid tjuvar
Vissa spelar högljutt för att verka oskyldiga.
För mycket logik tidigt i spelet avslöjar dig
Poliser som visar sin hand tidigt blir ofta måltavla.
Tjuvar bör aldrig verka överens
Inbördes oenighet bland tjuvar är en av de bästa bluffarna.
Vanliga misstag och hur du undviker dem
Tjuvar avslöjar sig genom överdrivet försvarande beteende
Håll det neutralt.
Poliser anklagar för snabbt
Experter väntar på tydliga beteendemönster.
Spelare ignorerar kroppsspråk
Ofta avslöjar spelaren sig själv utan att veta om det.
Förutsägbart spel
Varieras ditt tempo och uttryck minskar risken att bli läst.
Olika variationer av Tjuv och Polis
Spelets popularitet har lett till många lokala varianter:
- Poängbaserad tävling
- Rollspel med utökade roller
- Objektsystem med olika stöldvärden
- Samverkansvarianter (tjuvar mot polisen som lag)
- Turneringsvariant med tidsbegränsade rundor






