Azul – regler, plattor och så räknar du poäng

Illustration av brädspelet Azul med en rund fabriksskiva full av färgglada kakelplattor och en spelartavla där en blå platta flyttas från mönsterraden till väggen och ger +5 poäng – tre plattor i rad plus två i kolumn – medan golvlinjen nedanför visar minuspoängen −1 till −3.

Azul är ett modernt läggspel där du turas om att dra färgglada plattor och kakla din egen vägg – inspirerat av de portugisiska kakelplattorna azulejos. Spelet är lätt att lära sig men svårt att bemästra, och de flesta nya spelare fastnar på samma sak: hur poängen egentligen räknas. Här går vi igenom reglerna steg för steg – hur plattorna fungerar, hur en runda ser ut, hur du räknar poäng (plus minuspoäng och bonus) och när partiet tar slut.

Vad är Azul?

Azul är ett abstrakt strategispel för 2–4 spelare, formgivet av Michael Kiesling och utgivet av Plan B Games 2017. Ett parti tar runt 30–45 minuter och spelet rekommenderas från 8 år. Azul fick det prestigefyllda priset Spiel des Jahres 2018 och har sedan dess blivit en modern klassiker som ofta nämns som ett utmärkt instegsspel till hobbybrädspel.

Målet är enkelt att beskriva: du samlar plattor och placerar dem på din vägg så att du får så många poäng som möjligt. Men varje platta du drar som du inte får plats med kostar poäng, så spelet handlar lika mycket om att planera som om att försöka ställa till det för dina motspelare.

Snabbfakta

SpeltypAbstrakt strategi / läggspel
Antal spelare2–4
ÅlderFrån 8 år
Speltid30–45 minuter
FormgivareMichael Kiesling
FörlagPlan B Games (2017)
Antal plattor100 (20 av varje av fem färger)
UtmärkelseSpiel des Jahres 2018

Plattor och spelmaterial

Grunden i Azul är de 100 plattorna. De är fördelade på fem färger med 20 plattor av varje – vanligtvis blå, gul, röd, svart och turkos (ljusblå/vit), även om nyansen varierar lite mellan olika utgåvor. Utöver plattorna består spelet av:

  • Spelarbrädor – en per spelare, med fem mönsterrader till vänster, en vägg på 5×5 rutor till höger och en golvrad längst ner.
  • Fabriksbrickor – runda brickor som plattorna läggs på i början av varje runda.
  • En tygpåse att blanda och dra plattor ur.
  • En förstaspelarmarkör som avgör vem som börjar nästa runda.

Antalet fabriksbrickor beror på hur många ni är: 5 brickor vid 2 spelare, 7 brickor vid 3 spelare och 9 brickor vid 4 spelare. Varje bricka fylls med fyra slumpvis dragna plattor.

Checklista

Så ställer du upp spelet:

  • Ge varje spelare en spelarbräda.
  • Placera fabriksbrickorna i en ring på bordet: 5 vid 2 spelare, 7 vid 3 spelare och 9 vid 4 spelare.
  • Lägg alla 100 plattor i tygpåsen och fyll varje fabriksbricka med 4 slumpvis dragna plattor.
  • Lägg förstaspelarmarkören i mitten av bordet.
  • Bestäm vem som börjar – den spelaren tar första draget.

Så går en runda till

Ett parti Azul spelas i flera rundor. Varje runda har tre faser: först drar ni plattor, sedan kaklar ni väggen och räknar poäng, och till sist förbereder ni nästa runda. Rundorna fortsätter tills någon fullbordar en hel vågrät rad på sin vägg.

Fas 1: Dra plattor

Spelarna turas om medsols. När det är din tur gör du ett av två val:

  • Ta alla plattor av en och samma färg från en fabriksbricka. Resten av plattorna på den brickan flyttas då till mitten av bordet.
  • Eller ta alla plattor av en färg från mitten.

De plattor du tagit lägger du på en enda mönsterrad på din bräda. En mönsterrad får bara innehålla en färg, och raderna rymmer olika många plattor – den översta rymmer 1, nästa 2, och så vidare ner till 5 i den nedersta. Får du fler plattor än vad som får plats, hamnar överskottet på golvraden och ger minuspoäng.

Den som är först med att ta plattor från mitten under en runda tar också förstaspelarmarkören och lägger den på sin golvrad. Markören ger ett litet minuspoäng, men gör att du börjar nästa runda. Fasen fortsätter tills alla plattor – både på brickorna och i mitten – är slut.

Fas 2: Kakla väggen och räkna poäng

Nu flyttar varje spelare över plattor till väggen. För varje mönsterrad som är helt fylld flyttar du den högra plattan till motsvarande rad på väggen och räknar poäng för den direkt (mer om det nedan). De övriga plattorna i den fyllda raden läggs tillbaka i spelets ask. Mönsterrader som inte är fulla rör du inte – plattorna ligger kvar till nästa runda.

Fas 3: Förbered nästa runda

Efter poängräkningen töms golvraden och de plattorna läggs tillbaka i asken. Sedan fyller ni på fabriksbrickorna med fyra nya plattor var ur påsen inför nästa runda. Skulle påsen ta slut mitt i påfyllningen blandar ni ner de redan använda plattorna från asken i påsen och fortsätter.

Så räknar du poäng i Azul

Poängräkningen är det som gör att nya spelare tvekar, men den följer enkla principer. Det finns tre delar: poäng när du lägger plattor, minuspoäng på golvraden och bonuspoäng i slutet.

Poäng när du lägger en platta

Varje gång du flyttar en platta till väggen räknar du poängen med en gång:

  • En platta som läggs utan grannar (varken vågrätt eller lodrätt) ger 1 poäng.
  • Ansluter plattan till andra plattor räknar du hela den obrutna raden vågrätt (inklusive den nya plattan) och hela den obrutna raden lodrätt (inklusive den nya plattan).
  • Har plattan grannar i båda riktningarna lägger du ihop de två summorna.

Exempel: du lägger en platta som bildar en vågrät rad på fyra plattor och samtidigt en lodrät rad på tre. Då får du 4 + 3 = 7 poäng för den enda plattan. Diagonala plattor räknas aldrig.

Minuspoäng på golvraden

Plattor du inte får plats med, plus förstaspelarmarkören, hamnar på golvraden och dras av efter att du lagt ut dina plattor. De sju rutorna kostar, från vänster till höger:

  • -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3

En helt full golvrad ger alltså -14 poäng. Din totalpoäng kan dock aldrig bli lägre än 0 – du kan inte hamna på minus.

Bonuspoäng i slutet

När partiet är slut räknar alla ihop slutbonusar utifrån hur väggen ser ut:

  • +2 poäng för varje komplett vågrät rad (5 plattor i rad).
  • +7 poäng för varje komplett lodrät kolumn (5 plattor i kolumn).
  • +10 poäng för varje färg där du samlat alla 5 plattorna på väggen.

Det är ofta de här bonusarna som avgör partiet, så det lönar sig att planera för hela kolumner och färgset – inte bara för poängen rond för rond.

När tar spelet slut och vem vinner?

Spelet slutar efter den runda då minst en spelare har fullbordat en vågrät rad på fem plattor på sin vägg. Den rundan spelas klart och poängräknas som vanligt, och därefter läggs slutbonusen till. Spelaren med flest poäng vinner. Vid lika resultat vinner den som har flest kompletta vågräta rader; är det fortfarande oavgjort delas segern.

Grundspel och avancerad variant

Reglerna ovan beskriver grundspelet, där varje färg har en förtryckt, fast plats på väggen. Det gör det lätt att lära sig var plattorna ska ligga.

I den avancerade varianten vänder ni på spelarbrädan så att väggen är tom. Då får du placera plattorna var du vill på rätt rad, så länge varje färg bara förekommer en gång per rad och en gång per kolumn. Det ger betydligt fler taktiska val och är ett naturligt nästa steg när ni kan grundreglerna.

Vanliga misstag att undvika

  • Att dra för många plattor. Allt som inte får plats på den valda mönsterraden går rakt ner på golvraden och kostar poäng.
  • Att lägga en färg där väggen redan har den. Du får inte fylla en mönsterrad med en färg som redan finns på väggens motsvarande rad.
  • Att glömma de lodräta kolumnerna och färgseten. Många jagar vågräta rader men missar att kolumner (+7) och färgset (+10) ofta ger mer i slutet.
  • Att inte planera för golvraden. Ibland är det värt ett litet minuspoäng att ta plattor som annars skulle hjälpa en motspelare.

Azul tillhör samma generation moderna brädspel som läggspelet Rummikub och de prisbelönta strategispelen Catan och Ticket to Ride. Gillar du att pussla ihop plattor och mönster kan även det klassiska läggspelet Taipei passa, och fler titlar hittar du bland sidans övriga brädspel.

Vanliga frågor (FAQ)

Kan man spela Azul ensam?

Grundspelet är gjort för 2–4 spelare och har inget officiellt soloalternativ i lådan. Vill du öva på egen hand finns Azul som digital app, där du kan spela mot datorn.

Räknas förstaspelarmarkören som minuspoäng?

Ja. När du tar den och lägger den på golvraden räknas den som en vanlig platta och kostar poäng enligt rutans värde. Du får dock fördelen att börja nästa runda.

Vad händer om påsen tar slut mitt i en runda?

Om plattorna i påsen tar slut när fabriksbrickorna ska fyllas på, blandar du ner de redan använda plattorna från asken i påsen och fortsätter dra. Behöver du ändå fler plattor än som finns fylls brickorna så långt det räcker.

Finns det olika versioner av Azul?

Ja. Utöver grundspelet finns flera fristående uppföljare med egna regler, bland annat Azul: Summer Pavilion, Stained Glass of Sintra och Queen’s Garden, samt en mindre reseutgåva (Azul Mini). Reglerna i den här guiden gäller original-Azul.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 5 november 2026