Stratego är ett strategiskt brädspel för två spelare där varje spelare leder en armé på 40 pjäser och försöker hitta och erövra motståndarens flagga. Spelet brukar beskrivas som schackliknande, men med en avgörande skillnad: du ser inte vilka pjäser motståndaren har. Varje pjäs är dold tills den går i strid, och hela spänningen ligger i att gissa, bluffa och lista ut var fiendens flagga och bomber finns. Här går vi igenom reglerna från grunden – brädet, alla pjäser och deras rang, uppställningen, hur anfall avgörs och vad som faktiskt gör att du vinner.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2 |
|---|---|
| Åldersrekommendation | Från cirka 8 år |
| Speltid | Cirka 30–60 minuter |
| Spelbräde | 10×10 rutor med två sjöar på 2×2 rutor i mitten |
| Pjäser per spelare | 40 (33 rörliga, 6 bomber och 1 flagga) |
| Speltyp | Strategiskt brädspel med dold information |
| Mål | Hitta och erövra motståndarens flagga |
| Nuvarande utgivare | Jumbo (Nederländerna) |
Vad är Stratego?
Stratego spelas på ett bräde med 10×10 rutor, alltså 100 rutor totalt. Mitt på brädet finns två ”sjöar” på 2×2 rutor vardera – åtta rutor som ingen pjäs får gå in på eller passera. Sjöarna delar upp slagfältet och tvingar fram trånga passager där strider ofta avgörs.
Varje spelare har en egen färg (klassiskt röd mot blå) och en identisk uppsättning på 40 pjäser. Pjäserna står med den tryckta bilden vänd mot den egna spelaren, så att motståndaren bara ser pjäsernas baksida. Det är denna dolda information som skiljer Stratego från öppna strategispel som schack och gör bluff och minne till en stor del av spelet.
Pjäserna och deras rang
Av de 40 pjäserna kan 33 röra sig, medan 7 står stilla hela spelet (6 bomber och 1 flagga). De rörliga pjäserna har en militär rang, och i en strid vinner nästan alltid den högre rangen. Nedan ser du hela uppsättningen, hur många du har av varje och vad som gör dem speciella.
Pjäser och rang
| Pjäs | Antal | Rang (klassisk / modern) | Specialförmåga |
|---|---|---|---|
| Marskalk | 1 | 1 / 10 (starkast) | Slår alla utom en anfallande spion |
| General | 1 | 2 / 9 | – |
| Överste | 2 | 3 / 8 | – |
| Major | 3 | 4 / 7 | – |
| Kapten | 4 | 5 / 6 | – |
| Löjtnant | 4 | 6 / 5 | – |
| Sergeant | 4 | 7 / 4 | – |
| Minör | 5 | 8 / 3 | Desarmerar bomber |
| Spanare | 8 | 9 / 2 | Flyttar flera rutor i rak linje |
| Spion | 1 | S / 1 (svagast) | Slår Marskalken vid eget anfall |
| Bomb | 6 | Orörlig | Slår alla utom Minören |
| Flagga | 1 | Orörlig | Erövras den är spelet slut |
Så fungerar rangordningen
I den klassiska (amerikanska) numreringen är 1 den starkaste pjäsen – Marskalken – och siffran stiger ju svagare pjäsen är, ner till Spanaren som är 9. I de moderna europeiska utgåvorna, som Jumbo införde runt år 2000, är skalan vänd: då är Marskalken 10 och Spionen 1. Reglerna och styrkeordningen är exakt desamma – det är bara siffrorna på pjäserna som är omvända. Oavsett utgåva gäller principen att en pjäs slår alla pjäser som är svagare än den själv, med några viktiga undantag.
Specialpjäser du måste känna till
- Spionen är svagast av alla i öppen strid, men har en unik förmåga: om Spionen själv anfaller Marskalken (den högsta rangen) slår den ut Marskalken. Blir Spionen i stället anfallen – även av Marskalken – förlorar den.
- Minören är den enda pjäs som kan desarmera bomber. När en Minör anfaller en bomb tas bomben bort och Minören överlever. Alla andra pjäser som går på en bomb slås ut.
- Spanaren är den enda pjäs som får flytta hur många rutor som helst i en rak linje på en och samma tur, ungefär som tornet i schack. Den kan inte hoppa över andra pjäser eller sjöar. I moderna regler får Spanaren dessutom flytta och anfalla i samma drag, vilket gör den utmärkt för att snabbt spana in fiendens rang.
- Bomben står stilla och slår ut alla pjäser som anfaller den – utom Minören. Bomber används för att skydda flaggan och viktiga områden.
- Flaggan står också stilla och kan inte anfalla. Erövrar motståndaren din flagga är spelet slut.
Uppställning – så placerar du armén
Innan spelet börjar ställer varje spelare upp sina 40 pjäser på de fyra raderna närmast sig själv – ett rutmönster på 4×10. De två mittersta raderna lämnas tomma, och sjöarna får förstås inte bebyggas. Du placerar pjäserna helt som du vill, och det är här en stor del av strategin avgörs.
Eftersom motståndaren inte ser dina rangnummer kan du gömma flaggan bakom bomber, lägga ut lockbeten och placera starka pjäser där de inte väntas. Båda spelarna ställer upp samtidigt (eller bakom en skärm) så att ingen ser den andres placering innan spelet drar igång.
Så spelar du – drag och anfall
Spelarna turas om att göra ett drag var. Röd börjar normalt. Du måste göra ett drag på din tur om du kan, och du kan antingen flytta en pjäs till en tom ruta eller anfalla en motståndarpjäs.
Att flytta pjäser
Alla rörliga pjäser utom Spanaren flyttar exakt en ruta per tur – rakt framåt, bakåt eller i sidled, aldrig diagonalt. Du får inte flytta in på en ruta där en egen pjäs redan står, och inte in i sjöarna. Spanaren är undantaget och får som nämnts förflytta sig flera tomma rutor i rak linje.
Anfall och strider
När du vill anfalla flyttar du din pjäs in på rutan där en motståndarpjäs står. Då avslöjar båda spelarna sin pjäs rang, och den svagare pjäsen tas bort från brädet. Vinnaren flyttar in på den erövrade rutan. Har de två pjäserna samma rang slås båda ut och tas bort. Kom ihåg specialreglerna: Minör mot bomb desarmerar bomben, och Spion som anfaller Marskalken vinner.
Tvårutorsregeln och jaktregeln
För att spelet inte ska låsa sig finns två regler mot oändliga upprepningar. Tvårutorsregeln innebär att en pjäs inte får flytta fram och tillbaka mellan samma två rutor i mer än tre drag i rad. Jaktregeln förbjuder dig att i all oändlighet jaga en och samma motståndarpjäs som du ändå inte kan komma åt att anfalla.
Så vinner du
Du vinner Stratego på ett av två sätt:
- Erövra flaggan. Flyttar du en pjäs in på motståndarens flagga har du vunnit direkt.
- Låsa motståndaren. Om motståndaren inte har några rörliga pjäser kvar och inte kan göra något lagligt drag har du också vunnit.
Oavgjort kan uppstå i sällsynta fall, till exempel när båda spelarna bara har pjäser kvar som inte kan nå varandras flaggor.
Strategi och vanliga misstag
Stratego belönar tålamod, minne och förmågan att läsa motståndaren. Några principer som hjälper nybörjaren:
- Skydda flaggan smart. Att mura in flaggan med alla sex bomber i ett hörn är lätt att gissa sig till. Sprid ut bomberna och skapa flera tänkbara flaggplatser.
- Spana tidigt. Använd Spanare för att hitta fiendens rang utan att offra dina starka pjäser i onödan. Du har åtta Spanare – de är billiga att förlora.
- Håll koll på Marskalken. Så länge motståndarens Spion lever bör du vara försiktig med din Marskalk. Många förlorar spelet genom att låta Marskalken gå rakt på en gömd Spion.
- Spar Minörerna. Du behöver dem för att röja bomber på vägen mot flaggan. Slösa dem inte på vanliga strider.
- Kom ihåg vad du sett. Varje avslöjad pjäs är information. Den spelare som minns var fiendens starka pjäser och bomber finns har ett stort övertag.
Precis som i andra strategispel – tänk Risk eller det dolda informationsspelet Sänka skepp – vinner du sällan på tur allena, utan genom att planera några drag framåt och tvinga motståndaren att gissa.
Historia och varianter
Stratego har rötter i det franska spelet L’Attaque, som patenterades av Hermance Edan 1908 och såldes i Frankrike från början av 1910-talet. Det moderna Stratego utvecklades i Nederländerna av Jacques Johan Mogendorff och registrerades som varumärke 1942. Milton Bradley började ge ut spelet i USA 1961, och efter att Hasbro köpt Milton Bradley 1984 drevs varumärket vidare där. I dag ges Stratego ut av nederländska Jumbo.
Genom åren har det kommit mängder av utgåvor och temaversioner, bland annat med motiv från Star Wars och Sagan om ringen, samt regelvarianter som Stratego Waterloo och snabbare versioner med färre pjäser. Grundreglerna som beskrivs här gäller för den klassiska standardutgåvan och går att tillämpa på de flesta varianter. Vill du utforska fler strategiska brädspel finns allt från klassiker som backgammon till moderna favoriter som Catan.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många pjäser har man i Stratego?
Varje spelare har 40 pjäser: 1 Marskalk, 1 General, 2 Överstar, 3 Majorer, 4 Kaptener, 4 Löjtnanter, 4 Sergeanter, 5 Minörer, 8 Spanare, 1 Spion, 6 bomber och 1 flagga.
Vilken pjäs kan slå ut Marskalken?
Spionen kan slå ut Marskalken, men bara om Spionen själv anfaller. Blir Spionen i stället anfallen förlorar den. En pjäs av samma rang slår också ut Marskalken genom att båda då tas bort.
Vem får röja bomber?
Endast Minören kan desarmera en bomb. Minören överlever och bomben tas bort. Alla andra pjäser som anfaller en bomb slås ut.
Hur rör sig Spanaren?
Spanaren är den enda pjäs som får flytta flera rutor i rak linje på samma tur, så länge vägen är fri från andra pjäser och sjöar. I moderna regler får Spanaren dessutom anfalla i samma drag som den flyttar.
Hur vinner man en omgång Stratego?
Du vinner genom att erövra motståndarens flagga, eller genom att slå ut så många pjäser att motståndaren inte har några lagliga drag kvar.






