Saboteur är ett lagom lurigt kortspel där ett gäng dvärgar gräver sig fram mot en guldåder djupt nere i gruvan. Haken är att alla inte spelar för samma sak: bland guldgrävarna gömmer sig en eller flera sabotörer som i smyg försöker se till att vägen aldrig når fram. Eftersom alla roller är hemliga handlar spelet lika mycket om att läsa av medspelarna som om att lägga rätt kort. Här går vi igenom reglerna från grunden – komponenter, rollfördelning, hur en omgång spelas och hur guldet till slut delas ut.
Vad är Saboteur?
Saboteur är ett sällskapsspel i kortformat som gavs ut 2004, formgivet av den belgiske speldesignern Frederic Moyersoen och ursprungligen utgivet av tyska Amigo Spiele. Spelet finns även i nordisk version och spelas av 3–10 personer från cirka 8 år och uppåt. En hel match tar ungefär 30 minuter och består av tre omgångar.
Temat är enkelt: spelarna är dvärgar i en guldgruva. Guldgrävarna vill bygga en sammanhängande tunnel från gruvöppningen fram till guldet, medan sabotörerna hemligt motarbetar dem. Ingen vet säkert vem som är vem – och det är just osäkerheten som skapar spänningen. Precis som i andra spel med dolda roller, till exempel Förrädarna, går mycket av det roliga ut på att bluffa, misstänka och avslöja.
Snabbfakta
| Speltyp | Kortspel med dolda roller (bluff och deduktion) |
|---|---|
| Antal spelare | 3–10 |
| Ålder | Från ca 8 år |
| Speltid | Cirka 30 minuter |
| Antal omgångar | 3 |
| Designer | Frederic Moyersoen |
| Utgivningsår | 2004 |
| Ursprunglig utgivare | Amigo Spiele |
Spelets komponenter
Grundspelet innehåller normalt runt 110 kort, fördelade på fyra typer. Exakt antal kan variera något mellan utgåvor och jubileumsutgåvor, men standarduppsättningen ser ut så här:
- 44 vägkort (tunnelkort) – de kort du bygger gruvgången med. Bland dem finns 1 startkort och 3 målkort.
- 27 handlingskort – nio sabotagekort (trasiga verktyg), nio reparationskort, sex kartkort och tre raskort.
- 28 guldkort – fyra kort värda 3 guldklimpar, åtta värda 2 och sexton värda 1 (totalt 44 guldklimpar).
- 11 rollkort (dvärgkort) – sju guldgrävare och fyra sabotörer.
Så förbereder du en omgång
Dela först upp korten i väg-, handlings-, guld- och rollkort. Rollkorten avgör hur många sabotörer och guldgrävare som är med, och antalet beror på hur många ni är. Ta fram följande dvärgkort och lägg resten åt sidan:
| Antal spelare | Sabotörer | Guldgrävare |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 2 | 4 |
| 6 | 2 | 5 |
| 7 | 3 | 5 |
| 8 | 3 | 6 |
| 9 | 3 | 7 |
| 10 | 4 | 7 |
Blanda de utvalda dvärgkorten och dela ut ett till varje spelare. Alla tittar hemligt på sitt kort och lägger det sedan nedåtvänt framför sig. Lägg det kort som blir över åt sidan utan att titta – det gör att ingen kan räkna ut exakt hur många sabotörer som är med. (Vid tio spelare används alla elva dvärgkorten.)
Lägg startkortet uppåtvänt på bordet. Blanda de tre målkorten och placera dem nedåtvända med ett korts mellanrum vertikalt, sju kortplatser bort från startkortet. Ett av målkorten visar guldet och de andra två visar sten – men bara du som senare tittar vet vilket som är vilket.
Blanda alla vägkort och handlingskort tillsammans och dela ut följande antal till varje spelare:
- 3–5 spelare: 6 kort var
- 6–7 spelare: 5 kort var
- 8–10 spelare: 4 kort var
Resten läggs i en nedåtvänd draghög. Blanda guldkorten till en egen nedåtvänd hög och utse en startspelare.
Rollerna: guldgrävare och sabotörer
Varje dvärg tillhör ett av två lag, och rollen hålls hemlig tills omgången är slut.
- Guldgrävare vill tillsammans bygga en obruten gång från startkortet fram till guldet. De vinner omgången om det lyckas.
- Sabotörer vill i hemlighet se till att guldet aldrig nås – genom att lägga återvändsgränder, sabotera medspelarnas verktyg eller leda gången åt fel håll. De vinner om kortleken tar slut innan guldet hittas.
Eftersom rollerna är dolda måste guldgrävarna samarbeta utan att veta vilka de kan lita på. Den som agerar misstänkt riskerar att bli av med sina verktyg – även om hen faktiskt är en lojal grävare. Det här dolda samspelet gör Saboteur till ett utmärkt partyspel, i samma anda som Exploding Kittens, men med betydligt mer bluff och deduktion.
Så spelar du – turordning och handlingar
Spelet går medurs. På din tur ska du alltid börja med att spela ett kort på ett av tre sätt:
- Lägg ett vägkort i gruvan för att bygga vidare på gången.
- Spela ett handlingskort uppåtvänt framför en valfri spelare (dig själv eller någon annan).
- Passa genom att lägga ett kort nedåtvänt på slänghögen.
Efter att du spelat ett kort drar du det översta kortet från draghögen så att du åter har full hand. När draghögen är slut drar man inte längre några kort, och spelet fortsätter tills alla kort är spelade eller alla passar.
Vägkort (tunnelkort)
Ett vägkort måste läggas intill ett kort som redan ligger på bordet och måste hänga ihop obrutet med gången tillbaka till startkortet. Alla sidor (gångar och väggar) måste passa mot korten runt omkring. Kort får vridas 180 grader, men inte läggas så att en gång ansluter mot en vägg. Vissa vägkort är återvändsgränder som stänger gången – de kan senare rensas bort med ett rasras-kort. Att bygga vägen är lite som att lägga brickor i Carcassonne, med skillnaden att sabotörerna gärna ställer till det för planen.
Handlingskort
Handlingskorten läggs uppåtvänt framför en spelare och ger olika effekter:
- Trasiga verktyg (sabotage): finns i tre typer – vagn, lykta och hacka. Så länge ett sådant kort ligger framför en spelare får hen inte lägga vägkort. Max tre trasiga verktyg (ett av varje typ) kan ligga framför samma spelare samtidigt.
- Reparation: tar bort ett trasigt verktyg av samma typ. Båda korten läggs på slänghögen. Reparationskort som visar två verktyg lagar ett valfritt av dem.
- Ras (rasras): läggs framför dig själv. Välj sedan ett vägkort i gruvan – dock inte startkortet eller ett målkort – och lägg det tillsammans med raskortet på slänghögen.
- Karta: låter dig i hemlighet titta på ett av de tre målkorten och lägga tillbaka det nedåtvänt. Därefter läggs kartkortet på slänghögen.
Viktiga punkter
- Guldgrävarna bygger en gång till guldet; sabotörerna försöker hemligt stoppa dem.
- Alla roller är dolda tills omgången är slut – samarbete blandas med misstänksamhet.
- Gången måste hänga ihop obrutet hela vägen tillbaka till startkortet.
- Trasiga verktyg hindrar en spelare från att lägga vägkort tills de repareras.
- Guldet nås via en kedja på minst sju kort; ett av tre målkort döljer det.
- Flest guldklimpar efter tre omgångar vinner hela spelet.
Så avslutas en omgång
När en spelare når fram till ett målkort med en obruten gång på minst sju kort från startkortet vänds målkortet upp. Visar det guldet är omgången slut. Visar det sten fortsätter omgången, och stenkortet läggs så att gångarna passar så gott det går. En omgång tar också slut om draghögen är tömd och alla spelare i tur och ordning har passat för att de saknar spelbara kort.
När omgången är över vänds alla dvärgkort upp så att det avslöjas vem som var guldgrävare och vem som var sabotör.
Så delas guldet ut
Vilket lag som vann avgör hur guldkorten fördelas.
Om guldgrävarna vann (en obruten gång nådde guldet): dra lika många nedåtvända guldkort från högen som det finns spelare i omgången – vid tio spelare dras dock bara nio. Den spelare som nådde guldet tar korten, väljer ett och skickar sedan resten moturs till nästa guldgrävare, som väljer, och så vidare tills alla guldkort är fördelade. (Som valfri regel kan guldgrävare som har ett trasigt verktyg framför sig gå miste om guld.)
Om sabotörerna vann (guldet nåddes inte): de belönas beroende på hur många de var.
- 1 sabotör: guldkort värda totalt 4 guldklimpar
- 2 eller 3 sabotörer: 3 guldklimpar var
- 4 sabotörer: 2 guldklimpar var
Därefter blandas alla kort på nytt – även det undanlagda dvärgkortet – inför nästa omgång. Den som sitter till vänster om spelaren som la det sista kortet börjar den nya omgången.
Så vinner du hela spelet
Spelet avslutas efter tre omgångar. Spelarna håller sina guldkort hemliga tills dess. Den som samlat flest guldklimpar sammanlagt vinner. Har flera spelare lika många delar de på förstaplatsen. Eftersom guldet delas ut lite olika varje omgång kan läget svänga snabbt – en enda lyckad sabotageomgång kan vända hela matchen.
Vanliga varianter och misstag
Till grundspelet hör några officiella varianter som höjer svårighetsgraden:
- Gamla gruvan: sex guldkort värda 1 byts mot värdelösa stenkort, vilket gör utdelningen mer oförutsägbar.
- Tävlingsvariant: guldgrävare med ett trasigt verktyg vid omgångens slut får inget guld.
- Den själviska dvärgen: en extra roll som bara vinner för egen räkning.
Vanliga nybörjarmisstag att se upp med:
- Att avslöja sig som guldgrävare för tidigt – då riktar sabotörerna sina trasiga verktyg mot dig.
- Att glömma att gången måste hänga ihop hela vägen tillbaka till startkortet, inte bara lokalt.
- Att slösa reparationskort i onödan i stället för att spara dem till rätt tillfälle.
- Att lägga vägkort vårdslöst så att en gång ansluter mot en vägg – sådana drag är inte tillåtna.
Saboteur 2 och utökningar
Det finns en fristående expansion, Saboteur 2, som kräver grundspelet och lägger till nya roller – som bossen, profitörer och geologer – samt nya handlingskort och tunnelkort med dörrar, stegar och broar. Du behöver dock aldrig Saboteur 2 för att spela: grundspelet är helt komplett i sig. Gillar du spel med dolda ledtrådar och logiskt detektivarbete kan du även titta närmare på klassikern Cluedo eller bläddra bland fler titlar i vår kategori för kortspel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många spelare krävs för att spela Saboteur?
Saboteur spelas av 3 till 10 personer. Spelet blir som roligast med fler deltagare, eftersom det då finns fler misstänkta och osäkerheten om vem som är sabotör ökar.
Hur många sabotörer finns med i en omgång?
Det beror på antalet spelare och varierar från en sabotör i en liten grupp till fyra i en stor. Eftersom ett dvärgkort alltid läggs undan oläst kan ingen vara helt säker på det exakta antalet.
Hur lång måste gången vara för att nå guldet?
Gången måste vara en obruten kedja på minst sju kort från startkortet fram till ett målkort. Först då vänds målkortet upp för att se om det döljer guld eller sten.
Vad händer om kortleken tar slut innan guldet hittas?
Om draghögen tömts och alla spelare passat utan att guldet nåtts vinner sabotörerna omgången och belönas med guld, medan guldgrävarna blir utan.
Behöver jag Saboteur 2 för att spela?
Nej. Saboteur 2 är en expansion som kräver grundspelet, medan grundspelet är helt fristående och spelbart på egen hand.











