Snabbfakta: Spindelharpan
- Speltyp
- Patiens för en spelare
- Internationellt namn
- Spider Solitaire
- Kortlekar
- Två – 104 kort, inga jokrar
- Tablå
- 54 kort i tio kolumner – 6-6-6-6 och 5-5-5-5-5-5
- Synliga från start
- Tio kort – ett per kolumn
- Talong
- 50 kort – räcker till fem utdelningar om tio kort
- Grundhögar
- Åtta – därav namnet, som spindelns åtta ben
- Byggordning
- Fallande, kung till ess – färgen spelar ingen roll när du lägger
- Flytta sekvens
- Bara om korten ligger i fallande ordning i samma färg
- Mål
- Åtta kompletta sekvenser kung till ess i samma färg
- Svårighetsgrader
- En färg (lätt), två färger (medel), fyra färger (svår)
- Speltid
- Cirka 10–30 minuter
Spindelharpan är patiensen som ser omöjlig ut och ofta är det. Två kortlekar, tio kolumner, 104 kort — och åtta färdiga sekvenser att bygga innan du vunnit.
Namnet kommer just därifrån: åtta grundhögar, åtta spindelben.
Du känner kanske spelet som Spider Solitaire. Den här guiden går igenom uppläggningen, hur du bygger sekvenserna, talongen som kan rädda eller förstöra ditt parti, och skillnaden mot vanlig Harpan.
Innehållsförteckning
- Vad är Spindelharpan?
- Spelplanen
- Uppläggning
- Reglerna
- Att flytta sekvenser
- Tomma kolumner
- Talongen
- Att bli klar
- Svårighetsgraderna
- Strategi
- Spindelharpan eller Harpan?
- Vanliga frågor
Vad är Spindelharpan?
Spindelharpan är en patiens för en spelare som läggs med två kortlekar — 104 kort, inga jokrar.
Målet är att bygga åtta kompletta sekvenser, var och en från kung ner till ess i samma färg. Varje färdig sekvens plockas bort från bordet. Är alla åtta borta har patiensen gått ut.
Till skillnad från vanlig Harpan flyttar du aldrig enskilda kort till grundhögarna. Sekvensen måste vara helt färdig i tablån innan den lyfts bort. Det är hela utmaningen.
Spindelharpan heter Spider Solitaire på engelska. Den nuvarande versionen härstammar från 1949, men spelet omnämndes redan 1937 — och blev världskänt när det följde med Microsoft Windows.
Ett parti tar 10–30 minuter.
Spelplanen
| Del | Antal kort | Så fungerar den |
|---|---|---|
| Spelplanens tre delar | ||
| Tablån | 54 | Tio kolumner: sex kort i de fyra första, fem i de sex sista. Bara det översta kortet i varje kolumn är uppvänt. |
| Talongen | 50 | Delas ut tio i taget – ett kort på varje kolumn. Kräver att alla tio kolumner har minst ett kort. Räcker till fem utdelningar. |
| Grundhögarna | 8 platser | Hit flyttas färdiga sekvenser från kung till ess i samma färg. Åtta färdiga sekvenser = patiensen har gått ut. |
| Vad du får och inte får göra | ||
| Bygga nedåt | – | Fallande ordning, kung högst och ess lägst. Färgen spelar ingen roll när du lägger – en röd 9:a får läggas på en svart 10:a. |
| Flytta sekvens | – | Bara om korten ligger i fallande ordning i samma färg. Spader 9-8-7 flyttas som en enhet. |
| Flytta oren sekvens | – | Spader 9, hjärter 8, klöver 7 kan inte flyttas samlat. Bara ett kort i taget. |
| Tom kolumn | – | Vilket kort eller vilken giltig sekvens som helst får läggas där. Spelets mest värdefulla resurs. |
| Dela ut med tom kolumn | – | Går inte. Alla tio kolumner måste innehålla minst ett kort innan du får dela ut från talongen. |
| Flytta kungen | – | Kungen är högst och kan inte läggas på något annat kort – bara i en tom kolumn. |
Nyckeln till spelet: du får bygga med blandade färger, men bara rena färgsekvenser kan flyttas samlat och plockas bort. Har du valet mellan att lägga en svart 6:a på en svart 7:a eller en röd 7:a – välj alltid den svarta.
Spelplanen har tre delar:
Tablån. Tio kolumner med totalt 54 kort. Det är här allt arbete sker.
Talongen. 50 kort med baksidan upp. Din reserv — och din fiende.
Grundhögarna. Åtta platser dit färdiga sekvenser flyttas.
Uppläggning
1. Blanda två kortlekar — 104 kort, inga jokrar.
2. Dela ut 54 kort i tio kolumner, med baksidan upp:
- De fyra första kolumnerna: sex kort var
- De sex sista kolumnerna: fem kort var
Kontrollräkna: (4 × 6) + (6 × 5) = 24 + 30 = 54.
3. Vänd upp det översta kortet i varje kolumn. Tio kort synliga, 44 dolda.
4. Lägg de återstående 50 korten med baksidan upp som talong.
Att lägga Spindelharpan fysiskt kräver mycket bordsyta — tio kolumner som växer nedåt. Det är därför de flesta spelar digitalt. Reglerna är identiska.
Reglerna
Du bygger nedåt i fallande ordning: kung, dam, knekt, 10, 9 … ner till ess.
Färgen spelar ingen roll när du lägger. En röd 9:a får läggas på en svart 10:a. Det är helt lagligt.
Men färgen avgör vad du kan flytta. Se nästa avsnitt — det här är regeln som gör spelet svårt.
Bara uppvända kort får flyttas.
Flyttar du bort det översta kortet i en kolumn och det ligger ett dolt kort under, vänds det upp direkt. Det är så du öppnar brädet.
Kungen kan inte läggas på något. Den är högst. En kung kan bara ligga längst upp i en kolumn eller i en tom kolumn.
Att flytta sekvenser
Här är Spindelharpans centrala regel, och den som skiljer den från nästan alla andra patienser:
Du får bara flytta flera kort samtidigt om de ligger i fallande ordning i samma färg.
Har du spader 9, spader 8, spader 7 kan du flytta alla tre som en enhet till en valfri 10:a.
Har du spader 9, hjärter 8, klöver 7 kan du inte flytta något av dem tillsammans. De är en giltig sekvens att bygga — men en oren sådan, och den sitter fast.
Det är därför du ska undvika att blanda färger när du har ett val. Väljer du mellan att lägga en svart 6:a på en svart 7:a eller en röd 7:a — ta den svarta. Alltid.
En oren sekvens är inte förlorad: du kan flytta korten ett i taget. Men det kräver plats, och plats är det du sällan har.
Tomma kolumner
Lyckas du tömma en kolumn helt får du lägga vilket kort eller vilken giltig sekvens som helst där.
Tomma kolumner är spelets mest värdefulla resurs. De låter dig:
- Parkera kort medan du ordnar om en annan kolumn
- Flytta en kung, som annars inte kan flyttas någonstans
- Bryta upp orena sekvenser genom att flytta korten ett i taget
Men: du får inte dela ut från talongen om en kolumn står tom. Det tvingar fram ett val — behåll utrymmet, eller fyll det för att få nya kort.
Talongen
Kör du fast delar du ut från talongen: tio kort, ett på varje kolumn, uppvända.
Villkoret: varje kolumn måste innehålla minst ett kort. Står en kolumn tom måste du fylla den först.
Talongen räcker till fem utdelningar. 50 kort ÷ 10 = 5.
Var försiktig. En utdelning lägger ett kort ovanpå varje kolumn — även dina fina, färdiga sekvenser. Ett kort i fel färg kan låsa en kolumn du jobbat länge på.
Regeln är enkel: dela bara ut när du verkligen inte har några drag kvar. Titta igenom hela brädet först.
Att bli klar
När du byggt en komplett sekvens — kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ess, alla i samma färg — plockas den bort från tablån till en grundhög.
I digitala versioner sker det automatiskt.
Åtta färdiga sekvenser = patiensen har gått ut.
Det är där namnet kommer ifrån: åtta grundhögar, som spindelns åtta ben.
Svårighetsgraderna
Spindelharpan spelas nästan alltid med valbar svårighetsgrad. Skillnaden ligger i hur många färger som används — antalet kort är alltid 104.
En färg (lätt). Alla 104 kort är spader. Eftersom allt har samma färg kan du flytta vilken fallande sekvens som helst som en enhet. Nästan varje giv går att lösa.
Två färger (medel). Spader och hjärter, 52 av varje. Nu kan kolumner låsa sig.
Fyra färger (svår). Alla fyra färger, 26 av varje. Den klassiska varianten — och en av de svåraste patienserna som finns.
Är du ny: börja med en färg. Lär dig mekaniken och hur du tömmer kolumner innan du går vidare.
Strategi
Blotta dolda kort först. Av 54 kort i tablån syns bara tio från start. Varje dolt kort du vänder ger dig ett nytt alternativ. Prioritera det före allt annat.
Håll färgen ren. Har du valet mellan två 7:or att lägga din 6:a på — välj den i samma färg. Det kostar ingenting nu och sparar dig ett låst läge senare.
Töm de korta kolumnerna. Kolumnerna med fem kort är närmare att bli tomma än de med sex. Börja där.
Slösa inte tomma kolumner. Att lägga en ensam 4:a i en tom kolumn för att den råkar passa någonstans är ofta partiets dyraste drag. Spara utrymmet.
Kungen i den tomma kolumnen. Kungar kan inte flyttas någon annanstans, så en kung som blockerar mitt i en kolumn är ett problem. En tom kolumn är enda vägen ut.
Dela ut sist. Talongen är en sista utväg, inte ett verktyg. Fem utdelningar är allt du har.
Ångra är inget fusk. I digitala versioner är ångra-knappen en del av spelet — och det bästa sättet att lära sig läsa brädet.
Spindelharpan eller Harpan?
De två blandas ofta ihop. Skillnaderna är stora:
Kortlekar: Spindelharpan använder två (104 kort). Harpan en (52 kort).
Kolumner: Spindelharpan har tio. Harpan har sju.
Målet: I Spindelharpan bygger du åtta fallande sekvenser i tablån, kung till ess, och plockar bort dem. I Harpan flyttar du korten till fyra grundhögar i stigande ordning, ess till kung.
Byggordning: Spindelharpan bygger nedåt oavsett färg. Harpan bygger nedåt i växlande färg.
Svårighet: Spindelharpan är betydligt svårare och mer strategisk.
Kort sagt: samma familj, men Harpan är kapplöpningen och Spindelharpan är pusslet.
Vanliga frågor om Spindelharpan
Hur många kort används i Spindelharpan?
104 — två vanliga kortlekar utan jokrar.
Hur lägger man upp Spindelharpan?
54 kort delas ut i tio kolumner: sex kort i de fyra första, fem kort i de sex sista. Bara det översta kortet i varje kolumn vänds upp. De återstående 50 korten blir talong.
Vad är målet i Spindelharpan?
Att bygga åtta kompletta sekvenser från kung till ess i samma färg och ta bort dem från spelplanen.
Måste sekvenserna vara i samma färg?
För att flyttas som en enhet och för att plockas bort — ja. Men du får bygga nedåt med blandade färger; en sådan sekvens går bara inte att flytta samlat.
Hur många kort får man flytta samtidigt?
Så många som ligger i fallande ordning i samma färg. Bryts färgen måste du flytta ett kort i taget.
Vad får man lägga i en tom kolumn?
Vilket kort eller vilken giltig sekvens som helst. Tomma kolumner är spelets viktigaste resurs.
När får man dela ut från talongen?
Bara när varje kolumn innehåller minst ett kort. Står en kolumn tom måste du fylla den först. Varje utdelning lägger ett kort på varje kolumn.
Hur många gånger kan man dela ut?
Fem. Talongen har 50 kort och varje utdelning använder tio.
Varför heter det Spindelharpan?
Efter de åtta grundhögarna — som spindelns åtta ben.
Vad är skillnaden mot vanlig Harpan?
Spindelharpan använder två kortlekar och tio kolumner, och du bygger fallande sekvenser i tablån. Harpan använder en kortlek och sju kolumner, och du flyttar kort till fyra grundhögar i stigande ordning.
Går alla givar att lösa?
Nej. Med en färg är nästan alla lösbara, men i fyrfärgsvarianten finns givar som är omöjliga oavsett hur bra du spelar.
Kan man spela Spindelharpan med riktiga kort?
Ja. Det kräver bara mycket bordsyta — tio kolumner som växer nedåt. De flesta spelar digitalt av den anledningen, men reglerna är identiska.




