Snabbfakta: Canasta
- Speltyp
- Rummy-spel med mälningar, i lag
- Antal spelare
- 4 i två lag (fungerar även för 2)
- Kortlek
- 108 kort – två lekar plus fyra jokrar
- Kort per spelare
- 11 (15 i tvåspelarvarianten)
- Vilda kort
- Jokrar och tvåor
- Mälning
- Tre eller fler kort av samma valör – aldrig sekvenser
- Canasta
- Sju kort eller fler – ren ger 500, blandad ger 300
- Öppningskrav
- 15–120 poäng, beroende på lagets ställning
- Gå ut
- Kräver minst en canasta
- Mål
- Först till 5 000 poäng
- Speltid
- Cirka en timme
Canasta är ett rummy-spel för fyra spelare i två lag, och det har en tydlig hierarki: att lägga ut kort är lätt, att bygga en canasta är svårt, och att ta hem den öppna högen är där partiet faktiskt avgörs.
En canasta är sju kort av samma valör. Du behöver minst en för att få gå ut, och den är värd mellan 300 och 500 poäng. Först till 5 000 poäng vinner.
Den här guiden går igenom mälningar, öppningskravet som växer med er poäng, den frusna högen, treornas specialregler och hela poängräkningen.
Innehållsförteckning
- Vad är Canasta?
- Det här behöver ni
- Korten och deras värde
- Given
- Så spelar ni – en tur
- Mälningar
- Öppningskravet
- Att ta den öppna högen
- Frusen hög
- Treorna
- Canastas
- Att gå ut
- Poängräkning
- Canasta för två spelare
- Strategi
- Vanliga frågor
Vad är Canasta?
Canasta är en variant av rummy som spelas med två kortlekar plus fyra jokrar — totalt 108 kort.
Spelet passar bäst med fyra spelare i två lag. Lagkamraterna sitter mitt emot varandra och delar mälningar: allt ni lägger ut hör till laget, inte till individen.
Ni bygger mälningar — tre eller fler kort av samma valör. Sekvenser räknas inte, till skillnad från vanlig rummy.
Målet är en canasta: en mälning på sju kort eller fler. Utan minst en canasta får ert lag inte gå ut.
Först till 5 000 poäng vinner.
En omgång tar ungefär en timme.
Det här behöver ni
- Två kortlekar på 52 kort
- Fyra jokrar (totalt 108 kort)
- Papper och penna
- Fyra spelare, i två lag
Korten och deras värde
| Kort | Typ | Poäng | Att veta |
|---|---|---|---|
| Joker | Vilt | 50 | Ersätter vilken valör som helst. Fryser högen om den kastas. |
| Tvåa | Vilt | 20 | Ersätter vilken valör som helst. Fryser högen om den kastas. |
| Ess | Naturligt | 20 | |
| 8 – Kung | Naturligt | 10 | |
| 4 – 7 | Naturligt | 5 | |
| Svart trea | Specialkort | 5 | Blockerar högen. Får bara mälas när du går ut. |
| Röd trea | Bonuskort | 100 | Läggs upp direkt. 200 styck om laget har alla fyra. Dras av om laget inte mälat. |
En mälning får aldrig innehålla fler vilda än naturliga kort, och aldrig fler än tre vilda totalt. Treorna kan aldrig mälas normalt – de följer helt egna regler.
Vilda kort är jokrar och tvåor. De kan ersätta vilken valör som helst i en mälning.
Naturliga kort är alla andra — fyror till ess.
Treorna följer helt egna regler och kan i praktiken aldrig mälas normalt. Mer om dem längre ner.
Given
Välj given. Alla drar ett kort — högst kort ger. Given blandar, och spelaren till höger kupérar.
Dela ut 11 kort till varje spelare, ett i taget, medsols.
Lägg resten som en talong med baksidan upp.
Vänd det översta kortet bredvid talongen — det startar den öppna högen.
Är det uppvända kortet ett vilt kort eller en röd trea, vänds ytterligare ett kort ovanpå. Det första kortet läggs på tvären för att markera att högen är frusen från start.
Röda treor på hand läggs upp direkt, och du drar ersättningskort.
Så spelar ni – en tur
Spelaren till vänster om given börjar. Turen går medsols.
En tur består av tre steg, i den här ordningen:
1. Dra. Ta det översta kortet från talongen — eller ta hela den öppna högen (se reglerna nedan).
2. Mäla. Lägg ut nya mälningar eller bygg på lagets befintliga. Detta är frivilligt.
3. Kasta. Lägg ett kort på den öppna högen. Din tur är slut.
Mälningar
En mälning är tre eller fler kort av samma valör. Färgen spelar ingen roll.
Två regler styr vilda kort:
Aldrig fler vilda än naturliga. En mälning måste alltid ha minst två naturliga kort.
Max tre vilda kort per mälning.
Giltiga mälningar: 8-8-8, eller K-K-2, eller 5-5-5-joker-2.
Ogiltig: 9-2-joker (fler vilda än naturliga).
Mälningar tillhör laget. Din partner får bygga vidare på dina, och tvärtom. Ni får aldrig ha två separata mälningar av samma valör — bygg vidare på den befintliga.
Öppningskravet
Här är regeln artiklar oftast hoppar över, och den styr hela det tidiga spelet.
Ert lags första mälning måste nå ett minsta poängvärde. Kravet växer med er poängställning:
Under 0 poäng: 15 poäng krävs.
0–1 495 poäng: 50 poäng.
1 500–2 995 poäng: 90 poäng.
3 000 poäng och uppåt: 120 poäng.
Kravet räknas på kortens värde, inte på antal kort. Du får kombinera flera mälningar i samma tur för att nå upp.
Bonusar räknas inte. Röda treor, canastas och utgångsbonus hjälper dig inte över gränsen.
Kravet gäller bara första gången ert lag mälar. Därefter får ni mäla vad ni vill.
Detta betyder att det blir svårare att komma igång ju bättre ni ligger till. Ligger ert lag på 3 200 poäng behöver ni 120 poäng bara för att få lägga ut ett enda kort.
Att ta den öppna högen
Här ligger Canastas verkliga kärna. Du tar aldrig ett kort från den öppna högen — du tar hela högen.
För att få göra det måste du omedelbart mäla det översta kortet. Du får det på tre sätt:
Med ett naturligt par från handen som matchar toppkortet.
Med ett naturligt kort plus ett vilt kort — men bara om högen inte är frusen.
Genom att lägga toppkortet på en befintlig mälning som ditt lag redan har.
Har du mälat toppkortet tar du resten av högen på handen och får sedan mäla fritt ur den.
Du får aldrig ta högen när toppkortet är ett vilt kort, en svart trea eller en röd trea.
Att ta en stor hög är ofta det som avgör partiet — där ligger korten till era canastas.
Frusen hög
Högen kan bli frusen, och då blir den mycket svårare att ta.
Högen fryses när:
- Någon kastar ett vilt kort (joker eller tvåa) på den
- En röd trea vänds upp som startkort
Det vilda kortet läggs på tvären så alla ser det.
Är högen frusen får du bara ta den med två naturliga kort från handen som matchar toppkortet. Ett naturligt plus ett vilt räcker inte längre.
Högen är dessutom alltid frusen mot ett lag som ännu inte mälat. Har ni inte öppnat kan ni bara dra från talongen.
Att frysa högen är ett vapen: gör det när motståndarna byggt upp en stor hög och du vill neka dem den. Men frys inte om ditt eget lag ligger efter — då stänger du ute dig själv.
Treorna
Treorna är Canastas specialkort, och röda och svarta fungerar helt olika.
Röda treor
Bonuskort. Får du en röd trea — i given, från talongen eller i en hög du tagit — lägger du upp den direkt framför dig och drar ett ersättningskort. (Undantag: tar du den i en hög, drar du inget ersättningskort.)
Varje röd trea är värd 100 poäng. Har ert lag alla fyra är de värda 200 var — 800 totalt.
Men: har ert lag inte mälat något alls när omgången slutar, dras poängen av i stället. Alla fyra röda treor utan mälning kostar er 800 poäng.
Röda treor hjälper aldrig till att uppfylla öppningskravet.
Svarta treor
Blockeringskort. Kastar du en svart trea kan nästa spelare inte ta högen — den fungerar som ett stoppkort. Den fryser dock inte högen permanent; nästa kastade kort öppnar den igen.
Svarta treor får bara mälas i samma tur som du går ut, och då aldrig med vilda kort.
Varje svart trea är värd 5 poäng.
Canastas
En canasta är en mälning på sju kort eller fler.
Ren canasta: 500 poäng. Bara naturliga kort, inga vilda. Läggs med ett rött kort överst.
Blandad canasta: 300 poäng. Innehåller ett till tre vilda kort. Läggs med ett svart kort överst.
Namnen syftar på hur du markerar högen — inte på kortens färger. En ren canasta i spader är fortfarande ren.
Lägger du till ett vilt kort i en färdig ren canasta sjunker den från 500 till 300 poäng. Tänk efter innan du gör det.
En canasta med fler än sju kort ger ingen extra bonus.
Att gå ut
Du går ut när du blir av med alla kort på handen — genom att mäla dem, eller mäla alla utom ett och kasta det sista.
Ert lag måste ha minst en canasta. Har ni ingen får du inte gå ut, och du får inte heller spela så att du står utan kort.
Du är inte tvungen att kasta ett kort när du går ut.
Dold utgång (concealed): mälar du hela din hand i en enda tur, inklusive en canasta, utan att ha mälat något tidigare — då får ni 200 poäng i stället för 100. Dessutom slipper ni öppningskravet helt.
Vill du fråga din partner om lov att gå ut får du göra det en gång. Frågar du och sedan misslyckas kostar det 100 poäng i straff.
Poängräkning
| Post | Villkor | Poäng |
|---|---|---|
| Bonusar | ||
| Ren canasta | Sju kort eller fler, inga vilda kort | +500 |
| Blandad canasta | Sju kort eller fler, med 1–3 vilda kort | +300 |
| Röd trea | Laget har mälat | +100 styck |
| Alla fyra röda treor | Laget har mälat | +800 |
| Röda treor utan mälning | Laget har inte mälat något | −100 styck |
| Gå ut | Laget har minst en canasta | +100 |
| Dold utgång | Hela handen mälas i en tur, inklusive canasta, utan tidigare mälning | +200 |
| Kort kvar på hand | Räknas när omgången slutar | Kortens värde dras av |
| Öppningskrav – lagets första mälning | ||
| Under 0 poäng | Laget ligger på minus | 15 poäng krävs |
| 0 – 1 495 poäng | 50 poäng krävs | |
| 1 500 – 2 995 poäng | 90 poäng krävs | |
| 3 000 poäng och uppåt | 120 poäng krävs | |
Bonusar för canastas, röda treor och utgång räknas inte in i öppningskravet – bara kortens eget värde. Kravet gäller enbart lagets första mälning. Först till 5 000 poäng vinner.
Så här räknar ni när omgången är slut:
Plus: alla mälade korts värde, plus bonusar för canastas, röda treor och utgång.
Minus: värdet på alla kort som är kvar på lagets händer — även kort som hade kunnat mälas.
Ett lag kan sluta på minus. Det är helt normalt tidigt i ett parti.
Först till 5 000 poäng vinner. Passerar båda lagen 5 000 i samma omgång vinner det med högst poäng.
Canasta för två spelare
Klassisk canasta fungerar även för två, med tre justeringar:
15 kort delas ut i stället för 11.
Du drar två kort från talongen i stället för ett — men kastar fortfarande bara ett.
Du behöver två canastas för att få gå ut.
I övrigt gäller samma regler, och målet är fortfarande 5 000 poäng.
Strategi
Jaga högen. Canastas kräver massor av kort. Det snabbaste sättet att få kort är att ta hem stora högar — inte att dra ett i taget.
Mäla inte för tidigt. Öppna med så få kort som möjligt. Behåll handen stor, så kan du ta högen och bygga vidare.
Behåll ett vilt kort och en svart trea. De är dina bromsar. Med dem kan du blockera motståndarna precis när de är på väg att ta en stor hög.
Frys inte när du ligger efter i mälningar. Då stänger du ute dig själv från den enda vägen tillbaka.
Håll koll på öppningskravet. Ligger ni över 3 000 behöver ni 120 poäng för att komma igång — planera för det innan ni bränner era ess.
Sikta på rena canastas. 500 mot 300 poäng är en stor skillnad, och över ett helt parti avgör det ofta matchen.
Bevaka vad vänsterspelaren kastar. Det är den enda spelaren vars kast du kan reagera på direkt.
Vanliga frågor om Canasta
Hur många kort används i Canasta?
108: två kortlekar på 52 kort plus fyra jokrar.
Hur många kort delas ut?
11 kort per spelare i fyrspelarvarianten. I tvåspelarvarianten delas 15 kort ut.
Vad är en canasta?
En mälning på sju kort eller fler av samma valör. En ren canasta har bara naturliga kort och ger 500 poäng. En blandad canasta innehåller vilda kort och ger 300.
Vilka kort är vilda?
Jokrar och tvåor. De kan ersätta vilken valör som helst, men en mälning får aldrig ha fler vilda än naturliga kort, och aldrig fler än tre vilda totalt.
Hur mycket krävs för första mälningen?
Det beror på ert lags poäng: 15 poäng vid minusställning, 50 under 1 500, 90 mellan 1 500 och 2 995, och 120 vid 3 000 eller mer. Bonusar räknas inte in.
Hur tar man den öppna högen?
Du tar alltid hela högen, aldrig ett enskilt kort — och bara om du direkt kan mäla toppkortet. Är högen frusen krävs två naturliga kort från handen som matchar toppkortet.
När är högen frusen?
När någon kastat ett vilt kort på den, eller när en röd trea vänts upp som startkort. Den är också alltid frusen mot ett lag som ännu inte mälat.
Vad gör man med röda treor?
Lägg upp dem direkt och dra ett ersättningskort. De ger 100 poäng styck, eller 200 styck om ert lag har alla fyra. Har ert lag inte mälat något dras poängen av i stället.
Vad gör svarta treor?
De blockerar. Kastar du en svart trea kan nästa spelare inte ta högen. De får bara mälas i samma tur som du går ut.
Måste man ha en canasta för att gå ut?
Ja. Utan minst en canasta får ert lag inte gå ut.
Hur många poäng spelar man till?
5 000. Når båda lagen dit i samma omgång vinner det med högst poäng.
Kan man få minuspoäng i Canasta?
Ja. Kort kvar på handen dras av, och röda treor räknas mot er om ert lag inte mälat.

