Kille – regler och kortlek för det klassiska svenska kortspelet

Kille (uttalas tjille) är ett av Sveriges äldsta och mest särpräglade kortspel. I stället för en vanlig kortlek använder man en egen så kallad killekortlek med 42 kort utan de traditionella färgerna hjärter, ruter, spader och klöver. Målet i den vanligaste varianten är enkelt: undvik att sitta kvar med det lägsta kortet när rundan är slut. Den här guiden går igenom killekortleken, kortens rangordning och reglerna för de två vanligaste spelsätten – byteskille och krypkille – på ett sätt som passar dig som är helt ny.

Snabbfakta

Typ av spelKortspel (sällskapsspel med egen kortlek)
Antal spelare2 och uppåt, bäst med 3–4
KortlekKillekortlek, 42 kort utan färger
Rekommenderad ålderFrån cirka 8 år (spel om pengar 18 år)
SpeltidCirka 15–30 minuter per omgång
UrsprungItalien (1300-talet), till Sverige på 1600-talet
SvårighetsgradLätt att lära, taktiskt djup i krypkille

Vad är Kille?

Kille är ett sällskaps- och familjespel som traditionellt spelas med en särskild kortlek. Spelet bygger på en blandning av tur och psykologi: du vill bli av med, eller byta bort, dåliga kort utan att avslöja för mycket för dina motståndare. Kille fungerar bäst för 3–4 spelare men kan spelas av allt från 2 personer och uppåt beroende på variant.

Till skillnad från många moderna spel finns det inget enda officiellt regelverk som alla följer. Grunden är stabil – 42 kort och en fast rangordning – men detaljer som antalet utdelade kort och specialkortens exakta effekter skiljer sig mellan olika familjer och landskap. Det är helt i sin ordning att komma överens om husregler innan ni börjar. Vill du utforska fler klassiska svenska spel hittar du gott om alternativ i vår kategori för kortspel.

Kille genom historien

Killespelets rötter går tillbaka till 1300-talets Italien och spelet Cucu (Cuccù). På sin vandring genom Europa förändrades spelet och nådde Sverige på 1600-talet under namnet cambio eller camfio. Det hade sin storhetstid i Sverige under 1750-talet, då det var ett populärt hasardspel. Namnet kille tros komma från leken högsta kort, harlekinen.

Själva killekortleken har tryckts i Sverige under lång tid, framför allt av spelkortstillverkaren Öbergs i Eskilstuna. Öbergs såldes 1999 till belgiska Cartamundi, som fortfarande trycker den svenska standardbilden. Killekortlekens humoristiska figurer – från värdshusvärden till svinaherden – har därför sett i stort sett likadana ut i generationer.

Killekortleken – 42 kort utan färger

En killekortlek består av 42 kort. Det finns bara ”en färg”, men varje valör finns i två exemplar, alltså 21 olika kort i dubbel uppsättning (21 × 2 = 42). Korten saknar de vanliga spelfärgerna och har i stället egna namn, egna bilder och en fast rangordning.

De 21 valörerna delas grovt in i tre grupper:

  • Höga figurkort: Kille (Harlekin), Gök (Kuku), Husar, Svin (Gris), Kavall och Värdshus.
  • Sifferkort: 1 till 12.
  • Låga namnkort: Kransen, Blompottan och Blaren.

Rangordningen från högst till lägst ser ut så här i den klassiska byteskillen:

RangKortKommentar
1 (högst)Kille (Harlekin)Leken bästa kort och ett specialkort
2Gök (Kuku)Högt figurkort med egen effekt
3HusarFigurkort
4Svin (Gris)Figurkort
5KavallFigurkort (ryttare)
6VärdshusFigurkort
7–1812, 11, 10 … ner till 1Sifferkorten, 12 högst och 1 lägst
19KransenTredje lägsta kortet
20BlompottanNäst lägsta kortet
21 (lägst)BlarenLeken lägsta kort

Notera att exakt namn och ordning på figurkorten kan variera något mellan olika killekortlekar och lokala traditioner. Kom överens om vilken ordning ni följer innan ni börjar.

Byteskille – den vanligaste varianten

Byteskille (ibland kallat enkortskille) är det spelsätt de flesta menar när de säger ”Kille”. Målet är att inte sitta kvar med det lägsta kortet vid bordet när alla byten är gjorda. Det passar 2 spelare och uppåt.

Så här går en runda till

  • Marker eller insats: Varje spelare startar med ett antal marker (till exempel tre). Alternativt spelar man om en pott.
  • Giv: Blanda leken och dela ut ett kort till varje spelare. Spelarna tittar i smyg på sitt eget kort och håller det dolt.
  • Byten: Spelaren till vänster om given börjar och väljer att antingen byta sitt kort med spelaren till vänster eller behålla det (”stå”). Turen går sedan medsols runt bordet.
  • Givens tur: När det blir givens tur får hen i stället byta sitt kort mot det översta kortet i den kvarvarande leken.
  • Visning: När alla haft sin tur vänder man upp korten. Den som har det lägsta kortet förlorar rundan och betalar en marker (eller lägger till potten).

Poängen med att byta är att göra sig av med ett riktigt lågt kort – men du vet aldrig säkert vad grannen har. Ibland byter du till dig något ännu sämre.

Viktiga punkter

Specialkortens effekter i byteskille (varierar lokalt):

  • Kille (Harlekin): leken högsta kort och kan inte bytas bort – behåll den.
  • Gök (Kuku): visas upp och stoppar bytet; i vissa regler går tidigare byten om intet.
  • Husar: stoppar det försökta bytet.
  • Svin (Gris): visas upp; den som ville byta får stå kvar med sitt kort.
  • Kavall: ”rider förbi” – bytet stoppas och den bytande går vidare till nästa spelare.
  • Värdshus: spelaren sitter kvar och inget byte sker.

Kom överens om exakt hur specialkorten fungerar innan ni börjar.

När en spelare förlorat alla sina marker är hen ute. I vissa kretsar får man ”köpa in sig” igen ett par gånger mot en avgift. Sista spelaren kvar vinner. Mekaniken att undvika ”förlorarkortet” påminner mycket om Svarte Petter, som är ett bra nästa spel om ni gillar Kille.

Krypkille – killespelet som stickspel

Krypkille (även kallat smygkille) är en helt annan typ av killespel. Här spelar man med stick, alltså i omgångar där varje spelare lägger ett kort, ungefär som i traditionella stickspel. Målet är att visa upp det lägsta kortet när nästan alla kort spelats ut.

Grunddragen i krypkille

  • Så många kort som möjligt delas ut, men alla ska ha lika många. Överblivna kort läggs undan.
  • Spelaren till vänster om given inleder genom att lägga ett valfritt kort öppet på bordet.
  • Övriga spelare lägger i tur och ordning antingen ett kort som är högre än det högsta hittills utlagda, eller sitt lägsta kort.
  • Den som lagt det högsta kortet vinner sticket och får lägga ut nästa kort.
  • Eftersom det gäller att inte fastna med det lägsta kortet till slut, handlar taktiken om att spela av sig sina svagaste kort vid rätt tillfälle.

En vanlig specialregel är att när en Kille (Harlekin) spelas ut får den inte följas av ett svar – i stället måste alla spelare lägga sitt lägsta kort. Precis som i byteskille varierar detaljerna lokalt.

Andra killevarianter

Killekortleken används till flera olika spel utöver de två ovan. Några som återkommer i svenska spelbeskrivningar:

  • Femkortskille: en mer avancerad byteskille där varje spelare hanterar flera kort.
  • 1/3: ett spel för 3–8 deltagare.
  • Dubbel fanfar: en tvåspelarvariant.
  • Djurpark: för 4 spelare och uppåt.
  • Bluffmäster: ett bluffbetonat spel för 3–7 spelare.
  • Allierad: ett lagspel för 4 spelare.

Utforskarlusten är en del av charmen – många familjer har sina egna favoritvarianter, ungefär som med klassiker som Vira, Skitgubbe och Finns i sjön.

Vanliga misstag

  • Att glömma bestämma husregler: eftersom specialkorten fungerar olika på olika håll bör ni komma överens innan givet.
  • Att avslöja sitt kort: i byteskille handlar mycket om att inte visa om du är nöjd eller nervös inför ett byte.
  • Att byta bort ett bra kort i onödan: ett medelhögt sifferkort är ofta tryggt – byt bara när du sitter riktigt lågt.
  • Att blanda ihop rangordningen: kom ihåg att Kille är högst och Blaren lägst, inte tvärtom.

Vem passar Kille för?

Kille är ett utmärkt val för dig som gillar snabba, sociala kortspel med inslag av bluff och psykologi. Byteskille är lätt att lära ut och fungerar även för barn som kan sifferordningen, medan krypkille passar den som vill ha mer taktik. Behöver ni en killekortlek finns den att köpa i de flesta lek- och pappershandlar samt i välsorterade nätbutiker.

Friskrivning

Kille har historiskt varit ett hasardspel och spelas ibland om pengar. I dag är det främst ett sällskaps- och familjespel. Om ni väljer att spela om pengar gäller sunt förnuft och att endast satsa vad ni har råd att förlora. Spel om pengar har en åldersgräns på 18 år. Läs mer om ansvarsfullt spelande om ni spelar om insatser.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort har en killekortlek?

En killekortlek har 42 kort. Den innehåller 21 olika valörer där varje kort finns i två exemplar, och den saknar de vanliga färgerna hjärter, ruter, spader och klöver.

Vilket är det högsta kortet i Kille?

Kille, även kallad Harlekin, är leken högsta och mest värdefulla kort. Lägst i rang är Blaren, följt av Blompottan och Kransen.

Vad är skillnaden mellan byteskille och krypkille?

I byteskille får varje spelare ett kort och byter i tur och ordning för att inte fastna med det lägsta kortet. Krypkille är ett stickspel där man spelar ut korten i omgångar och försöker undvika att sitta kvar med det lägsta kortet till slut.

Hur många spelare behövs för att spela Kille?

Kille kan spelas av 2 spelare och uppåt beroende på variant. Byteskille fungerar bäst med 3–4 personer, medan andra varianter kan ta betydligt fler.

Var kommer spelet Kille ifrån?

Killespelets rötter går tillbaka till 1300-talets Italien och spelet Cucu. Det kom till Sverige på 1600-talet under namnet cambio och hade sin storhetstid under 1750-talet.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 7 september 2026