President – regler för kortspelet rövare och president

Illustration av kortspelet President med en trappa i fyra steg där en grå spelpjäs med rövarmask står längst ner och en guldfärgad pjäs med krona och presidentband står högst upp, medan två tvåor flyger upp till presidenten som de bästa korten och två treor går tillbaka till rövaren som de sämsta korten, bredvid rubriken ”President – Från rövare till president”.

President är ett snabbt och socialt kortspel där spelarna försöker bli av med alla sina kort först – den som lyckas blir president, och den som blir sist får den minst smickrande rollen rövare. Spelet går under många namn: internationellt kallas det ofta President eller Scum, och på svenska är Slav och president det vanligaste namnet. Här går vi igenom reglerna steg för steg, från kortlek och rangordning till rollerna och det viktiga kortbytet mellan rövaren och presidenten.

Snabbfakta

Antal spelare3–7 (bäst med 4–6)
Kortlek1 vanlig kortlek (52 kort), ofta utan jokrar
SpeltidCirka 15–30 minuter per spelomgång
ÅlderFrån ungefär 8 år
Typ av spelAvläggnings-/slängspel (climbing game)
MålBli först av med alla kort och bli president

Vad är President för typ av spel?

President tillhör gruppen avläggningsspel (eller ”climbing games”), där det gäller att spela av sig korten i stigande värde i stället för att samla stick som i många andra kortspel. Målet är enkelt: bli först av med hela handen. Spelet avgörs över flera givar, och rollerna man får bär med sig fördelar och nackdelar till nästa giv – det är det som gör President så beroendeframkallande.

Spelet tros vara släkt med det japanska daifugō (även kallat daihinmin) och dök upp i västvärlden under 1980-talet. Det finns otaliga lokala varianter och husregler, så räkna med att detaljerna kan skilja sig lite från bord till bord. Gillar du den här typen av spel hittar du fler i vår samling av kortspel.

Det här behöver du

  • Spelare: 3–7 personer fungerar bäst, allra roligast med 4–6. Med många spelare kan man använda två kortlekar.
  • Kortlek: en vanlig kortlek med 52 kort. Jokrarna plockas oftast bort, men vissa varianter använder dem som specialkort.
  • Färgerna spelar ingen roll i grundspelet – bara kortens valör avgör.

Blanda och dela ut alla korten så jämnt som möjligt, ett i taget medsols. Att någon får ett kort mer eller mindre gör inget.

Kortens rangordning

I den vanligaste versionen är kortens ordning, från högst till lägst:

  • 2 (högst)
  • Ess (A)
  • Kung (K)
  • Dam (D)
  • Knekt (Kn)
  • 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4
  • 3 (lägst)

Tvåan är alltså det starkaste kortet och trean det svagaste. Vissa grupper spelar i stället med ”ess högst” (A, K, D … ner till 2), så kom överens om ordningen innan ni börjar. Just tvåorna används ofta som specialkort – mer om det under varianter längre ner.

Så spelar du – steg för steg

En giv består av flera ”rundor” (ibland kallade stick). I varje runda bygger spelarna på med allt högre kort tills ingen vill eller kan slå det senaste utspelet.

1. Första utspelet

Spelaren till givarens vänster börjar och lägger ut valfritt enkelt kort eller en grupp lika höga kort – till exempel ett par (två kort av samma valör), ett tretal eller ett fyrtal. En vanlig husregel är att den som har klöver 3 måste öppna med det i första given.

2. Slå det föregående utspelet

Turen går medsols. Varje spelare måste antingen passa eller lägga ut ett kort eller en grupp som slår det föregående. Reglerna för att slå är:

  • Ett enkelt kort slås bara av ett högre enkelt kort.
  • Ett par slås bara av ett högre par, ett tretal av ett högre tretal och så vidare – antalet kort måste stämma.
  • Du kan alltså inte slå ett par sexor med en ensam kung eller med tre sjuor; det krävs ett högre par.

3. Att passa

Du får alltid passa, även om du skulle kunna slå. I de flesta varianter får en spelare som passat ändå vara med igen när turen kommer tillbaka, så länge rundan inte är slut. Vissa grupper spelar strängare: den som passar är ute ur rundan tills nästa runda börjar. Bestäm vilket som gäller.

4. När rundan tar slut

Rundan fortsätter varvet runt tills alla utom en passar. Korten läggs då åt sidan med baksidan upp, och den spelare som lade det sista (högsta) utspelet får börja en ny runda med vad hen vill.

5. Att gå ut

Så fort en spelare lagt sitt sista kort är hen ”ute” och klar för given. De övriga spelar vidare om de lägre placeringarna tills bara en spelare har kort kvar på handen.

Rollerna: från president till rövare

Ordningen man går ut i bestämmer rollen inför nästa giv:

  • President – först ut. Högsta rangen, med störst fördel nästa giv.
  • Vicepresident – näst först ut (används med fler spelare).
  • Neutrala spelare – alla däremellan har ingen särskild roll.
  • Vicerövare – näst sist ut.
  • Rövare – sist kvar med kort. Lägsta rangen.

Rollerna styr ofta även var man sitter och vem som delar. En vanlig regel är att rövaren blandar, delar och plockar undan korten, medan presidenten får sitta bekvämast och börjar nästa giv. Vill man poängräkna kan man dela ut poäng efter placering, till exempel 2 för president, 1 för vicepresident och 0 för övriga, och spela tills någon når ett förutbestämt mål.

Kortbytet mellan rövare och president

Själva kärnan i President är kortbytet som sker direkt efter given, innan nästa runda börjar. Det ger vinnarna ett försprång och tvingar förloraren att kämpa sig tillbaka:

  • Rövaren ger sina bästa kort till presidenten. Presidenten ger tillbaka lika många kort som hen inte vill ha – gärna de lägsta.
  • Vicerövaren ger på samma sätt sitt bästa kort till vicepresidenten, som lämnar tillbaka ett kort hen inte vill ha.

Hur många kort som byts är en husregel: ett kort är vanligast i mindre sällskap, men många spelar att rövaren lämnar sina två högsta (och ibland tre). Det viktiga är att rövaren alltid måste ge sina högsta kort, medan presidenten själv väljer vilka hen lämnar tillbaka. Därefter leder presidenten ut det första kortet i den nya given.

Viktiga punkter

  • Målet är att bli av med alla kort först – först ut blir president, sist kvar blir rövare.
  • Tvåan är högst och trean lägst i den vanligaste rangordningen.
  • Du måste slå föregående utspel med ett högre kort eller en högre grupp med samma antal kort – annars passar du.
  • När alla utom en passar läggs korten åt sidan och den sista spelaren leder ut på nytt.
  • Efter varje giv ger rövaren sina bästa kort till presidenten, som ger tillbaka kort den inte vill ha.
  • Kom överens om husreglerna (antal bytta kort, revolution, specialtvåor) innan ni börjar.

Vanliga varianter och husregler

President finns i otaliga versioner. Kom överens om vilka regler som gäller innan ni börjar – här är de vanligaste tilläggen:

  • Klöver 3 börjar: den som har klöver 3 måste öppna första given med det kortet.
  • Revolution: om någon lägger ett fyrtal (fyra kort av samma valör) vänds hela rangordningen upp och ner – höga kort blir låga och tvärtom. En ny revolution återställer ordningen.
  • Flygande kort: en spelare som har exakt samma kort som just lagts får ”slänga på” det direkt, utan att vänta på sin tur, vilket kan hoppa över nästa spelare.
  • Tvåor som specialkort: tvåor kan göras till jokrar, ”rensa bordet” eller ha någon annan effekt – ni bestämmer själva.
  • Lika kort slår: i vissa varianter (som danska Røvhul) får ett kort eller par slås av ett exakt likadant, varpå turen kan hoppa vidare.

Spelet är besläktat med andra svenska avläggnings- och slängspel. Gillar du President kan det vara värt att även testa Skitgubbe, Vändåtta och Mau-Mau.

Vanliga misstag

  • Att inte bestämma rangordningen först. Oklarhet kring om tvåan eller esset är högst ställer snabbt till det – kom överens innan given delas.
  • Att matcha i stället för att slå. Du måste lägga ett högre kort eller en högre grupp, inte bara ett lika högt (om ni inte spelar med ”lika slår”).
  • Att bryta mot antalet kort. Ett par måste mötas av ett par, inte av ett enkelt kort eller ett tretal.
  • Att glömma kortbytet. Rövaren måste lämna sina bästa kort – att ”råka” ge ett lågt kort är fusk.
  • Att spela ut sina högsta kort för tidigt. Spara gärna en tvåa eller ett ess för att ta kontrollen över en runda och kunna leda ut som du vill.

Vem passar spelet för?

President är lätt att lära sig men svårt att bemästra, vilket gör det perfekt för både familjekvällar och fester. Det passar barn från runt 8 år och uppåt, fungerar lika bra för nybörjare som vana kortspelare och kräver bara en vanlig kortlek. Eftersom spelet blir roligare ju fler man är hör det hemma på alla sällskap. Vill du ha fler tips för mindre sällskap har vi en guide till Krig, ett enkelt kortspel som fungerar även för de yngsta.

Vanliga frågor (FAQ)

Vad heter kortspelet President egentligen?

Spelet går under många namn. På svenska kallas det oftast Slav och president, men den gentlare varianten rövare och president används också. Internationellt heter det President eller Scum, och det japanska originalet kallas daifugō.

Vilket kort är högst i President?

I den vanligaste versionen är tvåan det högsta kortet och trean det lägsta. Vissa grupper spelar i stället med esset högst, så kom överens om rangordningen innan ni börjar.

Hur många kort byter rövaren och presidenten?

Det är en husregel. Ett kort är vanligast i mindre sällskap, men många spelar att rövaren lämnar sina två (ibland tre) högsta kort, medan presidenten ger tillbaka lika många kort som hen inte vill ha.

Hur många kan spela President?

Spelet fungerar med 3–7 spelare och är roligast med 4–6. Är ni fler kan ni blanda ihop två kortlekar så att alla får en hyfsat stor hand.

Vad är revolution i President?

Revolution är en populär husregel: lägger någon ett fyrtal vänds hela rangordningen upp och ner, så att låga kort blir höga. En ny revolution återställer den vanliga ordningen.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 1 november 2026