Schack – regler och så spelar du

Snabbfakta: Schack

Speltyp
Strategispel med perfekt information – ingen slump
Antal spelare
2
Bräde
64 rutor, 8 × 8 – ljus ruta längst ner till höger
Pjäser per spelare
16: en kung, en dam, två torn, två löpare, två springare, åtta bönder
Börjar
Vit, alltid
Damen står
På sin egen färg – vit dam på ljus ruta, svart på mörk
Starkaste pjäs
Damen – rör sig rakt och diagonalt hur långt som helst
Springaren
Rör sig i ett L och är den enda pjäs som hoppar över andra
Bondeförvandling
En bonde som når andra sidan blir en dam (eller annan pjäs)
Specialdrag
Rockad, en passant, bondeförvandling
Mål
Schackmatt – hota kungen så den inte kan komma undan
Remi
Patt, upprepning, 50-dragsregeln, otillräckligt material eller överenskommelse
Ursprung
Indiska chaturanga, för omkring 1 500 år sedan

Schack ser svårt ut och har enkla regler. Sex sorters pjäser, som var och en rör sig på sitt eget sätt, och ett mål: sätt motståndarens kung i schackmatt — ett läge där den är hotad och inte kan komma undan.

Det som tar en livstid är inte reglerna. Det är allt som händer när båda spelarna kan dem.

Den här guiden går igenom brädet, hur varje pjäs rör sig, och de tre specialreglerna som nästan alla nybörjarguider glömmer: rockad, en passant och bondeförvandling. Plus skillnaden mellan schackmatt och patt — den som avgör fler partier än man tror.

Vad är schack?

Schack är ett strategispel för två spelare på ett bräde med 64 rutor, 8 × 8.

Den ena spelaren har vita pjäser, den andra svarta. Vit börjar alltid, och sedan turas man om att flytta en pjäs i taget.

Målet är schackmatt: att hota motståndarens kung så att den omöjligt kan ta sig ur hotet. Man slår aldrig kungen och tar aldrig bort den från brädet — partiet slutar i det ögonblick matten är ett faktum.

Schack är ett spel med perfekt information: ingen slump, ingenting dolt. Allt ligger på brädet, precis som i Othello och go. Spelet utvecklades ur det indiska chaturanga för omkring 1 500 år sedan.

Brädet och uppställningen

Pjäserna – hur de rör sig och vad de är värda
PjäsAntalRör sigVärde
Bonde8Rakt framåt en ruta (två från start). Slår diagonalt framåt. Aldrig bakåt. Förvandlas vid motsatt kant.1
Springare2I ett L: två rutor i en riktning, sedan en i rät vinkel. Hoppar över andra pjäser – den enda som kan.3
Löpare2Diagonalt, hur många rutor som helst. Bunden till sin startfärg hela partiet.3
Torn2Rakt – vågrätt eller lodrätt – hur många rutor som helst.5
Dam1Som torn och löpare tillsammans: rakt och diagonalt, hur långt som helst. Starkast på brädet.9
Kung1En ruta i taget, alla riktningar. Får aldrig flyttas in i schack. Kan inte slås – bara sättas matt.Ovärderlig

Pjäsvärdena är en tumregel för vad som lönar sig att byta bort mot vad – inte exakta poäng. En springare och en löpare är ungefär lika mycket värda, men löparen blir ofta starkare när brädet öppnas. Kungen har inget bytesvärde: förlorar du den är partiet slut.

Vänd brädet så att en ljus ruta hamnar längst ner till höger. Det är enda sättet att ställa upp rätt.

Raderna kallas rader (1–8) och kolumnerna linjer (a–h). Varje ruta har alltså en koordinat, som e4 eller g7.

Ställ upp pjäserna så här, på de två raderna närmast dig:

Bakre raden, från hörnen och in: torn, springare, löpare — och sedan de två mittpjäserna.

Dam och kung står bredvid varandra i mitten. Kom ihåg: damen står på sin egen färg. Vit dam på en ljus ruta, svart dam på en mörk. Kungen tar rutan bredvid.

Bönderna står på hela raden framför de andra pjäserna — åtta stycken.

Uppställningen är spegelvänd mellan spelarna, så att pjäserna står mittemot sina motsvarigheter.

Hur pjäserna rör sig

Bonden

Bonden rör sig rakt framåt, en ruta i taget — men aldrig bakåt.

Första gången en bonde flyttas får den gå två rutor om den vill. Därefter alltid bara en.

Bonden slår inte som den går. Den slår diagonalt framåt, en ruta åt vänster eller höger. Den kan alltså inte slå en pjäs som står rakt framför den — då blir det stopp.

Det gör att bönder ofta låser varandra: står två bönder mot varandra kan ingen gå framåt, och ingen kan slå den andra.

Springaren

Springaren rör sig i ett L: två rutor i en riktning, sedan en ruta i rät vinkel.

Två fram och en åt sidan. Eller två åt sidan och en fram. Åtta möjliga rutor från mitten av brädet.

Och det unika: springaren hoppar över andra pjäser. Den är den enda pjäsen som kan det. Står den inklämd bland egna bönder kan den ändå hoppa ut. Det gör springaren farlig och svår att överblicka — den kan hota pjäser som känns skyddade.

Löparen

Löparen rör sig diagonalt, hur många rutor som helst, tills något är i vägen.

Varje löpare är bunden till en färg. Startar den på en ljus ruta rör den sig bara på ljusa rutor, hela partiet. Du har en löpare för de ljusa rutorna och en för de mörka — och tillsammans täcker de hela brädet.

Tornet

Tornet rör sig rakt — vågrätt eller lodrätt — hur många rutor som helst.

Tornen känns klumpiga i början, instängda i hörnen, men blir kraftfulla när brädet öppnas. Två torn som samarbetar på en öppen linje är ett av spelets starkaste vapen.

Damen

Damen är den starkaste pjäsen. Den rör sig som torn och löpare tillsammans: rakt och diagonalt, hur många rutor som helst.

Just därför ska man vara försiktig med den. Att tappa damen tidigt avgör ofta partiet — men att jaga fram den för tidigt gör den till ett mål för motståndarens billigare pjäser.

Kungen

Kungen rör sig en ruta i taget, i alla riktningar.

Den är samtidigt den viktigaste och den mest sårbara pjäsen. Två regler gäller alltid:

Du får aldrig flytta kungen in i schack — alltså till en ruta där den är hotad.

Står kungen i schack måste du ta dig ur det innan du gör något annat.

Att slå pjäser

Att slå går till på samma sätt för alla pjäser utom bonden: du flyttar din pjäs till motståndarens ruta, och den pjäsen tas bort från brädet.

Din pjäs tar över rutan. Man slår aldrig ”förbi” en pjäs — man landar på den.

Undantaget är bonden, som slår diagonalt men går rakt, plus specialslaget en passant nedan.

Schack, schackmatt och patt

Det här är reglerna som avgör partiet, och den sista är den som förbryllar flest nybörjare.

Schack: kungen är hotad. Den spelaren måste göra något åt det på nästa drag — flytta kungen, blockera hotet, eller slå pjäsen som hotar. Man säger ofta ”schack” högt, men det är inget krav.

Schackmatt: kungen är i schack och det finns inget lagligt sätt att ta sig ur. Partiet är slut. Den som satt matten vinner.

Patt: en spelare har inga lagliga drag alls — men kungen står inte i schack. Då blir partiet remi, oavgjort.

Patt är den klassiska nybörjarfällan. Du kan ha dam, torn och en armé kvar mot en ensam kung — men lyckas du ställa det så att motståndarens kung inte kan röra sig någonstans utan att gå i schack, och det inte är kungens tur att stå i schack, så är det remi. Ett vunnet parti blir plötsligt oavgjort. Var uppmärksam på det när du jagar en ensam kung.

Specialdragen

Tre drag följer inte de vanliga rörelsereglerna. De är fullt lagliga och en del av standardschack.

Rockad

Rockad är kungens viktigaste säkerhetsdrag, och det enda drag där två pjäser flyttas samtidigt — kungen och ett torn.

Kungen flyttar två rutor mot ett torn, och tornet hoppar över till rutan på andra sidan kungen.

Villkoren — alla måste vara uppfyllda:

  • Varken kungen eller det tornet får ha flyttats tidigare i partiet.
  • Rutorna mellan dem måste vara tomma.
  • Kungen får inte stå i schack.
  • Kungen får inte passera genom eller landa på en hotad ruta.

Kort rockad (mot tornet närmast kungen) och lång rockad (mot det bortre tornet) fungerar likadant.

En passant

En passant — franska för ”i förbifarten” — är ett specialslag för bönder.

Om motståndaren flyttar en bonde två rutor från startpositionen, så att den hamnar bredvid din bonde, får du slå den som om den bara gått en ruta — diagonalt in på den passerade rutan.

Men bara direkt. Du måste göra det på ditt allra nästa drag, annars förfaller rätten.

Det är en regel många aldrig lär sig, och den dyker upp oftare än man tror.

Bondeförvandling

Det här är kanske den viktigaste regeln den gamla versionen av den här sidan glömde helt.

När en bonde når den motsatta kanten förvandlas den — omedelbart, till en dam, ett torn, en löpare eller en springare i din färg.

Nästan alla väljer dam, eftersom den är starkast. Att välja något annat kallas underförvandling och kan ibland vara smartare — en springare ger andra hot än en dam.

Det finns ingen gräns: du kan ha två damer, eller fler, på brädet samtidigt om du förvandlar flera bönder. Det är därför bönder är långt mer värdefulla än de ser ut — varje bonde är en potentiell dam.

Övriga sätt ett parti kan sluta remi

Utöver patt kan ett parti bli oavgjort på flera sätt:

Överenskommelse. Spelarna kommer helt enkelt överens om remi.

Trefaldig upprepning. Exakt samma ställning uppstår tre gånger, med samma spelare i draget.

50-dragsregeln. Femtio drag i följd utan att en bonde flyttats eller en pjäs slagits. Då kan endera spelaren begära remi.

Otillräckligt material. Ingen sida har tillräckligt med pjäser för att kunna sätta matt — till exempel kung mot kung, eller kung och löpare mot kung.

Strategi för nybörjare

När du kan reglerna är det här som faktiskt gör dig bättre snabbast:

Ta kontroll över mitten. Rutorna i mitten (e4, d4, e5, d5) ger dina pjäser flest möjligheter. Öppna gärna med en bonde dit.

Utveckla pjäserna tidigt. Få ut springare och löpare från grundraden de första dragen. Flytta inte samma pjäs om och om igen i öppningen.

Rockera tidigt. Få kungen i säkerhet bakom sina bönder innan brädet öppnas.

Dra inte ut damen för tidigt. Den känns mäktig, men motståndaren utvecklar sina pjäser gratis genom att jaga den.

Tänk ett drag till. Innan du flyttar: vad kan motståndaren göra som svar? De flesta nybörjarförluster kommer från att man missar ett hot man själv blottade.

Räkna pjäsernas värde. En tumregel: bonde 1, springare och löpare 3, torn 5, dam 9. Byt inte bort en dam mot en löpare utan god anledning.

Analysera dina förluster. Du lär dig mer av ett förlorat parti du går igenom än av tio du glömmer.

Var kan man spela schack?

Vid ett fysiskt bräde är schack som bäst — men det kräver en motståndare på plats och att man ställer upp pjäserna varje gång.

Därför har det blivit vanligt att spela online. Det finns flera stora, kostnadsfria sajter — Chess.com och Lichess är de mest kända — där du får en rating och automatiskt matchas mot spelare på din egen nivå. Det är det snabbaste sättet att spela ofta och möta motstånd som växer i takt med att du blir bättre.

Du kan också spela mot datorn på valfri svårighetsgrad, vilket är utmärkt för att träna utan press.

Liknande spel på regler.io

Gillar du schack finns det fler strategispel att utforska. Othello delar schackets viktigaste egenskap — perfekt information, ingen slump — men har regler som ryms i en mening. Backgammon blandar in tärningar och är ett rasande gammalt tvåmansspel med djup taktik. Och söker du ett kortspel där skickligheten avgör snarare än turen, är Gin rummy ett utmärkt val för två spelare. Alla tre hittar du kompletta regler till här på sajten.

Källor

Reglerna, pjäsernas rörelser och specialdragen i den här artikeln har verifierats mot följande källor.

  • Primärkälla FIDE – Laws of Chess Det internationella schackförbundets officiella regelverk: pjäsernas rörelser, rockad, en passant, förvandling, patt och remireglerna.
  • Uppslagsverk Wikipedia – Schack Uppställning, spelets historia och utvecklingen ur chaturanga.
  • Fackkälla Chess.com – How to Play Chess Pedagogisk genomgång av dragen, specialreglerna och skillnaden mellan schackmatt och patt.
Faktakontrollerad och senast uppdaterad juli 2026.

Vanliga frågor om schack

Hur ställer man upp ett schackbräde?

Vänd brädet så att en ljus ruta är längst ner till höger. Tornen står i hörnen, sedan springare, sedan löpare. Damen står på sin egen färg och kungen bredvid. Bönderna står på hela raden framför.

Hur rör sig springaren?

I ett L: två rutor i en riktning och sedan en ruta i rät vinkel. Springaren är den enda pjäsen som kan hoppa över andra pjäser.

Hur rör sig damen?

Som torn och löpare tillsammans — rakt och diagonalt, hur många rutor som helst. Det gör den till spelets starkaste pjäs.

Kan bonden slå rakt framåt?

Nej. Bonden går rakt framåt men slår diagonalt framåt, en ruta åt sidan. En pjäs rakt framför bonden blockerar den.

Vad händer när en bonde når andra sidan?

Den förvandlas omedelbart till en dam, ett torn, en löpare eller en springare — nästan alltid en dam. Du kan ha flera damer på brädet samtidigt.

Vad är rockad?

Ett drag där kungen flyttar två rutor mot ett torn och tornet hoppar över till andra sidan. Det kräver att varken kungen eller tornet har flyttats, att rutorna emellan är tomma, och att kungen inte står i eller passerar genom schack.

Vad är en passant?

Ett specialslag. Om motståndarens bonde går två rutor och hamnar bredvid din bonde, får du slå den som om den bara gått en ruta — men bara på ditt allra nästa drag.

Vad är skillnaden mellan schackmatt och patt?

Schackmatt är när kungen står i schack och inte kan ta sig ur — då vinner du. Patt är när en spelare inte har några lagliga drag men kungen inte står i schack — då blir partiet remi.

Kan man förlora kungen?

Nej. Kungen tas aldrig bort från brädet. Partiet slutar i det ögonblick kungen är schackmatt — hotad utan möjlighet att komma undan.

Vem börjar i schack?

Vit gör alltid första draget.

Hur kan ett parti sluta oavgjort?

Genom patt, överenskommelse, trefaldig upprepning av samma ställning, 50-dragsregeln, eller otillräckligt material för att sätta matt.

Hur gammalt är schack?

Schack utvecklades ur det indiska spelet chaturanga för omkring 1 500 år sedan, och fick sina moderna regler i Europa under 1400- och 1500-talet.