Risk kallas ofta för det ultimata strategispelet och spelas av 2 till 6 spelare. Målet är att erövra världen genom att flytta fram dina arméer, anfalla motståndare och försvara dina egna områden. Det tar en stund att lära sig alla Risk regler, men när grunderna sitter är det en riktigt givande utmaning.
Spelplanen är en världskarta med sex kontinenter och 42 områden. Vissa områden är strategiskt mycket värdefulla, och ett bra försvar är minst lika viktigt som ett djärvt anfall.
För att lyckas behöver du både planering och lite tur med tärningarna. Den här guiden går igenom spelmaterialet, förberedelserna, spelets tre faser och hur du faktiskt vinner.
Vad är Risk?
Risk är ett strategiskt brädspel där varje spelare styr en armé och försöker ta kontroll över kartan.
Ett strategispel betyder att besluten du fattar – var du placerar dina styrkor, vem du anfaller och när – avgör spelet mer än slumpen. Tärningarna påverkar enskilda strider, men helheten styrs av dina val.
Ett parti kan ta allt från en timme till flera timmar, beroende på antal spelare och vilken variant ni väljer.
Spelet finns i många utgåvor genom åren, och detaljer kan skilja sig något mellan dem. Den här guiden utgår från standardreglerna för World Domination, som är den vanligaste versionen.
Vad följer med i spelet?
Innehållet kan variera lite mellan utgåvor, men en standardutgåva innehåller normalt:
- 1 spelplan – en världskarta med 6 kontinenter och 42 områden
- Kortleken RISK – 42 områdeskort plus 2 jokrar, alltså 44 kort
- 12 hemliga uppdragskort – används bara i varianten Secret Mission
- 6 uppsättningar spelpjäser – en färg per spelare, i tre valörer (infanteri = 1, kavalleri = 5, artilleri = 10)
- 5 tärningar – 3 röda för den som anfaller och 2 blå för den som försvarar
Kontrollera att allt finns med första gången du packar upp spelet, så slipper ni överraskningar mitt i uppställningen.
Förberedelser enligt Risk regler
Uppställningen är mer omfattande än i många andra spel, men går snabbt när man vet stegen.
Välj färg. Varje spelare tar en färg och de pjäser som hör till.
Räkna ut startarmén. Hur många arméer du börjar med beror på antalet spelare.
Dela ut områden. Blanda områdeskorten och dela ut dem. Korten visar vilka områden varje spelare börjar med. Placera en armé på varje område du tilldelats.
Placera ut resten. Turas om att lägga ut era återstående arméer, en i taget, på områden ni redan äger. Fortsätt tills alla arméer är utplacerade.
Spelar ni Secret Mission drar varje spelare i stället ett hemligt uppdragskort i början och håller det dolt. Är ni färre än sex spelare tas de uppdragskort bort som hör till färger som inte är med.
Spelets tre faser
När uppställningen är klar spelar ni ett varv i taget, medsols. Varje spelares tur består av tre faser: förstärkning, anfall och förflyttning.
Fas 1 – Förstärkning
I början av din tur får du nya arméer att placera ut.
Grundregeln är enkel: ta antalet områden du kontrollerar, dela med 3 och avrunda nedåt. Du får dock alltid minst 3 arméer, även om du har få områden.
Kontrollerar du en hel kontinent – alltså samtliga områden på den – får du dessutom en kontinentbonus ovanpå det. Ju större kontinent, desto större bonus.
Du kan också byta in set av RISK-kort mot extra arméer. Ett set är tre kort med samma symbol eller ett av varje symbol. Värdet på inbytet stiger ju fler set som bytts in under spelets gång.
Besluten i den här fasen är avgörande, eftersom de bestämmer hur starkt du står inför striderna.
Fas 2 – Anfall
Nu får du anfalla motståndarnas områden. Några grundregler gäller:
Du kan bara anfalla ett område som gränsar till ett av dina egna.
Du måste ha minst två arméer i området du anfaller från, eftersom minst en armé alltid måste stanna kvar.
Anfallaren slår de röda tärningarna, försvararen de blå. Du får slå en tärning mindre än antalet arméer du anfaller med, upp till tre. Försvararen får slå upp till två.
Jämför den högsta tärningen mot den högsta, och den näst högsta mot den näst högsta. Den som slår lägst förlorar en armé. Vid lika vinner försvararen – det ger försvaren en liten fördel.
Erövrar du ett område måste du flytta in minst en armé dit och lämna kvar minst en där du anföll från.
Lyckas du erövra minst ett område under din tur drar du ett RISK-kort på slutet, som du senare kan byta in mot förstärkning.
Fas 3 – Förflyttning
Sista fasen är frivillig. Du får flytta arméer från ett av dina områden till ett angränsande område som du också äger. Kom ihåg att alltid lämna kvar minst en armé i området du flyttar från.
Sedan går turen vidare till nästa spelare.
Så vinner du enligt Risk regler
Hur du vinner beror på vilken variant ni spelar.
I World Domination vinner den som erövrar hela kartan och slår ut alla andra spelare.
I Secret Mission vinner den som först klarar sitt hemliga uppdrag. När du tror att du klarat det visar du upp kortet så de andra kan kontrollera. Uppdragen kan handla om att erövra vissa kontinenter eller att slå ut en viss spelare.
Ni bestämmer själva vilken variant ni vill spela innan ni börjar.
Går det att spela två spelare?
Ja, Risk går att spela av två personer, även om det ofta är roligare med fler.
I tvåspelarläget tar varje spelare 40 arméer. Dessutom sätts en neutral tredje armé upp på kartan som ingen av er styr, men som försvarar sig om den anfalls. Då slår den spelare som inte anfaller tärningarna åt den neutrala armén.
Antalet neutrala arméer skiljer sig mellan utgåvor. Nyare regelböcker använder oftast 40 neutrala arméer, medan äldre varianter (som den ursprungliga tvåspelarregeln) i stället fördelar 28 neutrala arméer över kartan. Kolla din egen regelbok och kom överens innan ni börjar.
I tvåspelarläget används inga uppdragskort. Målet är i stället att slå ut motståndarens arméer helt. Den som lyckas först vinner.
Vanliga frågor om Risk regler
Hur många kan spela Risk?
Från 2 till 6 spelare. Många tycker att spelet flyter bäst med 3 till 6 deltagare, men det går utmärkt att spela två med lite justerade regler.
Hur vinner man i Risk?
I standardspelet vinner du genom att erövra hela kartan. I varianten Secret Mission vinner du i stället genom att vara först med att klara ditt hemliga uppdragskort.
Hur avgörs en strid?
Anfallaren slår upp till tre röda tärningar och försvararen upp till två blå. Högsta tärningen jämförs mot högsta, näst högsta mot näst högsta. Den som slår lägst förlorar en armé, och vid lika vinner försvararen.
Hur många arméer får jag varje tur?
Antalet områden du kontrollerar delat med tre, avrundat nedåt – men alltid minst tre arméer. Kontrollerar du en hel kontinent får du dessutom kontinentbonusen ovanpå.
Vilken kontinent är mest värdefull?
Asien ger högst bonus med sju arméer, men är svår att försvara eftersom den gränsar till många områden. Australien ger bara två, men har få infarter och är lätt att hålla.
Vad är RISK-korten till för?
Du drar ett kort varje tur du erövrar minst ett område. Samlar du ihop ett set kan du byta in det mot extra arméer i förstärkningsfasen.
Går det att spela Risk online?
Ja, det finns flera digitala versioner av Risk, både gratisvarianter och mer avancerade betalversioner. Sök på ”Risk online” så hittar du flera alternativ
