Hjärter – regler och så spelar du

Grafik för artikel om kortspelet Hjärter med titeln "Hjärter – regler & strategi" och en solfjäder av spelkort som visar hjärter ess, spader dam och hjärter kung mot grön bakgrund.

Snabbfakta: Hjärter

Speltyp
Stickspel utan trumf – du vill inte ta stick
Även kallat
Hearts, Black Lady
Antal spelare
3–6 (bäst med 4)
Kortlek
52 kort, inga jokrar
Kort per spelare
13 vid fyra spelare
Kortordning
Ess högst, tvåa lägst
Trumf
Ingen
Poäng per giv
26 – ett per hjärter, 13 för spader dam
Börjar
Den som har klöver 2
Passning
Tre kort, roterar: vänster, höger, tvärs över, ingen
Ta månen
Alla poängkort ger 0 till dig och 26 till alla andra
Mål
Lägst poäng när någon passerar 100

Hjärter är stickspelet där du inte vill vinna. Varje hjärter du tar hem kostar en poäng, och spader dam kostar tretton. Först till 100 poäng förlorar.

Men det finns en väg ut: tar du samtliga poängkort — alla tretton hjärter och spader dam — får du noll, och alla andra får 26. Det kallas att ta månen, och det är spelets stora spänning. Missa med ett enda kort och du sitter med 25 poäng du försökte undvika.

Den här guiden går igenom passningen som roterar, förstasticket, spader dam, månen — och hur ni anpassar spelet för tre, fem eller sex spelare.

Innehållsförteckning

  • Vad är Hjärter?
  • Poängen
  • Given
  • Passningen
  • Förstasticket
  • Så spelas sticken
  • Att bryta hjärter
  • Spader dam
  • Att ta månen
  • När tar spelet slut?
  • Hjärter för tre, fem och sex spelare
  • Strategi
  • Historien bakom
  • Vanliga frågor

Vad är Hjärter?

Hjärter är ett stickspel utan trumf för 3–6 spelare, bäst med fyra.

Ni spelar med en vanlig kortlek på 52 kort. Korten rankas som vanligt: ess högst, tvåa lägst.

Målet är omvänt mot de flesta stickspel: du vill inte ta stick — åtminstone inte stick som innehåller poängkort.

Ett parti pågår tills någon når 100 poäng. Den som då har lägst poäng vinner.

Poängen

Poäng och passning i Hjärter
PostDetaljPoäng
Poängkorten
Varje hjärterAlla tretton korten i färgen1 styck
Spader damEtt enda kort – lika mycket som alla hjärter13
Alla andra kortKlöver, ruter och övriga spader0
Totalt per giv13 hjärter + spader dam26
Att ta månen
Du tar alla poängkortSamtliga 13 hjärter och spader dam0 till dig
…och de andraAlla motståndare26 var
AlternativDu väljer själv – ofta bättre sent i partiet−26 till dig
Misslyckat försökNågon annan snappar ett enda hjärterDu behåller allt du samlat
Passningen – tre kort, roterande riktning
Giv 1Till vänster
Giv 2Till höger
Giv 3Tvärs över bordet
Giv 4Ingen passning
Giv 5 och framåtCykeln börjar om från vänster

Du måste välja och skicka dina tre kort innan du tittar på dem du får – alla passar samtidigt. Vid tre och fem spelare ser rotationen annorlunda ut, eftersom ingen sitter rakt mitt emot.

Varje hjärter: 1 poäng. Alla tretton.

Spader dam: 13 poäng.

Alla andra kort: 0 poäng.

Det ger 26 poäng per giv, fördelade mellan spelarna.

Given

Alla 52 kort delas ut, ett i taget, medsols — 13 kort per spelare vid fyra deltagare.

Given går ett steg åt vänster efter varje giv.

Passningen

Innan given spelas väljer alla tre kort ur sin hand och skickar vidare.

Här är regeln artikeln oftast missar: riktningen roterar.

Giv 1: passa till vänster.
Giv 2: passa till höger.
Giv 3: passa tvärs över bordet.
Giv 4: ingen passning alls.

Giv 5: vänster igen — och så vidare i cykeln.

Du måste välja och skicka dina tre kort innan du tittar på dem du får. Alla passar samtidigt.

Passningen är spelets första verkliga beslut. Du gör dig av med det farliga — höga hjärter, spader dam, ess och kungar i spader — men du ger dem till någon annan, som nu vet att du hade dem.

Det är också här ett månförsök förbereds. Behåller du allt högt har du börjat.

Förstasticket

Den som har klöver 2 spelar ut den. Alltid. Inget val.

Sedan gäller en regel som många missar helt:

Inga poängkort får spelas i förstasticket.

Inga hjärter. Ingen spader dam. Har du inga klöver måste du kasta ett annat kort — ruter, eller en spader som inte är damen.

Det gör förstasticket helt ofarligt: ingen kan få poäng där.

Undantag: har du absolut bara poängkort på handen — vilket är extremt ovanligt — får du spela vad som helst.

Så spelas sticken

Du måste följa färg om du kan.

Kan du inte följa färg får du spela vilket kort som helst — och det är då du gör dig av med dina hjärter, eller planterar spader dam hos någon annan.

Sticket vinns av det högsta kortet i utspelsfärgen. Det finns ingen trumf i Hjärter — en spader vinner aldrig över en ruter om ruter spelades ut.

Vinnaren spelar ut till nästa stick — och tar med sig alla poängkort som låg i det.

Efter 13 stick är given slut. Räkna poängen och ge om.

Att bryta hjärter

Du får inte spela ut hjärter förrän färgen ”brutits”.

Hjärter bryts när någon kastar ett hjärter i ett stick där en annan färg spelades ut — alltså när någon är renons och blir av med ett.

Innan det har hänt får ingen leda ett stick med hjärter.

Undantaget: har du bara hjärter kvar på handen får du spela ut ett, även om färgen inte brutits.

Många spelar dessutom med regeln att spader dam räknas in i undantaget — sitter du med bara hjärter och damen får du leda hjärter i stället för att tvingas lägga damen. Kom överens innan ni börjar.

Spader dam

Ett enda kort är värt lika mycket som alla tretton hjärter tillsammans. Det är därför spader dam styr hela spelet.

Den avgör partier. 13 poäng i ett enda stick kan skicka dig från ledning till förlust.

Den kan planteras. Är du renons i den utspelade färgen får du kasta damen på någon annans stick. Att bli av med damen på rätt person är en konst.

Ess och kung i spader är farliga. Sitter du med spader ess och någon spelar ut spader, är du tvungen att lägga esset — och damen kan komma på det sticket. Det är därför spader ess och kung ofta är sämre kort än spader 4.

Att passa bort damen är inte alltid rätt. Har du damen plus fyra–fem låga spader är du skyddad: du kan kasta av dig låga spader tills damen är säker. Har du damen och två spader är du i knipa.

Att jaga fram damen är en klassisk taktik. Spela ut spader tidigt och tvinga ut den, innan någon hinner bli renons och plantera den på dig.

Att ta månen

Tar du alla poängkort i en giv — samtliga 13 hjärter och spader dam — händer något ovanligt:

Du får 0 poäng. Alla andra får 26.

De flesta spelar också med ett alternativ: du får själv välja att i stället dra av 26 poäng från din egen summa. Det är ofta bättre sent i partiet, när någon annan ligger nära 100.

Men var försiktig. Missar du med ett enda kort — någon annan snappar upp ett hjärter — sitter du i stället med de 25 poäng du samlat på dig.

Ett månförsök kräver kontroll från början: du måste vinna tidiga stick i sidofärger, aldrig släppa utspelet, och du måste få spader dam. Har du inte damen måste du tvinga fram den medan du fortfarande styr.

Att sabotera ett månförsök är också en taktik. Ser du någon glatt håva in stick — ge dem inte damen, och se till att snappa upp ett enda hjärter. Ett hjärter räcker för att fälla hela försöket.

När tar spelet slut?

Spelet slutar i samma sekund som någon passerar 100 poäng efter en avslutad giv.

Den med lägst poäng vinner. Det behöver inte vara den som ligger närmast 100 som förlorar — bara att gränsen passerats.

Blir det lika i topp spelar ni en extra giv.

Vissa spelar till 50 för kortare partier.

Hjärter för tre, fem och sex spelare

Hjärter fungerar bäst med fyra, men går att anpassa. Principen är alltid densamma: ta bort kort så att alla får lika många. Ni behöver inte två kortlekar.

Tre spelare: ta bort klöver 2. Dela ut 17 kort var. Passningen roterar vänster → höger → ingen passning. Klöver 3 börjar.

Fem spelare: ta bort klöver 2 och ruter 2. Dela ut 10 kort var. Passningen roterar vänster → höger → näst till vänster → näst till höger → ingen. Klöver 3 börjar.

Sex spelare: ta bort alla fyra tvåor. Dela ut 8 kort var. Klöver 3 börjar.

I samtliga fall är övriga regler oförändrade: samma poäng, samma förstasticksregel, samma hjärterbrytning.

Cancellation Hearts är däremot en egen variant för 6–11 spelare som verkligen använder två kortlekar. Där gäller att två identiska kort i samma stick tar ut varandra. Det är ett annat spel — blanda inte ihop dem.

Strategi

Bli renons tidigt. Att bli av med en hel färg är spelets starkaste position: då kan du kasta hjärter och damen fritt.

Låga kort är guld. En spader 3 är värd mer än ett spader ess. Höga kort vinner stick — och stick är det du vill undvika.

Räkna spader. Så länge damen inte fallit ska du veta exakt hur många spader som spelats. Det avgör om du vågar spela ut spader.

Håll koll på vad som gått. Har alla hjärter under 8 spelats är din hjärter 9 plötsligt farlig.

Passa bort problem, inte bara höga kort. Tre höga hjärter är farligare än ett ess i klöver.

Jaga inte månen som standard. Den kräver ett exceptionellt kort — massor av höga kort, kontroll i spader, och gärna damen. Utan det förlorar du 25 poäng på försöket. Ta månen när handen erbjuder den, inte för att du vill.

Titta på ställningen. Ligger någon på 92 poäng behöver du inte spela snyggt — du behöver bara se till att de tar två hjärter.

Historien bakom

Hjärter uppstod i USA på 1880-talet, som en vidareutveckling av äldre europeiska ”omvända” spel där man undviker stick i stället för att ta dem.

The Standard Hoyle beskrev 1887 spelet som nytt i USA de senaste fem åren, och gissade på tyskt ursprung.

Spader dam kom senare, i en variant som kallades Black Lady — det är den versionen nästan alla spelar i dag.

Spelet nådde en enorm publik genom Microsoft Windows, där Hjärter följde med operativsystemet från Windows 3.1 till Windows 7.

Vanliga frågor om Hjärter

Hur många kan spela Hjärter?

3–6 spelare. Fyra är klart bäst — då går kortleken jämnt upp med 13 kort var.

Hur räknas poängen?

Varje hjärter ger 1 poäng och spader dam ger 13. Alla andra kort ger 0. Det blir 26 poäng per giv.

Åt vilket håll passar man korten?

Riktningen roterar: vänster i första given, höger i andra, tvärs över i tredje, ingen passning i fjärde. Sedan börjar cykeln om.

Måste man passa innan man tittar på korten man får?

Ja. Alla väljer och skickar sina tre kort samtidigt, innan någon ser vad de fått.

Vilket kort börjar spelet?

Klöver 2. Den som har den måste spela ut den i förstasticket. Har klöver 2 tagits bort — vid tre, fem eller sex spelare — börjar klöver 3.

Får man lägga hjärter i förstasticket?

Nej. Inga poängkort alls får spelas i förstasticket — varken hjärter eller spader dam, även om du är renons i klöver. Enda undantaget är om du bara har poängkort på handen.

När får man spela ut hjärter?

Först när hjärter brutits, alltså när någon kastat ett hjärter i ett stick där en annan färg spelades ut. Har du bara hjärter kvar på handen får du spela ut ett ändå.

Vad betyder att ta månen?

Att ta samtliga poängkort i en giv — alla 13 hjärter och spader dam. Du får då 0 poäng och alla andra 26. Många spelar med alternativet att du i stället drar av 26 från din egen summa.

Finns det trumf i Hjärter?

Nej. Sticket vinns alltid av det högsta kortet i utspelsfärgen.

När är spelet slut?

När någon passerar 100 poäng efter en avslutad giv. Den med lägst poäng vinner.

Behöver man två kortlekar med fem eller sex spelare?

Nej. Ta i stället bort kort så att alla får lika många: en tvåa vid tre spelare, två tvåor vid fem, fyra tvåor vid sex. Två kortlekar används bara i den separata varianten Cancellation Hearts.

Ska man alltid försöka ta månen?

Nej. Det kräver att du får alla poängkort — missar du ett enda sitter du med de poäng du samlat. Ta månen när handen är exceptionell, inte som standardplan.