Knack (Trettioett) – regler och så spelar du kortspelet

Illustration av kortspelet Knack (Trettioett) med hjärter ess, kung och tia uppfällda som en korthand som tillsammans ger 31, bredvid en knuten näve som knackar i ett köksbord under ljudbubblan ”KNACK!”, med två marker och ett förlorat liv på bordet.

Knack, i Sverige oftast kallat Trettioett, är ett snabbt och lättlärt kortspel där alla försöker samla kort i samma färg så nära summan 31 som möjligt. Du behöver bara en vanlig kortlek och några marker att hålla räkningen med, och en runda tar sällan mer än någon minut. Spelet bygger på enkla val – byt ut ett kort, byt ut alla eller ”knacka” i bordet när du är nöjd – vilket gör det perfekt både vid köksbordet och på fest. Här går vi igenom reglerna steg för steg, hur poängen räknas och vilka varianter som är vanligast.

Vad är Knack (Trettioett)?

Knack tillhör en gammal familj av kortspel som finns i hela Europa. Samma grundspel kallas Trettioett eller 31 på svenska, Schwimmen, Schnauz eller Knack på tyska och Scat i engelsktalande länder. Målet är alltid detsamma: att ha tre kort på handen som tillsammans ger så hög poäng som möjligt i en och samma färg (hjärter, ruter, klöver eller spader), helst exakt 31. Den som i slutet av rundan har den sämsta handen förlorar ett liv, och den som blir av med alla sina liv åker ut.

Namnet ”Knack” kommer från att du bokstavligen knackar i bordet när du tycker att din hand är tillräckligt bra. Då får alla andra en sista chans att förbättra sig innan korten vänds upp. Det är ett enkelt men förvånansvärt taktiskt spel, eftersom du hela tiden måste väga din egen hand mot vad motståndarna kan tänkas sitta på.

Snabbfakta

Antal spelare2–8 (bäst med 3–5)
ÅlderFrån cirka 7 år
UtrustningVanlig kortlek (52 kort) samt marker eller tändstickor som liv
SpeltidCirka 5–20 minuter per parti
SvårighetsgradLätt – passar nybörjare
Typ av spelBytes- och samlingsspel
MålSamla tre kort i samma färg så nära 31 poäng som möjligt

Det här behöver du

  • En vanlig kortlek med 52 kort (plocka bort jokrarna). Traditionellt används ibland en kortlek på 32 kort där tvåor till sexor tagits bort, men en hel lek fungerar lika bra.
  • Marker som visar liv – till exempel tändstickor, mynt, pokermarker eller spelpengar. Varje spelare börjar med tre.
  • 2–8 spelare. Spelet fungerar bäst med tre till fem deltagare.

Kortens värde och målet

Innan du kan räkna poäng behöver du veta vad korten är värda. Värdena är enkla att lära sig:

  • Ess = 11 poäng
  • Kung, dam och knekt = 10 poäng vardera
  • Tia till och med tvåa = sitt siffervärde (en tia är 10, en nia är 9 och så vidare)

Din hand består alltid av tre kort. Poängen räknas på korten i din bästa färg – alltså bara de kort som har samma symbol. Den högsta möjliga handen är ess + två tiopoängskort i samma färg, vilket ger exakt 31 poäng. Har du i stället tre kort i tre olika färger räknas bara det högsta enskilda kortet.

Så går en runda till

Nedan beskrivs den vanligaste varianten, där det ligger tre öppna kort mitt på bordet som alla kan byta med. Längre ner hittar du även den populära ”dra-och-släng”-varianten.

Dela ut korten

Given (den som delar) ger varje spelare tre kort med baksidan uppåt och lägger dessutom tre kort öppet mitt på bordet. Resten av leken bildar en talong (draghög) som läggs åt sidan. Spelaren till vänster om given börjar, och turen går medsols.

På din tur: byt eller passa

När det är din tur väljer du ett av tre alternativ:

  1. Byt ett kort – lägg ett kort från din hand öppet i mitten och ta ett av de tre mittkorten i stället.
  2. Byt alla tre korten – lägg hela din hand i mitten och ta de tre mittkorten på en gång.
  3. Passa – gör ingenting och lämna över turen.

Du får aldrig byta exakt två kort – det är antingen ett, alla tre eller inget. Om alla spelare passar efter varandra i en hel varv byts de tre mittkorten ut mot tre nya kort från talongen, så att spelet kommer vidare.

Att knacka och avsluta rundan

När du tror att din hand är bra nog för att slå minst en motståndare knackar du i bordet i stället för att byta. Då får varje övrig spelare ett sista drag innan korten vänds upp och rundan är slut. Att knacka är en avvägning: knackar du för tidigt riskerar du att någon hinner förbättra sin hand, men väntar du för länge kan en motståndare knacka före dig.

Viktiga punkter

  • Poäng räknas bara på kort i samma färg; ess = 11, klädda kort = 10, övriga sitt siffervärde.
  • Högsta möjliga hand är 31 (ess + två tiopoängskort i samma färg) och vinner rundan direkt.
  • På din tur får du byta ett kort, byta alla tre eller passa – aldrig byta exakt två.
  • Knacka när du är nöjd; alla andra får ett sista drag, sedan visas korten.
  • Lägst hand förlorar ett liv. Den som knackar och ändå har lägst hand förlorar ofta två.
  • Du börjar med tre liv och åker ut när de är slut.

Poängräkning och vinnande hand

När rundan avslutats visar alla sina tre kort och räknar ihop poängen i sin bästa färg. Den spelare som har lägst poäng förlorar och lämnar ifrån sig ett liv (en marker) till en gemensam hög. Högst hand vinner rundan, men i grundspelet är det bara förloraren som straffas – övriga klarar sig oavsett hur högt de ligger.

En vanlig regel är att den som knackar men själv visar sig ha lägst hand får betala dubbelt, alltså två liv i stället för ett. Kommer du på delad sista plats med någon annan brukar ni båda förlora ett liv var.

Specialhänder: 31, triss och tre ess

  • 31 i samma färg (ess + två tiopoängskort) är den perfekta handen. Får du den visar du upp korten direkt, vinner rundan omedelbart och alla andra förlorar ett liv.
  • Triss – tre kort av samma valör, till exempel tre nior – räknas i många varianter som 30,5 poäng. Det slår alla vanliga färghänder men förlorar mot en äkta 31. Kom överens om denna regel innan ni börjar, eftersom den inte används överallt.
  • Tre ess betraktas i vissa varianter som den allra bästa handen (ofta kallad ”eld”) och vinner direkt. I andra tolkas tre ess helt enkelt som en triss värd 30,5.

Liv och att åka ut

Varje spelare börjar med tre liv. Varje gång du förlorar en runda lämnar du ifrån dig ett liv. När dina liv är slut är du inte ute direkt – du spelar vidare på din ”sista chans”. Förlorar du ännu en runda efter det åker du ut ur spelet. Den som till sist är ensam kvar vid bordet har vunnit. Att spela med liv i stället för poäng gör att spänningen stiger ju längre spelet pågår, eftersom insatsen känns högre för den som bara har ett liv kvar.

Dra-och-släng-varianten (Scat / 31)

Det finns en lika vanlig version utan öppna mittkort, som ofta kallas Scat eller bara 31. Där får varje spelare tre kort, och ett kort vänds upp bredvid draghögen för att starta en slänghög. På din tur gör du så här:

  1. Dra ett kort – antingen det översta, dolda kortet från draghögen eller det översta, synliga kortet från slänghögen.
  2. Släng ett kort öppet på slänghögen, så att du återigen har tre kort.

Precis som i huvudvarianten kan du i stället knacka när du är nöjd. Alla andra får då ett sista drag, därefter jämförs händerna och lägst hand förlorar ett liv. Reglerna för poäng, 31 och liv är desamma. Välj den variant ni tycker är roligast – mekaniken med öppna mittkort ger fler valmöjligheter, medan dra-och-släng känns mer som klassiska kortspel i stil med Yaniv, där du också avslutar rundan när du tror att du leder.

Vanliga varianter och husregler

  • Minsta poäng för att knacka: vissa bord kräver att du har minst 17, 19 eller 21 poäng för att få knacka.
  • Dubbel knackning: spelaren efter den som knackat får också knacka, vilket avslutar rundan på en gång.
  • Antal liv: spela med fyra eller fem liv i stället för tre om ni vill ha längre partier.
  • Kortlek: byt till en 32-kortslek (7 upp till ess) för ett snabbare och mer traditionellt spel.

Det viktigaste är att alla är överens om reglerna innan första given, eftersom just Knack har många lokala varianter.

Vanliga nybörjarmisstag

  • Att blanda färger. Poängen räknas bara inom en och samma färg – tre höga kort i olika färger ger inte hög poäng.
  • Att knacka för tidigt. En hand på 20–22 poäng känns bra, men ger ofta andra en chans att gå om dig under sitt sista drag.
  • Att glömma triss-regeln. Bestäm i förväg om triss gäller som 30,5, annars uppstår diskussioner vid uppvisningen.
  • Att byta två kort. Kom ihåg att du bara får byta ett kort eller alla tre – aldrig två.

Knack och andra svenska kortspel

Observera att namnet ”knack” i äldre svensk kortspelstradition även har använts om ett helt annat stickspel i Rams-familjen, där man spelar om en pott och byter kort mot trumf. Det spelet har inget med Trettioett att göra – när de flesta i dag säger ”Knack” menar de 31-spelet som beskrivs här. Gillar du snabba och lättlärda kortspel finns det gott om besläktade alternativ att prova: Femkort och Svälta räv är klassiska svenska kortspel med få kort på handen, medan Krig är ett av de enklaste spelen för yngre barn. Det anrika svenska spelet Kille har en helt egen kortlek, och på vår sida för kortspel hittar du ännu fler regler att utforska.

Friskrivning: Den här artikeln är en informativ regelguide. Knack spelas normalt för nöjes skull med tändstickor eller marker som liv. Om ni väljer att spela om pengar räknas det som spel om pengar: det kräver att samtliga deltagare är över 18 år, och det bör alltid ske med måtta. Behöver du stöd kan du vända dig till Stödlinjen (020-81 91 00) eller stänga av dig från licensierat spel via spelpaus.se.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kan spela Knack?

Knack fungerar för 2 till 8 spelare, men upplevelsen blir bäst med tre till fem personer. Med fler än så kan det bli långa väntetider mellan dragen och mittkorten hinner bytas ut många gånger per varv.

Vad betyder det att knacka?

Att knacka innebär att du signalerar att du är nöjd med din hand i stället för att byta kort. Alla andra spelare får då ett sista drag, därefter vänds korten upp och rundan avgörs. Det är spelets sätt att avsluta en omgång.

Vilken hand vinner i Knack?

Den hand som har högst poäng i en och samma färg vinner rundan, och en perfekt hand på 31 vinner direkt. Det är alltid den spelare som har lägst poäng som förlorar och blir av med ett liv.

Räknas tre lika kort (triss) i Knack?

I många varianter räknas en triss, alltså tre kort av samma valör, som 30,5 poäng. Det slår alla vanliga färghänder men förlorar mot en äkta 31. Eftersom regeln inte används överallt bör ni komma överens om den innan spelet börjar.

Vad är skillnaden mellan Knack och Trettioett?

Det är samma spel. ”Trettioett” (eller ”31”) syftar på poängmålet, medan ”Knack” syftar på att man knackar i bordet för att avsluta rundan. Internationellt kallas spelet även Schwimmen, Schnauz och Scat.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 31 oktober 2026