Snabbfakta: Kubb
- Speltyp
- Utomhusspel – precisionskast med taktik
- Antal spelare
- Två lag, från en spelare per lag och uppåt
- Ålder
- Från cirka 6 år
- Underlag
- Gräs eller grus – helst jämnt
- Plan
- 8 × 5 meter (5–6 meter för barn)
- Utrustning
- 10 kubbar, 1 kung, 6 kastpinnar, 4 hörnpinnar
- Kubbar per lag
- Fem, uppställda längs baslinjen
- Kastteknik
- Underhand, pinnen längs kastriktningen – helikopterkast är förbjudna
- Ordning
- Fältkubbar först, sedan baskubbar, sist kungen
- Kungen
- Får bara fällas sist – annars förlorar ni direkt
- Kast mot kungen
- Alltid från baslinjen, trä mot trä
- Officiella regler
- VM-reglerna, Gotland – VM hålls årligen sedan 1995
- Speltid
- Cirka 20–40 minuter
Kubb ser ut som ett enkelt kastspel. Det är det inte.
Den regel som gör kubb till ett strategispel är kastlinjen: lämnar du en fältkubb stående får motståndarna gå fram och kasta därifrån nästa omgång. En fältkubb nära mittlinjen kan halvera deras kastavstånd — och avgöra matchen.
Den här guiden följer de officiella VM-reglerna från Gotland, och förklarar kastlinjen, fältkubbarna och kungen ordentligt. Så slipper ni tjafset på gräsmattan.
Innehållsförteckning
- Vad är kubb?
- Utrustningen
- Planen
- Uppställning
- Vem börjar?
- Så går en omgång till
- Fältkubbarna
- Kastlinjen – regeln som avgör partiet
- Kastteknik
- Kast mot kungen
- Att vinna – och att förlora direkt
- Strategi
- Varianter
- Historien bakom
- Vanliga frågor
Vad är kubb?
Kubb är ett utomhusspel för två lag som spelas på gräs eller grus.
Varje lag har fem träklossar — kubbar — uppställda längs sin baslinje. I mitten står kungen.
Lagen turas om att kasta kastpinnar underhand för att fälla motståndarens kubbar. När alla motståndarens kubbar ligger får ni kasta på kungen. Fäller ni kungen har ni vunnit.
Men det finns en hake, och den heter fältkubbar.
Spelet passar från cirka 6 år och uppåt — en familj kan spela med barnen på tomten, samtidigt som det finns ett VM på Gotland varje år sedan 1995.
Ett parti tar 20–40 minuter.
Utrustningen
Ett standardset innehåller:
10 kubbar. Träklossar, ca 7×7 cm i tvärsnitt och 15 cm höga. Fem per lag.
1 kung. Större kloss, ca 9×9 cm och 30 cm hög, med krona.
6 kastpinnar. Runda trästavar, ca 30 cm långa och 4,4 cm i diameter.
4 hörnpinnar. Markerar planens hörn.
Underlaget bör vara någorlunda jämnt — annars står kubbarna dåligt och blåser omkull.
Planen
| Moment | Så fungerar det |
|---|---|
| Planen | |
| Mått | 8 × 5 meter. Baslinjerna ligger 8 meter från varandra – det är kastavståndet. Hörnen markeras med fyra hörnpinnar. |
| Uppställning | Kungen i mitten på mittlinjen. Fem kubbar jämnt fördelade längs varje baslinje. |
| Vem börjar | En spelare per lag kastar en pinne mot kungen. Närmast får välja att börja eller välja sida. Nudda kungen är okej – välta den förlorar kastet. |
| En omgång – fyra steg i denna ordning | |
| 1Kasta över | Blev era kubbar fällda förra omgången kastar ni över dem till motståndarens halva. Underhand, från baslinjen. |
| 2Res upp | Motståndarna reser upp dem där de landade. Kubben får vridas åt valfritt håll men inte flyttas. Halva kubben måste vara innanför sidlinjerna. |
| 3Kasta pinnar | Först alla fältkubbar, sedan baskubbarna, sist eventuellt kungen. Fäller ni en baskubb för tidigt reses den upp igen. |
| 4Byt tur | Turen går över till motståndarlaget. |
| Reglerna som avgör partiet | |
| Kastlinjen | Står en fältkubb kvar på er halva efter motståndarnas kastomgång får ni gå fram och kasta därifrån. Kastlinjen går parallellt med baslinjen genom den fältkubb som ligger närmast mitten. Kan förkorta ert kastavstånd från 8 meter till några få. |
| Två försök | Landar en överkastad kubb utanför planen får ni kasta om en gång. Misslyckas ni igen placerar motståndarna kubben var de vill på sin halva – minst en pinnlängd från kungen och hörnpinnarna. |
| Kungen | Kast mot kungen sker alltid från baslinjen, även om ni fått gå fram. Trä mot trä gäller – pinnen måste träffa. |
| Kungen för tidigt | Fäller ni kungen innan alla motståndarens kubbar ligger förlorar ni omedelbart. Det gäller även om kungen välts av en kubb ni kastar över. |
Kastlinjen är kubbens viktigaste regel och den som oftast saknas i hemmaspel. Sikta därför på de fältkubbar som ligger närmast er först – blir någon stående ska den ligga så långt bak som möjligt.
Planen är 8 × 5 meter.
8 meter mellan baslinjerna — det är kastavståndet.
5 meter bred.
Markera hörnen med de fyra hörnpinnarna. Mittlinjen går tvärs över planen där kungen står, och delar den i två planhalvor.
För barn kan ni korta ner till 5–6 meter mellan baslinjerna. Bredden kan vara kvar.
På VM är måtten alltid 8 × 5.
Uppställning
1. Ställ kungen i mitten, på mittlinjen.
2. Ställ fem kubbar längs varje baslinje, jämnt fördelade mellan hörnpinnarna.
3. Lagen ställer sig bakom var sin baslinje.
Klart.
Vem börjar?
En spelare från varje lag kastar en pinne mot kungen samtidigt.
Laget vars pinne hamnar närmast kungen får välja: börja, eller välja sida.
Nuddar du kungen är det okej. Välter du den har du förlorat kastet.
Avståndet mäts från den ände av pinnen som är närmast kungen.
2-4-6
Eftersom det är en fördel att börja spelas ofta med 2-4-6-regeln:
Första laget kastar 2 pinnar.
Andra laget kastar 4 pinnar.
Därefter kastar båda lagen 6 pinnar varje omgång.
Det utjämnar startfördelen. Kan ni inte komma överens är 2-4-6 det som gäller.
Vissa kör 6 pinnar direkt från start. Bestäm innan ni börjar.
Så går en omgång till
En omgång har fyra steg, och ordningen är viktig:
1. Kasta över fältkubbarna. Har motståndarna fällt några av era kubbar förra omgången kastar ni över dem till deras planhalva.
2. Motståndarna reser upp dem där de landade.
3. Kasta era pinnar. Först alla fältkubbar på motståndarens halva. Sedan baskubbarna. Sist eventuellt kungen.
4. Turen går över.
Så fortsätter det tills någon fäller kungen.
Fältkubbarna
Det här är spelets kärna, och det som skiljer kubb från vanliga kastspel.
En fälld kubb försvinner inte. Den kastas över till motståndarens planhalva och reses upp där.
Vem kastar över? Det lag vars kubbar blev fällda. Alltså: fäller ni tre av motståndarens kubbar, är det motståndarna som kastar över dem till er halva.
Vem reser upp? Det lag på vars halva de landar. Kubben reses där den ligger — den får vridas åt valfritt håll, men inte flyttas.
Kubben ska landa på motståndarens planhalva. En kubb räknas som inne om minst halva kubben är innanför sidlinjerna.
Två försök. Landar kubben fel — utanför planen eller på fel halva — får ni kasta om en gång. Misslyckas ni igen får motståndarna placera kubben var de vill på sin halva, dock minst en pinnlängd från kungen och från hörnpinnarna.
Fältkubbar ska fällas först. Fäller ni en baskubb medan det står fältkubbar kvar, reses baskubben upp igen direkt. Kastet är bortkastat.
Kastlinjen – regeln som avgör partiet
Det här är den regel de flesta hemmaspelare inte känner till, och det är den som gör kubb till ett strategispel.
Står det kvar en fältkubb på er halva efter motståndarnas kastomgång, får ni gå fram och kasta från den kubben.
Mer exakt: kastlinjen är en tänkt linje parallell med baslinjen, genom den fältkubb som ligger närmast mittlinjen. Ni kastar bakifrån den linjen.
Konsekvensen är dramatisk. Missar motståndarna en fältkubb som ligger nära mitten, kan ni gå från 8 meters kastavstånd ner till kanske 3. Och därifrån är det betydligt lättare att sopa banan.
Det ger två taktiska följder:
Sikta på de närmaste fältkubbarna först. Missar ni ändå någon, ska den ligga så långt bak som möjligt.
Kasta över fältkubbarna långt. Ligger de nära motståndarens baslinje kan de inte ge er så mycket kastfördel om ni missar — men de blir också svårare för motståndaren att träffa.
Undantag: kast mot kungen sker alltid från baslinjen, även om ni fått gå fram.
Kastteknik
Alla kast ska vara underhand, med pinnen längs kastriktningen.
Pinnen ska snurra i vertikalplanet — ungefär som när man kastar en yxa — så att den träffar med änden.
”Helikopterkast” är förbjudna. Alltså kast där pinnen snurrar horisontellt, som en helikopterrotor. De täcker en mycket större yta och räknas inte.
Överhandskast är inte tillåtna.
Håll er bakom baslinjen — eller bakom kastlinjen om ni fått gå fram.
Kastar ni utan rotation studsar pinnen ofta iväg. Träna gärna från kort håll först och öka avståndet efterhand.
Kast mot kungen
Först när samtliga kubbar på motståndarens halva ligger — både fältkubbar och baskubbar — får ni kasta på kungen.
Kast mot kungen sker alltid från baslinjen. Även om ni fått gå fram tidigare i omgången.
Trä mot trä gäller. Pinnen måste faktiskt träffa kungen. Landar pinnen i gräset och kungen ramlar av vibrationen räknas det inte.
Missar ni? Turen går över och spelet fortsätter som vanligt. Ni behöver inte spara en pinne till kungen — men många gör det, eftersom en enda pinne på kungen ger en chans, medan noll pinnar ger noll chanser.
Att vinna – och att förlora direkt
Ni vinner när ni fällt alla motståndarens kubbar och sedan kungen.
Ni förlorar omedelbart om ni fäller kungen innan alla motståndarens kubbar ligger — oavsett om det sker med en pinne eller med en kubb ni kastar över.
Det gäller alltså även när ni kastar över fältkubbar. En slarvig överkastning som råkar välta kungen kostar er matchen på fläcken.
Strategi
Sikta lågt. Träffar pinnen kubben nära marken faller den. Träffar den högt upp kan den bara vrida sig.
Ta de närmaste fältkubbarna först. Blir det en kvar ska den ligga så långt från er som möjligt — annars ger ni bort kastlinjen.
Kasta över fältkubbar samlat. Ligger flera fältkubbar nära varandra kan ni fälla flera med en pinne.
Kasta över långt — men inte för långt. En kubb som ligger nära motståndarens baslinje är svår för dem att träffa på nära håll. Men landar den utanför planen ger ni bort placeringen.
Spara en pinne till kungen när ni är nära. En chans slår ingen chans.
Res upp kubbar rakt. Sneda kubbar är svårare att fälla — och skapar diskussioner.
Varianter
Ta bort fällda fältkubbar. I stället för att kasta över dem igen läggs de åt sidan. Kortar speltiden avsevärt.
Stapling. Träffar en inkastad fältkubb en annan fältkubb ställs de på varandra. Ger nya taktiska möjligheter och kortar spelet.
Dubbelkubb. Två kubbar måste fällas samtidigt.
Vinterkubb. Planen skottas fram i snön. Fungerar förvånansvärt bra.
Pentakubb. Fem lag i en femkant runt kungen. Varje lag har två kubbar och kastar tre pinnar mot de två lag som inte står närmast.
Bestäm vilka varianter ni kör innan ni börjar.
Historien bakom
Berättelsen om att vikingarna spelade kubb med besegrade fienders ben är ihärdig — och det finns inga belägg för den.
Historien tog fart på 1990-talet, när spelet fick sitt kommersiella genombrott och en bra ursprungsmyt var värd pengar. Kubbhistoriker brukar avfärda den.
Det som finns dokumenterat är beskrivningar från tidigt 1900-tal av ett gotländskt kägelspel som kallades kägelkrig, med en kung och elva käglor — men där man kastade med klot i stället för pinnar.
Kubb som vi känner det växte fram på Gotland, ofta hemsnickrat. Genombrottet kom på 1990-talet, och sedan 1995 hålls VM i kubb på Gotland varje år. Det lockar lag från hela världen — spelet är i dag etablerat i bland annat USA och Tyskland.
Vanliga frågor om kubb
Hur stor är en kubbplan?
8 × 5 meter. Baslinjerna ligger 8 meter från varandra. För barn kan ni korta ner till 5–6 meter.
Hur många kubbar och pinnar behövs?
10 kubbar (fem per lag), 1 kung, 6 kastpinnar och 4 hörnpinnar.
Vem börjar i kubb?
En spelare från varje lag kastar en pinne mot kungen. Laget vars pinne hamnar närmast får välja att börja eller välja sida. Nuddar du kungen är det okej — välter du den har du förlorat kastet.
Vad är 2-4-6-regeln?
Första laget kastar två pinnar, andra laget fyra, och därefter kastar båda lagen sex varje omgång. Det utjämnar fördelen med att börja.
Vad är en fältkubb?
En kubb som fällts och kastats över till motståndarens planhalva, där den reses upp. Fältkubbar måste fällas innan baskubbarna.
Vem kastar över de fällda kubbarna?
Det lag vars kubbar blev fällda. Motståndarlaget reser sedan upp dem där de landar — kubben får vridas men inte flyttas.
Vad händer om kubben landar utanför planen?
Ni får kasta om en gång. Misslyckas ni igen får motståndarna placera kubben var de vill på sin halva, minst en pinnlängd från kungen och från hörnpinnarna.
Vad är kastlinjen?
Står det kvar en fältkubb på er halva efter motståndarnas kastomgång får ni gå fram och kasta från en tänkt linje genom den fältkubb som ligger närmast mitten. Det kan förkorta ert kastavstånd dramatiskt.
Vad händer om man fäller en baskubb innan alla fältkubbar är nere?
Baskubben reses upp igen direkt. Kastet räknas inte.
Hur ska man kasta?
Underhand, med pinnen längs kastriktningen så att den snurrar i vertikalplanet. Helikopterkast och överhandskast är förbjudna.
Måste man spara en pinne till kungen?
Nej. Men missar ni går turen över, så många sparar en pinne för säkerhets skull.
Var kastar man från när man kastar på kungen?
Alltid från baslinjen, även om ni fått gå fram tidigare.
Vad händer om man välter kungen för tidigt?
Ni förlorar matchen omedelbart. Det gäller även om kungen välts av en kubb ni kastar över.
Kommer kubb från vikingatiden?
Nej. Det är en myt som spreds på 1990-talet i marknadsföringssyfte. Det finns dokumentation om ett gotländskt kägelspel från tidigt 1900-tal, men inga belägg för vikingaursprung.

