Yaniv – regler, poäng och strategi för kortspelet

Yaniv är ett snabbt och lättlärt kortspel där målet är tvärtemot många andra spel: du vill ha så få poäng som möjligt på handen. Spelet bygger på att kasta kort, samla en billig hand och våga ropa ”Yaniv” i rätt ögonblick – innan någon annan hinner före. Det uppstod i den israeliska backpacker-miljön och är släkt med rummy och kasta-kort-spel som Uno. Här går vi igenom reglerna steg för steg, poängvärdena, hur du ropar Yaniv och Asaf, samt de vanligaste varianterna.

Snabbfakta

Antal spelare2–5 (fler med två lekar)
Kortlek54 kort (52 + 2 jokrar)
Kort per spelare5
MålHa lägst poäng på handen och ropa ”Yaniv”
SvårighetsgradLätt att lära, snabbt att spela
SpeltidCirka 15–30 minuter
ÅlderFrån cirka 8 år
UrsprungIsrael (även känt som Jhyap/Dhumbal i Nepal)

Vad är Yaniv?

Yaniv (uttalas ungefär ”ja-NIIV”) är ett kortspel för 2–5 spelare där varje omgång går ut på att göra sig av med kort så att handens sammanlagda värde blir så lågt som möjligt. När du tror att du har en tillräckligt låg hand ropar du ”Yaniv” och avslutar omgången. Har du då lägst hand vinner du omgången med noll poäng – men chansar du för tidigt kan du straffas hårt.

Spelet sägs ha uppstått bland israeliska ryggsäcksresenärer i Asien och är uppkallat efter en av de resenärer som spred det. Samma spel spelas i Nepal under namnen Jhyap och Dhumbal. Yaniv är alltså ett sällskapskortspel, inte ett hasardspel, och passar utmärkt som familje- och partyspel.

Det här behöver du

  • Kortlek: en vanlig kortlek på 54 kort, det vill säga 52 kort plus 2 jokrar.
  • Antal spelare: 2–5 fungerar bäst. Är ni fler (fyra och uppåt) kan ni blanda ihop två kortlekar.
  • Papper och penna: för att hålla reda på poängen mellan omgångarna.

Varje spelare får fem kort som delas ut ett i taget medurs. Resten av leken läggs som en talong (draghög) med baksidan upp, och det översta kortet vänds upp bredvid för att starta slänghögen (kasthögen).

Så går spelet till

Spelarna turas om medurs. På din tur gör du alltid två saker i följd – först kastar du kort, sedan drar du ett kort – om du inte i stället väljer att ropa Yaniv (se längre ned).

1. Kasta kort

Du får varje tur lägga ut en av följande kombinationer på slänghögen:

  • Ett enskilt kort – vilket kort som helst.
  • En serie av samma valör – två eller flera kort med samma värde, till exempel tre sjuor.
  • En stege – tre eller fler kort i följd i samma färg, till exempel spader 4–5–6. Esset räknas alltid lågt, så A-2-3 är giltigt men dam-kung-ess är det inte. En joker kan användas som ersättningskort i en stege.

2. Dra ett kort

När du har kastat drar du exakt ett kort. Du väljer själv mellan:

  • Talongen – det översta, dolda kortet i draghögen, eller
  • Slänghögen – ett av korten som spelaren före dig just kastade. Kastade den spelaren flera kort får du bara ta det första eller sista kortet i kombinationen.

Att plocka från slänghögen är kraftfullt när kortet passar in i en kommande serie eller stege – men det avslöjar också för motståndarna vad du samlar på.

Att ropa ”Yaniv” – och risken för ”Asaf”

I början av din tur, innan du kastar, får du ropa ”Yaniv” om handens sammanlagda värde är på eller under den gräns ni kommit överens om – i de flesta sällskapsvarianter 7 poäng eller lägre (många spelar med en strängare gräns på 5). Då avbryts omgången och alla lägger upp sina kort öppet.

  • Om du har lägst hand vinner du omgången och får 0 poäng. Alla andra får poäng motsvarande summan av korten på sin hand.
  • Om någon annan har lika lågt eller lägre ropar den spelaren ”Asaf” och vinner i stället. Du som ropade Yaniv straffas då med 30 pluspoäng ovanpå ditt eget handvärde, medan Asaf-spelaren får 0 poäng.

Det är den här risken som gör Yaniv spännande: att ropa för tidigt kan bli mycket dyrt.

Kortens poängvärden

När en omgång avslutas räknas varje spelares hand ihop enligt följande:

KortPoängvärde
Ess1
2–10Kortets valör (2–10)
Knekt, dam, kung10 vardera
Joker0

Eftersom klädda kort är dyra och jokrar gratis vill du helst bli av med knektar, damer och kungar tidigt och behålla ess, låga kort och jokrar.

Poängräkning och att vinna

Poängen är omvända mot i många andra spel: här samlar du poäng du inte vill ha, och den som till slut har lägst totalpoäng vinner hela spelet. Efter varje omgång läggs handens värde till spelarens totalsumma (0 för omgångens vinnare).

  • Utslagning: en spelare som passerar en överenskommen gräns – ofta 100 eller 200 poäng – slås ut. Spelet fortsätter tills bara en spelare är kvar, som då vinner.
  • Bonusregel vid jämna tal: många spelar att om din totalsumma landar på exakt ett bestämt tal (till exempel 50, 100, 150 eller 200) halveras eller sänks summan – ett välkommet andrum precis innan utslagning. Kom överens om den exakta bonusen före start.

Viktiga punkter

  • Låg hand vinner: tvärtemot många spel vill du ha så få poäng som möjligt.
  • Turordning: kasta ett kort, en serie eller en stege – dra sedan ett kort från talongen eller slänghögen.
  • Ropa Yaniv när handen är på eller under gränsen (oftast 7, ibland 5).
  • Asaf-risken: har någon lika lågt eller lägre får du 30 straffpoäng plus ditt handvärde.
  • Kortvärden: ess = 1, 2–10 = valören, klädda kort = 10, joker = 0.
  • Bestäm husreglerna först: ropgräns, utslagningsgräns (100 eller 200) och eventuell bonusregel.

Vanliga varianter

Yaniv spelas med många husregler. Bestäm dessa innan ni börjar:

  • Ropgräns: 7 är vanligast i avslappnat spel, men 5 ger ett tuffare, mer taktiskt spel. Vissa tillåter upp till 6, 10 eller 11.
  • Slapdown (slänga extra): drar du ett kort med samma valör som det du just kastade får du direkt ”slappa” ner även det, så att din hand krymper snabbare.
  • Utslagningsgräns: 100 poäng ger kortare partier, 200 längre.
  • Asaf-straffet är oftast 30 poäng, men vissa grupper spelar med 25 eller 50.
  • Antal kort vid start: fem är standard, men vissa delar ut sex eller sju för längre omgångar.

Tips och vanliga misstag

  • Gör dig av med höga kort först. Knektar, damer och kungar är värda 10 poäng styck och tynger handen mest.
  • Håll koll på slänghögen. Ta bara ett synligt kort därifrån när det verkligen bygger på en serie eller stege – annars avslöjar du din plan.
  • Ropa inte Yaniv för tidigt. Ligger flera motståndare troligen lågt är risken för ett Asaf-straff stor. Väg de 30 pluspoängen mot vinsten.
  • Räkna motståndarnas drag. Den som slutat plocka från slänghögen och bara drar från talongen ligger ofta lågt och kan snart ropa.
  • Spara jokrar och ess. De väger nästan ingenting och gör det lätt att nå ropgränsen.

Yaniv jämfört med andra kortspel

Gillar du Yaniv finns det flera besläktade spel att prova. Precis som i Gin Rummy handlar det om att bygga serier och stegar och hålla nere handens värde, medan snabbheten och känslan av att ”bli av med korten” påminner om Uno. Vill du ha mer avancerad serie- och stegbyggnad är Canasta ett naturligt nästa steg. Yaniv fungerar dessutom fint på tumanhand, så titta gärna i vår guide till kortspel för två. Fler regler hittar du i vår samling av kortspel.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort delas ut i Yaniv?

Varje spelare får fem kort vid start. De delas ut ett i taget medurs, och resten av leken bildar draghögen.

När får jag ropa ”Yaniv”?

I början av din tur, om handens sammanlagda värde är på eller under den gräns ni bestämt – oftast 7 poäng, i strängare varianter 5.

Vad betyder ”Asaf”?

Om någon annan har lika lågt eller lägre handvärde när du ropar Yaniv, ropar den spelaren Asaf och vinner omgången. Du får då ditt handvärde plus 30 straffpoäng.

Hur mycket är korten värda?

Ess är värt 1, korten 2–10 sitt eget värde, klädda kort (knekt, dam, kung) 10 vardera och jokrar 0 poäng.

Hur vinner man Yaniv?

Poängen är omvända: den som har lägst totalpoäng när alla andra slagits ut vinner. Spelare som passerar den avtalade gränsen, ofta 100 eller 200 poäng, åker ur.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 7 september 2026