Wizard är ett fartfyllt stickspel för 3–6 spelare där hela poängen ligger i att gissa rätt. Före varje omgång lägger du ett bud på exakt hur många stick du tror att du kommer att ta – varken fler eller färre. Pricksäkerhet belönas, medan den som tar för många eller för få stick straffas. Det som gör Wizard speciellt är de åtta specialkorten: fyra trollkarlar som alltid vinner och fyra narrar som alltid förlorar. Den här guiden går igenom kortleken, budgivningen, hur ett stick avgörs och hur du räknar poäng – allt förklarat från grunden.
Snabbfakta
| Speltyp | Stickspel (kortspel) med budgivning |
|---|---|
| Antal spelare | 3–6 |
| Speltid | Cirka 30–45 minuter |
| Ålder | Från cirka 10 år |
| Kortlek | 60 kort (52 vanliga + 4 trollkarlar + 4 narrar) |
| Designer | Ken Fisher (1984) |
| Utgivare | U.S. Games Systems (internationellt), AMIGO (Europa) |
Vad är Wizard?
Wizard är ett kortspel i familjen stickspel – samma speltyp som till exempel bridge och femkort. Ett ”stick” är en omgång där varje spelare lägger ett kort, och den som lagt det högsta kortet ”tar” sticket. Spelet designades av kanadensaren Ken Fisher 1984 och gavs ut kommersiellt från mitten av 1980-talet. Sedan 1994 ges det ut av U.S. Games Systems, och i Europa distribueras det av förlaget AMIGO.
Det speciella med Wizard är att du inte bara ska ta så många stick som möjligt. Du ska ta exakt så många som du bjöd. Det gör att även en svag hand kan ge full pott – om du bjuder noll och lyckas slippa undan alla stick.
Kortleken: 60 kort
Wizard spelas med en egen kortlek på 60 kort. Den består av:
- 52 vanliga kort i fyra färger, rankade från 2 (lägst) till ess (högst) precis som en vanlig kortlek.
- 4 trollkarlar (Wizards) – de högsta korten i spelet. En trollkarl slår allt annat.
- 4 narrar (Jesters, ibland kallade gycklare) – de lägsta korten i spelet. En narr förlorar mot allt annat.
Du kan i teorin spela med en vanlig kortlek och själv markera åtta kort som trollkarlar och narrar, men specialkorten med egen grafik gör spelet tydligare.
Trollkarlar och narrar
Trollkarlar och narrar tillhör ingen färg. Det betyder att du alltid får spela ut en trollkarl eller en narr, även om du har kort i den färg som begärts. De är spelets jokrar, fast med helt motsatta roller: trollkarlen vinner, narren offrar sig.
Så är spelet uppbyggt
Wizard spelas i ett bestämt antal omgångar som beror på hur många ni är. I första omgången delas ett kort till varje spelare, i andra omgången två kort, och så vidare – ett kort mer för varje omgång. Spelet tar slut när hela kortleken delas ut i sista omgången.
| Antal spelare | Antal omgångar | Kort per spelare i sista omgången |
|---|---|---|
| 3 | 20 | 20 |
| 4 | 15 | 15 |
| 5 | 12 | 12 |
| 6 | 10 | 10 |
Giv och trumf
Givaren blandar och delar ut rätt antal kort till varje spelare. Resten av korten läggs i en hög i mitten. Därefter vänds det översta kortet i högen upp för att bestämma trumf – den färg som tillfälligt slår de tre andra färgerna under omgången:
- Är det uppvända kortet ett vanligt kort blir dess färg trumf.
- Är det en narr spelas omgången helt utan trumf.
- Är det en trollkarl väljer givaren själv vilken av de fyra färgerna som ska vara trumf.
I den allra sista omgången delas alla kort ut, så det finns inget kort kvar att vända – då spelas omgången utan trumf. Givarrollen går vidare ett steg medsols inför varje ny omgång.
Budgivning steg för steg
När korten är utdelade och trumfen är vänd gissar varje spelare hur många stick hen kommer att ta under omgången. Det kallas att lägga ett bud.
- Budgivningen börjar med spelaren till vänster om givaren och fortsätter medsols. Givaren bjuder sist.
- Du får bjuda allt från 0 upp till antalet kort du har på handen i omgången. I omgång fem kan du alltså bjuda mellan 0 och 5.
- Buden skrivs ned direkt så att alla ser dem. En spelare utses lämpligen till poängräknare.
Summan av alla bud behöver inte gå ihop med antalet stick som finns att ta. Ofta bjuds det totalt lite för mycket eller lite för lite, vilket garanterar att minst någon kommer att missa sitt bud.
Spelets gång – så avgörs ett stick
Spelaren till vänster om givaren spelar ut första kortet i första sticket. Vinnaren av varje stick leder sedan ut i nästa.
Grundregeln är färgtvång: du måste följa den färg som spelades ut först i sticket om du har ett sådant kort. Har du ingen av den begärda färgen får du spela vad du vill, inklusive ett trumfkort. Oavsett vad du har får du dock alltid välja att i stället spela en trollkarl eller en narr.
Vem som vinner sticket avgörs så här, i prioritetsordning:
- Trollkarl – den första trollkarlen som spelas vinner sticket, även om någon spelat trumf. Spelas en trollkarl ut allra först i sticket är sticket i praktiken redan avgjort; övriga måste ändå lägga ett kort men kan lägga vad de vill.
- Trumf – om ingen trollkarl spelats vinner det högsta trumfkortet.
- Utspelad färg – om varken trollkarl eller trumf spelats vinner det högsta kortet i den färg som spelades ut först.
- Narr – en narr förlorar alltid. Enda undantaget är om bara narrar spelas i sticket; då vinner den första narren.
Spelas en narr ut allra först i sticket är det nästa riktiga färgkort som läggs som bestämmer vilken färg de övriga måste följa.
Poängräkning
Poängen räknas efter varje omgång och bygger helt på hur väl ditt bud stämde med antalet stick du faktiskt tog:
- Exakt rätt bud: 20 poäng plus 10 poäng för varje taget stick.
- Fel bud: minus 10 poäng för varje stick du tog för mycket eller för lite jämfört med budet.
Ett bud på noll stick som lyckas ger alltså 20 poäng – ett utmärkt resultat när du sitter med en svag hand. Här är några exempel:
| Resultat | Bud | Tagna stick | Poäng |
|---|---|---|---|
| Exakt rätt | 3 | 3 | 20 + 30 = +50 |
| Exakt rätt | 0 | 0 | 20 + 0 = +20 |
| Två för lite | 4 | 2 | 2 × −10 = −20 |
| Ett för mycket | 1 | 2 | 1 × −10 = −10 |
När alla omgångar är spelade läggs poängen ihop. Den som har flest poäng totalt vinner. Observera att slutsumman kan bli negativ om det har gått riktigt illa.
Viktiga punkter
- Målet är att ta exakt så många stick som du bjöd – inte fler och inte färre.
- Exakt rätt bud ger 20 poäng plus 10 poäng per taget stick; fel bud ger −10 poäng per stick över eller under.
- Trollkarlar är spelets högsta kort och vinner alltid; narrar är de lägsta och förlorar nästan alltid.
- Trumffärgen vänds på nytt varje omgång, och den sista omgången spelas alltid utan trumf.
- Ett lyckat bud på noll stick ger 20 poäng – perfekt när du har en svag hand.
Vanliga misstag
- Att alltid jaga stick. Målet är inte att ta flest stick, utan att ta exakt lika många som du bjöd. Att ta ett stick för mycket är precis lika illa som ett för lite.
- Att glömma bort trumffärgen. Trumf byts varje omgång. Håll koll på vilken färg som gäller innan du lägger ut.
- Att spela sina trollkarlar för tidigt. En trollkarl är en garanterad stickvinst – spara den tills du verkligen behöver säkra ett stick.
- Att missa narrens nytta. Har du bjudit lågt är en narr ett perfekt sätt att smita från ett stick du inte vill ha.
Vanliga varianter
Flera husregler är populära och ändrar känslan i spelet:
- Dold budgivning: alla lägger sina bud samtidigt och i hemlighet (till exempel med fingrar bakom ett block) i stället för i tur och ordning. Det tar bort fördelen för den som bjuder sist.
- Plus/minus 1: summan av alla bud får inte vara exakt lika med antalet stick i omgången. Det tvingar fram att minst en spelare måste missa, vilket skärper taktiken – ofta kallat ”givarregeln” eftersom det brukar drabba givaren som bjuder sist.
Letar du efter andra kortspel där poängräkningen är själva kärnan kan du titta på 6 nimmt! eller det gotländska stickspelet Bräus.
Vem passar Wizard för?
Wizard är lätt att lära sig men svårt att bemästra, vilket gör det till ett bra val både för familjer och för vana spelare. Reglerna går att förklara på några minuter, och en hand kan spelas på runt 30–45 minuter. Eftersom bluff, minne och lite tur vägs samman passar det grupper på 3–6 personer som gillar sällskapsspel med en tävlingsinriktad touch. Vill du utforska fler kortspel finns det gott om alternativ för olika spelargrupper och tillfällen.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort har en Wizard-kortlek?
Kortleken består av 60 kort: 52 vanliga kort i fyra färger plus fyra trollkarlar och fyra narrar. Trollkarlarna är de högsta korten och narrarna de lägsta.
Hur många spelare krävs för att spela Wizard?
Wizard spelas med 3 till 6 spelare. Antalet omgångar beror på spelarantalet – 20 omgångar med tre spelare, 15 med fyra, 12 med fem och 10 med sex.
Vad händer om jag tar fler stick än jag bjöd?
Då missar du ditt bud och förlorar 10 poäng för varje stick över budet. Det är lika illa att ta för många stick som för få – poängen bygger helt på pricksäkerhet.
Vinner en trollkarl alltid sticket?
Den första trollkarlen som spelas i ett stick vinner det, även om någon lagt trumf. Spelas flera trollkarlar i samma stick vinner den som lades först.
Kan en narr någonsin vinna ett stick?
Normalt förlorar en narr alltid. Det enda undantaget är om bara narrar spelas i sticket – då vinner den narr som lades först.











