Manilj – regler och så spelar du det gamla kortspelet

Illustration av kortspelet Manilj med ett stick på ett grönt spelbord där spadertian – trumf och spelets högsta kort, värd 5 poäng – vinner över hjärter ess, kung och knekt, bredvid en krittavla där laget ”Vi” når 101 poäng.

Manilj är ett gammalt stickspel som en gång var mycket populärt i Europa och fortfarande spelas flitigt i Belgien och delar av Frankrike, där det kallas manille. Spelet handlar om att vinna stick tillsammans med din partner – men det är inte antalet stick som avgör, utan hur många poäng korten i dina stick är värda. Här får du reglerna steg för steg: kortleken, kortens rangordning och poäng, hur du väljer trumf, hur ett stick vinns och hur poängräkningen till 101 fungerar. Allt förklarat från grunden så att du kan sätta dig vid bordet direkt.

Vad är manilj?

Manilj är ett så kallat poängstickspel för fyra spelare som sitter i två fasta par. Spelet har sina rötter i det spanska och katalanska manilla och spreds i Frankrike under tidigt 1900-tal. Det är släkt med andra klassiska kortspel som bygger på stick, men skiljer sig genom att den högsta trumfen – tian – kallas just manilj och är värd flest poäng.

Till skillnad från många nyare spel finns det ingen budgivning. Givaren bestämmer vilken färg som ska vara trumf, och sedan gäller det att samla så värdefulla kort som möjligt i lagets stick. Spelet är lätt att lära sig men har ett rejält taktiskt djup, ungefär som i bridge fast betydligt enklare att komma igång med.

Snabbfakta

Antal spelare4 i två fasta par (varianter för 3 och 6)
Kortlek32 kort (7 till ess i fyra färger)
SpeltidCirka 20–45 minuter per match
Typ av spelPoängstickspel med fasta par
SvårighetsgradLätt att lära, taktiskt djup
MålFörst till 101 poäng

Namnet manilj kan betyda två saker

Ordet manilj dyker upp i två olika sammanhang i svensk kortspelstradition, vilket ibland skapar förvirring:

  • Spelet manilj – det stickspel som den här guiden handlar om (franska manille).
  • Manilj i l’hombre – i det äldre spelet ombre (l’hombre) är ”manilj” namnet på den näst högsta trumfen, en av de tre så kallade matadorerna tillsammans med spadiljan och bastan.

I båda fallen syftar namnet på ett särskilt högt eller viktigt kort. I den här artikeln menar vi hela tiden kortspelet manilj.

Det här behöver du

För att spela manilj behöver ni:

  • En kortlek på 32 kort. Ta en vanlig kortlek och plocka bort alla kort från 2 till 6 i varje färg. Kvar blir sju, åtta, nia, knekt, dam, kung, ess och tia i hjärter, spader, ruter och klöver.
  • Fyra spelare som delas in i två lag om vardera två personer. Partnerna sitter mitt emot varandra vid bordet, så att en motståndare sitter på var sida om dig.
  • Papper och penna för att hålla reda på den löpande poängställningen.

Det finns även varianter för tre och sex spelare, som vi går igenom längre ned.

Kortens rangordning och poäng

Två saker är viktiga att hålla isär i manilj: vilket kort som slår ett annat (rangordningen) och hur många poäng ett kort är värt när sticket räknas. De följer samma ordning, men det är lätt att blanda ihop dem i början.

Rangordningen i varje färg, från högst till lägst, är: tia (manilj), ess, kung, dam, knekt, nia, åtta, sju. Tian är alltså det högsta kortet – högre än både ess och kung.

Poängvärdena fördelar sig så här:

KortRang (högst först)Poäng
Tia (manilj)15
Ess24
Kung33
Dam42
Knekt51
Nia60
Åtta70
Sju80

Lägg ihop poängen i hela leken så får du 60 poäng totalt (4 färger × 15 poäng). Det är den summan de två lagen slåss om varje giv. Niorna, åttorna och sjuorna är värda noll poäng, men de kan ändå vara avgörande – en nia i trumf kan ta hem ett stick fullt med poängkort.

Så går en giv till

En hel giv består av att korten delas ut, trumf väljs och åtta stick spelas. Nedan går vi igenom varje moment.

Dela ut korten

Den som delar blandar leken och låter spelaren till höger kupera (lyfta av en del av leken). Korten delas sedan ut medsols, oftast i omgångar om tre, två och tre kort, tills alla fyra spelare har åtta kort på hand. Inga kort blir över.

En viktig regel: givarens partner får inte titta på sina kort förrän trumf är vald. Gör partnern det ändå kastas given in och turen att dela går vidare till nästa spelare medsols.

Välja trumf

Det finns ingen budgivning i manilj. Givaren tittar på sina kort och väljer en av de fyra färgerna som trumf – eller bestämmer att given ska spelas utan trumf. Spel utan trumf gör att givens poäng dubblas, eftersom det anses svårare.

Trumffärgen slår alla andra färger. Ett litet trumfkort, till och med en sjua, slår alltså det högsta kortet i en annan färg.

Spela sticken

Spelaren till vänster om givaren lägger ut det första kortet och får spela vilket kort som helst. Sedan lägger de övriga tre spelarna ett kort var, medsols. De fyra korten bildar ett stick. Reglerna för vad du får och måste lägga är stramare än i många andra spel:

  • Följ färg. Har du kort i utspelsfärgen (färgen på det först lagda kortet) måste du lägga ett sådant.
  • Ta sticket om du kan. Om en motståndare just leder sticket ska du försöka slå kortet. Kan du följa färg lägger du ett högre kort i den färgen om du har ett.
  • Trumfa när du saknar färgen. Kan du inte följa utspelsfärgen och en motståndare leder sticket, måste du trumfa om du har trumf.
  • Övertrumfa. Leder en motståndare sticket med en trumf måste du lägga en högre trumf om du kan. Annars kastar du ett valfritt kort i en annan färg.
  • Undertrumf är förbjudet. Du får inte lägga en lägre trumf än den som redan vinner sticket – utom när du bara har små trumfkort kvar och inget annat att spela.
  • Partnern leder redan? Om din partner för tillfället vinner sticket behöver du varken slå kortet eller trumfa. Då kan du i stället ”mata” sticket med ett poängkort, till exempel ett ess eller en kung, så att poängen hamnar hos ert lag.

Sticket vinns av den högsta trumfen. Finns ingen trumf i sticket vinner det högsta kortet i utspelsfärgen. Den som vinner sticket drar in de fyra korten och spelar ut till nästa stick. Så fortsätter det tills alla åtta stick är spelade.

Det är detta samspel mellan att följa färg och att veta när partnern ska matas som gör manilj taktiskt – på sätt och vis släkt med hur man tänker i Wizard och andra partnerstickspel.

Poängräkning och hur du vinner

När alla åtta stick är spelade räknar varje lag ihop poängvärdet av korten i sina vunna stick. Antalet stick spelar ingen roll – bara den sammanlagda poängen.

Eftersom det finns 60 poäng i leken vinner det lag som får mer än 30 poäng, alltså över hälften. Det laget noterar skillnaden mot 30, medan motståndarna får noll:

  • Får ert lag 39 poäng och motståndarna 21, noterar ni 39 − 30 = 9 poäng.
  • Blir det 30–30 är given oavgjord och ingen får något. Nästa giv räknas då dubbelt.
  • Vinner ett lag samtliga åtta stick noteras poängen dubbelt.

Dessa noterade matchpoäng läggs till en löpande summa. Det lag som först når 101 poäng eller mer vinner matchen, som på franska och belgiska bord kallas en boam. Vill ni spela kortare kan ni i stället komma överens om ett bestämt antal givar, till exempel tolv, och se vilket lag som har mest poäng när de är slut.

Viktiga punkter

  • Tian (manilj) är högst och värd 5 poäng – ess 4, kung 3, dam 2, knekt 1, övriga 0.
  • Det är poängen i korten som avgör, inte antalet vunna stick.
  • Du måste följa utspelsfärgen och ta sticket om en motståndare leder det.
  • Saknar du färgen måste du trumfa – men inte om din partner redan vinner sticket.
  • Laget som får över 30 poäng noterar skillnaden mot 30; först till 101 vinner.

Varianter av manilj

Manilj spelas i många lokala varianter, och reglerna skiljer sig något mellan länder och bord. Kom överens om vilka ni använder innan ni börjar.

  • Tre spelare. Varje spelare får tio kort och två kort läggs åt sidan (de räknas till givarens stick). Givaren väljer trumf och spelar ensam mot de två andra, som tillfälligt bildar lag. Alla håller egen poäng.
  • Sex spelare. Två lag om tre, där varje spelare sitter mellan två motståndare. Alla får fem kort och två kort läggs öppet på bordet. Tursfaktorn blir här större.
  • Spel utan trumf. Givaren avstår trumffärg och givens poäng dubblas.
  • Dubbling. I flera varianter kan motståndarna ”dubbla” om de tror att de kan ta mer än 30 poäng mot den valda trumfen. Vissa bord tillåter att det givande laget dubblar tillbaka, så att poängen fyrdubblas.
  • Manille parlée (pratmanilj). En variant där partner får ge varandra information, men bara enligt strikta regler: en kort och sann uppgift per utspel, aldrig med tecken eller miner.

Gillar du gamla klassiska stickspel finns det fler att utforska, som det gotländska spelet Bräus och det svenska Femkort.

Vanliga misstag att undvika

  • Att tro att tian är lågt. Tian är det högsta kortet i färgen och värt mest poäng. Spela den klokt – gärna när du vet att den tar hem sticket.
  • Att räkna stick i stället för poäng. Du kan vinna de flesta sticken men ändå förlora given om motståndarna snappat åt sig essen och tiorna. Sikta på poängkorten.
  • Att trumfa när partnern redan leder. Slösa inte trumf i onödan – mata i stället sticket med ett poängkort när din partner redan vinner det.
  • Att glömma skyldigheten att ta sticket. I manilj är du ofta tvungen att slå motståndarens kort om du kan. Att ”maska” med ett lågt kort när reglerna kräver annat kan ge motståndarna hela given.
  • Att inte komma överens om varianten. Dubbling, spel utan trumf och poänggränser varierar. Bestäm husreglerna först så slipper ni diskussion mitt i matchen.

Vanliga frågor (FAQ)

Vad är det högsta kortet i manilj?

Tian är det högsta kortet i varje färg och kallas manilj. Den slår både ess och kung och är dessutom värd flest poäng, nämligen 5.

Hur många kort används i manilj?

Du spelar med 32 kort. Ur en vanlig kortlek tar du bort alla kort från 2 till 6, så att sju, åtta, nia, knekt, dam, kung, ess och tia är kvar i varje färg.

Hur många spelare behövs?

Standardspelet är för fyra spelare i två fasta par som sitter mitt emot varandra. Det finns även varianter för tre och sex spelare.

Hur vinner man en match i manilj?

Varje giv får det lag som samlar mer än 30 poäng notera skillnaden mot 30. Poängen läggs ihop giv för giv, och det lag som först når 101 poäng eller mer vinner matchen.

Är det skillnad på kortens rang och poäng?

Rang och poäng följer samma ordning men betyder olika saker: rangen avgör vilket kort som slår ett annat i ett stick, medan poängen räknas ihop efteråt. Niorna, åttorna och sjuorna kan vinna stick men ger noll poäng.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 3 november 2026