Snabbfakta: Plump
- Speltyp
- Sticktagningsspel med budgivning
- Även kallat
- Beredskap (engelska: Oh Hell!)
- Antal spelare
- 3–8 (bäst med 4–5)
- Kortlek
- Vanlig lek på 52 kort
- Givar
- 10 kort ned till 1, sedan tillbaka upp till 10
- Trumf
- Vänds upp från leken – utom i första given
- Mål
- Ta exakt så många stick som du bjudit
- Poäng
- 10 + 1 per stick vid rätt bud · 5 för lyckat nollbud
- Nyckelregel
- Budtvång – summan får aldrig gå jämnt ut
- Ursprung
- USA, kom till Sverige på 1930-talet
- Speltid
- Cirka en timme
- Tillbehör
- Papper och penna för protokollet
Plump är ett av Sveriges mest spelade kortspel, och det bygger på en enda genial idé: du ska inte ta så många stick som möjligt. Du ska ta exakt så många som du sa att du skulle ta.
Ett stick för mycket är lika illa som ett för lite. Och tack vare budtvånget – regeln som säger att summan av alla bud aldrig får gå jämnt ut – är det garanterat att minst en spelare misslyckas varje giv.
Den här guiden går igenom budgivningen, trumfen, poängräkningen och den strategi som faktiskt fungerar.
Innehållsförteckning
- Vad är Plump?
- Det här behöver ni
- Givarna – så byggs spelet upp
- Trumf
- Budgivningen
- Budtvånget – spelets kärna
- Så spelas sticken
- Poängräkning
- Strategi
- Varianter
- Historien bakom Plump
- Vanliga frågor
Vad är Plump?
Plump är ett sticktagningsspel med budgivning för 3–8 spelare, bäst med fyra eller fem. Ni spelar med en vanlig kortlek på 52 kort.
Före varje giv säger du hur många stick du tror att du tar. Sedan spelas given. Tog du exakt rätt antal får du poäng. Tog du fler eller färre får du noll — och en plump i protokollet.
Det är därför spelet heter som det gör: plumpen är den fula fläcken bredvid ditt namn.
Ett helt parti tar ungefär en timme.
Det här behöver ni
- En vanlig kortlek på 52 kort
- Papper och penna
- En protokollförare
Protokollet är inte valfritt. Ni behöver skriva ner varje spelares bud, antal tagna stick och poäng för varje giv — annars tappar ni räkningen efter tre givar.
Givarna – så byggs spelet upp
Plump spelas i en serie givar där antalet kort minskar och sedan ökar igen.
Första given: 10 kort var.
Sedan: 9, 8, 7 … ända ner till 1 kort var.
Vid ett kort: spela lika många givar som ni är spelare, så alla hinner bjuda först en gång.
Sedan vänder det: 2, 3, 4 … upp till 10 kort igen.
Given går ett steg åt vänster efter varje giv.
Det är den här strukturen som gör Plump speciellt. De stora givarna handlar om kortkvalitet. Envkortsgivarna handlar om ren psykologi — du ser ditt enda kort och ska gissa om det räcker.
Är ni bara tre eller fyra spelare kan ni börja på 12 eller 13 kort i stället. Räkna bara ut att leken räcker.
Trumf
Här missar många en central regel.
Första given spelas alltid utan trumf.
Från och med andra given vänds det översta kortet i den kvarvarande högen upp när alla fått sina kort. Den färgen är trumf för hela given.
Trumf slår alla andra färger, oavsett valör. En trumftvåa slår ett ess i en annan färg.
Undantaget: är det uppvända kortet ett ess, spelas given helt utan trumf.
Trumfen ändrar allt. Ett ess i en färg du trodde var säker blir plötsligt värdelöst om någon är renons och kan trumfa.
Budgivningen
När korten är utdelade och trumfen vänd säger alla i tur och ordning hur många stick de tror att de tar.
Budgivningen börjar med spelaren närmast efter givaren och går varvet runt. Givaren bjuder sist — och det är inte av artighet, som du strax ska se.
Du får bjuda allt från 0 upp till antalet kort du har. Skriv upp varje bud i protokollet.
| Ditt bud | Antal tagna stick | Poäng | Uträkning |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 – du klarade det | 5 | Undantag: nollbud ger alltid 5 |
| 1 | 1 | 11 | 10 + 1 |
| 3 | 3 | 13 | 10 + 3 |
| 5 | 5 | 15 | 10 + 5 |
| 7 | 7 | 17 | 10 + 7 |
| 10 | 10 | 110 | 10 + 10 – skrivs som en etta framför |
| 3 | 2 – ett för lite | 0 | Plump i protokollet |
| 3 | 5 – två för många | 0 | Plump i protokollet |
Det finns inga minuspoäng – en plump kostar dig bara given. Nollbudet ger avsiktligt bara 5 poäng, eftersom det är spelets säkraste bud: du kan alltid krypa och saka bort dina höga kort.
Budtvånget – spelets kärna
Det här är regeln som gör Plump till Plump:
Summan av alla bud får aldrig bli lika med antalet stick i given.
Eftersom givaren bjuder sist är det givaren som får bära bördan. Har fyra spelare 10 kort var och de tre första bjuder 3, 3 och 2 — då får givaren inte bjuda 2, för då blir summan 10 och det går jämnt upp.
Givaren måste alltså bjuda 1, eller 3, eller något annat — även om hen vet att 2 är rätt.
Konsekvensen är elegant: minst en spelare kommer att plumpa varje giv. Det finns inte tillräckligt med stick att gå runt, eller så finns det för många.
Går det ihop (summan är lägre än antalet stick) blir det ett spel om att undvika stick. Går det över blir det strid om varje enda stick. Bara att titta på summan berättar vad för slags giv du har framför dig.
Så spelas sticken
Den som bjöd högst börjar. Har flera bjudit lika, börjar den som sitter närmast efter givaren.
Du måste följa färg om du kan. Det är obligatoriskt.
Kan du inte följa färg får du välja fritt: trumfa, eller saka (lägga vilket annat kort som helst). Du är inte tvungen att trumfa.
Sticket vinns av den högsta trumfen — eller, om ingen trumfat, det högsta kortet i utspelsfärgen.
Vinnaren spelar ut till nästa stick. Så fortsätter det tills alla kort är spelade.
Poängräkning
Grundregeln är enkel, men har ett viktigt undantag:
Tog du exakt ditt bud: 10 poäng plus 1 poäng per taget stick.
Bjöd du 3 och tog 3 får du alltså 13 poäng. Bjöd du 7 och tog 7 får du 17.
Bjöd du 0 och tog 0: bara 5 poäng.
Det är avsiktligt lägre. Nollbudet är det säkraste budet i spelet — du kan alltid krypa och saka bort dina höga kort. Skulle det ge 10 poäng skulle alla bjuda noll hela tiden.
Tog du fel antal — fler eller färre: 0 poäng, och en plump i protokollet.
Lägg märke till att det inte finns några minuspoäng. Att plumpa kostar dig bara given.
När alla givar är spelade vinner den med flest poäng.
Ett vanligt sätt att skriva
Många skriver poängen som en etta framför antalet stick: klarade du 5 stick blir det ”15”. Klarade du 3 blir det ”13”. Nollbud skrivs som ”5”. Det är samma sak som 10 + antal stick, bara snabbare att anteckna.
Strategi
Titta på summan innan du bjuder. Ligger de andras bud redan över antalet stick blir det strid om varje stick — då är kung och knekt inte säkra. Ligger summan under måste du akta dig för att få stick du inte vill ha.
Nollbudet är säkrast — men fegt. Du kan krypa och saka bort allt högt. Å andra sidan ger det bara 5 poäng, och alla vid bordet vet vad du gör.
Gör dig av med farliga kort först. Ska du ta få stick: spela ut dina höga kort tidigt, medan andra fortfarande har trumf och höga kort som slår dem. Väntar du sitter du fast med ett ess du inte blir av med.
Räkna trumfen. Vet du att alla trumf är spelade blir dina höga kort i andra färger plötsligt säkra igen.
Räkna vad som gått. Har alla ess i din färg spelats är din kung nu högst.
Var försiktig i mitten. Med 5–6 kort på hand är risken störst att någon är renons i din bästa färg och kan trumfa.
Sabotera. Har du redan plumpat är given inte över. Se till att motståndarna inte klarar sina bud heller.
Varianter
Plump spelas olika i olika sällskap. Bestäm innan ni börjar.
Utan trumf. Vissa spelar hela partiet utan trumf. Då behåller höga kort sitt värde genom hela given.
Andra startantal. Med tre eller fyra spelare kan ni börja på 12–13 kort.
Hoppa över de minsta givarna. Vissa vänder redan vid 3 eller 4 kort, eftersom envkortsgivarna är ren tur.
Mörk envkortsgiv. Du ser inte ditt eget kort — du håller det mot pannan så bara de andra ser det. Bjud på det.
Bonus för fullt bud. Vissa ger extra poäng för att klara ett bud på alla stick i given.
Nollbudets värde. 5 poäng är standard, men vissa spelar med 10.
Historien bakom Plump
Plump är den svenska versionen av det amerikanska spelet Oh Hell!, som kom hit på 1930-talet.
Grundidén — att man i förväg ska binda sig vid exakt hur många stick man tänker ta — brukar tillskrivas den amerikanske bridgespecialisten Geoffrey Mott-Smith.
Spelet har också ett annat svenskt namn: Beredskap. Det kommer sannolikt av att det slog igenom på allvar i Sverige under beredskapstiden på 1940-talet, när många hade gott om tid att fördriva.
Vanliga frågor om Plump
Hur många kan spela Plump?
3–8 spelare. Fyra eller fem ger bäst balans. Med bara två spelare fungerar spelet dåligt, eftersom budtvånget blir för hårt.
Hur många kort delas ut?
Första given 10 kort var, sedan ett mindre per giv ner till 1. Därefter vänder det och ökar tillbaka upp till 10. Är ni få spelare kan ni börja på 12–13 kort.
Måste man följa färg i Plump?
Ja, alltid om du kan. Kan du inte får du välja fritt mellan att trumfa eller saka — du är inte tvungen att trumfa.
Hur bestäms trumf?
Från och med andra given vänds det översta kortet i den kvarvarande högen upp, och den färgen blir trumf. Första given spelas alltid utan trumf. Är det uppvända kortet ett ess spelas given utan trumf.
Vem börjar spela ut?
Den som bjöd högst. Har flera bjudit lika börjar den som sitter närmast efter givaren.
Varför får buden inte gå jämnt ut?
För att garantera att minst en spelare plumpar varje giv. Eftersom givaren bjuder sist är det hen som tvingas justera — även om hen vet vilket bud som är rätt.
Hur många poäng får man?
10 poäng plus 1 poäng per taget stick, om du tog exakt ditt bud. Bjöd du 3 och tog 3 blir det 13 poäng. Ett lyckat nollbud ger bara 5 poäng.
Varför ger nollbud bara 5 poäng?
För att det är det säkraste budet i spelet — du kan alltid krypa och saka bort dina höga kort. Den lägre poängen finns för att göra det mindre lockande att bjuda noll varje giv.
Vad betyder en plump i protokollet?
Att du tog fler eller färre stick än du bjöd. Du får noll poäng för given, och en plump ritas bredvid ditt namn.
Får man minuspoäng om man plumpar?
Nej. Du får noll poäng för given — inget avdrag.
Vad heter Plump på engelska?
Oh Hell! Spelet kom till Sverige från USA på 1930-talet och kallas här ibland även Beredskap.




