Svälta räv – regler och så spelar du

Grafik för kortspelet Svälta räv med texten "Svälta räv – regler och så spelar du" och en solfjäder av spelkort mot grön spelbordsbakgrund.

Snabbfakta: Svälta räv

Speltyp
Kortspel – rent turspel utan strategi
Antal spelare
2–4
Ålder
Från cirka 6 år
Kortlek
52 kort, utan jokrar
Kort per spelare
26 vid två · 17 vid tre · 13 vid fyra
Grundregel
Du får inte titta på dina egna kort
Så spelas det
Alla vänder ett kort samtidigt, var och en till sin egen hög
Matchning
Två eller fler uppvända kort i samma färg
Vinner högarna
Den med högsta valören i den färgen
Svält
Slut på kort i både nedvänd och uppvänd hög – du åker ur
Mål
Samla alla 52 kort
Speltid
Cirka 10–25 minuter

Svälta räv är för många svenskar det första kortspelet de lärde sig. Reglerna får plats på ett frimärke, det finns ingen strategi alls — och ändå sitter hela bordet och håller andan vid varje vändning.

Hemligheten är att du inte får titta på dina egna kort. Du vänder blint, ett i taget, och hoppas. Det gör spelet fullständigt rättvist: en sexåring har exakt samma chans som en vuxen.

Den här guiden går igenom uppläggningen, den samtidiga vändningen, färgmatchningen och vad det faktiskt betyder att bli svält.

Innehållsförteckning

  • Vad är Svälta räv?
  • Det här behöver ni
  • Uppläggning
  • Så går det till
  • Vem tar högarna?
  • När korten tar slut
  • Att bli svält
  • Vem vinner?
  • Svälta räv för två spelare
  • Varianter
  • Är det samma sak som Rävspelet?
  • Vanliga frågor

Vad är Svälta räv?

Svälta räv är ett kortspel för 2–4 spelare som bygger helt på tur.

Målet: samla alla 52 kort. Du gör det genom att svälta ut dina motståndare — ta deras kort tills de inte har några kvar.

Sett från andra hållet är målet detsamma: bli inte den som får slut på kort. Den som förlorar alla sina kort är ”svält” och åker ur. När bara en spelare har kort kvar har den spelaren alla 52 — och har vunnit.

Det är alltså samma sak beskrivet från två håll: den som samlar allt vinner, och alla andra svälter.

Spelet passar från cirka 6 år — det enda som krävs är att man kan avgöra vilket kort som är högst. En omgång tar 10–25 minuter.

Det här behöver ni

  • En vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar
  • 2–4 spelare
  • Ett bord

Inget mer. Ingen penna, inget protokoll.

Uppläggning

1. Blanda leken ordentligt.

2. Dela ut alla korten, med baksidan upp:

  • 2 spelare: 26 kort var
  • 3 spelare: 17 kort var — ett kort blir över och läggs åt sidan
  • 4 spelare: 13 kort var

3. Alla lägger sina kort i en hög framför sig, med baksidan upp.

4. Titta inte på korten. Det här är regeln som gör spelet.

Du vet inte vad du har. Ingen annan vet heller. Det är därför ingen kan fuska, och därför spelet är helt rättvist oavsett ålder.

Så går det till

Alla spelare vänder samtidigt upp det översta kortet från sin hög och lägger det med framsidan upp — i en egen hög, framför sig själv.

Notera: varje spelare har sin egen uppvända hög. Det är inte en gemensam hög i mitten. Det är det som gör matchningen möjlig.

Ni fortsätter vända, ett kort i taget, tills två eller flera av de uppvända korten visar samma färg — alltså spader, hjärter, ruter eller klöver.

Då stannar ni och tittar.

Vem tar högarna?

Så avgörs en vändning
SituationVad som händer
Grundreglerna
Inga kort matcharAlla vänder ett nytt kort. Spelet fortsätter.
Två eller fler kort i samma färgDen med högsta valören i den färgen tar hem alla högar som har den färgen överst. Ess är högst, tvåa lägst.
Högar med annan färg överstLigger kvar orörda. De tillhör fortfarande sin ägare.
Var lägger vinnaren korten?Underst i sin egen nedvända hög, med baksidan upp. Korten blandas inte.
Nedvända högen tar slutVänd på din uppvända hög – den blir din nya nedvända hög. Fortsätt spela.
Båda högarna tommaDu är svält och åker ur spelet.
Exempel på en vändning
Spelare AVänder hjärter 7
Spelare BVänder spader 9
Spelare CVänder hjärter dam
ResultatSpelare C tar sin egen hög och spelare A:s hög – damen är högre än sjuan. Spelare B:s spaderhög ligger kvar, eftersom spader inte matchade något.

Varje spelare har sin egen uppvända hög – det är ingen gemensam hög i mitten. Alla vänder samtidigt, och ingen får titta på sina egna kort.

När två eller fler uppvända kort har samma färg gäller detta:

Den som har den högsta valören i den färgen tar hem högarna.

Ess är högst, tvåa lägst.

Du tar alla högar vars översta kort har den färgen — inte bara din egen. Ligger tre hjärter uppe tar vinnaren alla tre högarna.

Högar med en annan färg överst ligger kvar. Dem rör du inte.

Korten läggs underst i din egen nedvända hög, med baksidan upp. Blanda dem inte — de behåller sin ordning.

Exempel

Spelare A vänder hjärter 7.
Spelare B vänder spader 9.
Spelare C vänder hjärter dam.

Två hjärter ligger uppe. Damen är högre än sjuan, så spelare C tar både sin egen hög och spelare A:s hög. Spelare B:s spaderhög ligger kvar orörd — spader matchade ingenting.

Sedan fortsätter alla vända.

När korten tar slut

Det här är regeln artiklar oftast glömmer, och utan den fungerar inte spelet alls.

Tar din nedvända hög slut? Vänd på din uppvända hög och fortsätt spela.

Din uppvända hög blir alltså din nya nedvända hög. Du blandar inte — du vänder bara på bunten och kör vidare.

Utan den här regeln vore spelet slut efter ett par minuter. Med den kan korten vandra runt bordet hur länge som helst.

Att bli svält

Du är svält när du har slut på kort i båda högarna — både den nedvända och den uppvända.

Då är du ute. Spelet fortsätter utan dig.

Det är det här som gett spelet sitt namn: du är räven som svälter ihjäl när ingen mat kommer.

Vem vinner?

Spelet är slut när en spelare har alla 52 kort. Alla andra är svälta.

Ett parti kan dra ut på tiden — korten vandrar fram och tillbaka, och en spelare som ligger på ett enda kort kan vända en gång och plötsligt ha halva leken.

Vill ni sätta en gräns kan ni komma överens om en sluttid i förväg. Den som har flest kort när tiden är ute vinner.

Svälta räv för två spelare

Med två spelare får var och en 26 kort, och spelet blir betydligt snabbare.

Reglerna är desamma: vänd samtidigt, matcha färg, högst valör tar högarna.

Skillnaden är att när någon tar hem högarna finns inga kort kvar på bordet — det fanns bara två högar. Spelet blir mer av en ren kapplöpning.

Varianter

Matcha valör i stället för färg. Vissa spelar att det är valören som ska matcha — två sjuor, två damer. Då tar den som har den högsta färgen hem högarna. Kom överens om färgordningen innan ni börjar.

Slå-varianten. Ligger två likadana kort uppe ska alla slå handen på högen. Den som slår först tar korten. Passar äldre barn och vuxna, och gör spelet betydligt livligare.

Fler än fyra spelare. Tekniskt möjligt, men var och en får så få kort att partiet blir kort och tråkigt. Vill ni vara många, använd två kortlekar.

Är det samma sak som Rävspelet?

Nej — och det här förvirrar många.

Svälta räv som beskrivs här är ett kortspel med en vanlig kortlek.

Rävspelet (ibland också kallat ”svälta räv”) är ett helt annat spel: ett brädspel där en räv jagar ett antal hönor på en spelplan, och hönorna vinner genom att blockera in räven. Det har ingenting med kort att göra.

Namnet Svälta räv används dessutom ibland om det engelska kortspelet Beggar my Neighbour, som har liknande mekanik men andra regler. I Sverige syftar Svälta räv nästan alltid på kortspelet i den här guiden.

Vanliga frågor om Svälta räv

Hur många kan spela Svälta räv?

2–4 spelare. Fler går tekniskt, men då får var och en för få kort för att partiet ska bli spännande.

Hur många kort får varje spelare?

26 vid två spelare, 17 vid tre (ett kort läggs åt sidan) och 13 vid fyra.

Får man titta på sina egna kort?

Nej. Det är spelets grundregel — och anledningen till att det är omöjligt att fuska.

Vänder man korten i tur och ordning?

Nej. Alla vänder samtidigt, var och en till sin egen uppvända hög.

Vad händer när två kort har samma färg?

Den som har den högsta valören i den färgen tar alla högar som har den färgen överst. Högar med annan färg överst ligger kvar.

Var lägger man korten man vunnit?

Underst i sin egen nedvända hög, med baksidan upp. De ska inte blandas.

Vad gör man när ens hög tar slut?

Vänder på sin uppvända hög och fortsätter spela med den. Först när båda högarna är tomma är du svält och ute ur spelet.

Vad betyder det att bli svält?

Att du har slut på kort i både din nedvända och din uppvända hög. Då åker du ur spelet.

Hur vinner man?

Genom att samla alla 52 kort. Då har alla andra svält.

Hur länge tar ett parti?

Vanligtvis 10–25 minuter, men det kan dra ut på tiden. Kom gärna överens om en tidsgräns i förväg — då vinner den som har flest kort när tiden är ute.

Finns det någon strategi i Svälta räv?

Nej. Spelet är helt turbaserat, eftersom du inte ser dina kort och inte väljer vad du spelar. Det är just därför det fungerar så bra för barn.

Från vilken ålder passar Svälta räv?

Från cirka 6 år. Det enda barnet behöver kunna är att avgöra vilket av två kort som är högst — och det kan en vuxen hjälpa till med.