Catan, ofta kallat Settlers of Catan, är ett av världens mest spelade strategispel. Spelarna koloniserar den obebodda ön Catan genom att bygga bosättningar, städer och vägar, samla in resurser och byta med varandra. Den här guiden går igenom Catan regler från grunden: hur du bygger upp spelplanen, hur en spelomgång fungerar och hur du samlar ihop de tio segerpoäng som krävs för att vinna. Allt är förklarat steg för steg så att även den som aldrig spelat tidigare kommer igång direkt.
Snabbfakta
| Speltyp | Strategiskt brädspel |
|---|---|
| Antal spelare | 3–4 (5–6 med separat utbyggnad) |
| Ålder | Från 10 år |
| Speltid | Cirka 60–90 minuter |
| Designer | Klaus Teuber |
| Första utgåva | 1995 (som Die Siedler von Catan) |
| Mål | Först till 10 segerpoäng |
| Förlag | Kosmos (original), Catan Studio (internationellt) |
Vad är Catan och vad går spelet ut på?
Catan skapades av den tyske speldesignern Klaus Teuber och gavs ut första gången 1995 under namnet Die Siedler von Catan. Spelet blev snabbt en internationell succé och räknas idag som ett av de spel som grundlade hela genren moderna familje- och strategispel. Klaus Teuber gick bort 2023, men spelet lever vidare i en lång rad utgåvor och utbyggnader.
Målet är enkelt att beskriva men svårt att bemästra: var först med att nå 10 segerpoäng. Poäng får du framför allt genom att bygga bosättningar och städer, men också genom att ha den längsta vägen, den största armén och vissa utvecklingskort. Varje runda slår spelarna med två tärningar, och tärningssumman avgör vilka delar av ön som producerar resurser. Resurserna används sedan för att bygga vidare – vilket gör att planering, läge och handel med medspelarna är minst lika viktigt som turen med tärningarna.
Spelmaterial – det här finns i lådan
Grundspelet är för 3–4 spelare. Innehållet skiljer sig något mellan utgåvor, men ett standardexemplar innehåller:
- 19 landbrickor (sexkantiga rutor) som tillsammans bildar ön.
- 18 nummerbrickor (runda brickor med siffrorna 2–12, ingen 7).
- 95 resurskort fördelade på fem resurser.
- 25 utvecklingskort (14 riddare, 6 framstegskort och 5 segerpoängkort).
- Byggkostnadskort, ramdelar för havet och 9 hamnbrickor.
- Byggnader per spelare: 5 bosättningar, 4 städer och 15 vägar i spelarens färg.
- 2 specialkort – Längsta vägen och Största armén – samt 2 tärningar och en rövarpjäs.
Precis som i andra klassiska brädspel är det värt att sortera korten i tydliga högar innan ni börjar, så att spelet flyter på.
Resurser och landtyper
Varje landtyp producerar en specifik resurs. Öknen producerar ingenting och är platsen där rövaren börjar. Tabellen nedan visar hur landtyperna hänger ihop med resurserna:
| Landtyp | Resurs | Används främst till |
|---|---|---|
| Skog | Trä (virke) | Vägar och bosättningar |
| Kullar | Tegel (lera) | Vägar och bosättningar |
| Åkrar | Säd (vete) | Bosättningar, städer, utvecklingskort |
| Betesmark | Ull (får) | Bosättningar, utvecklingskort |
| Berg | Malm | Städer, utvecklingskort |
| Öken | Ingenting | Rövarens startplats |
Så bygger du upp spelplanen
Ön Catan läggs ut på nytt varje gång, vilket gör att inget parti är det andra likt. Nybörjare rekommenderas att följa den fasta uppställning som finns i reglerna, medan vana spelare lägger ut ön slumpmässigt för mer variation.
1. Lägg ut ön
Sätt ihop havsramen och placera de 19 landbrickorna i mönstret. Öknen kan ligga var som helst. Lägg rövaren i öknen från start.
2. Placera nummerbrickorna
Lägg en nummerbricka på varje landbricka utom öknen. Siffrorna 6 och 8 är de mest värdefulla eftersom de slås oftast, och i den slumpmässiga uppställningen får två brickor med 6 eller 8 inte ligga intill varandra.
3. Placera startbosättningar och vägar
Varje spelare placerar turvis ut två bosättningar och två vägar. Bosättningar byggs alltid i hörnen (korsningarna) där landbrickor möts, aldrig längs kanterna. En väg byggs längs en kant intill din bosättning. För din andra bosättning får du genast ett resurskort för varje landbricka som gränsar till den – det är din startkassa.
En viktig regel redan här är avståndsregeln: en ny bosättning får bara placeras på en korsning om alla tre närliggande korsningar är tomma. Det gäller även dina egna bosättningar.
Så spelar du – turordning
Den som är äldst börjar, och sedan går turen medsols. En spelares tur består av tre steg i följande ordning:
1. Slå tärningarna (produktion)
Du inleder turen med att slå båda tärningarna. Summan avgör vilka landbrickor som producerar resurser. Alla spelare – inte bara du – som har en bosättning intill en bricka med den siffran får resurskort: 1 kort per bosättning och 2 kort per stad. Ligger rövaren på brickan sker ingen produktion där.
2. Handla
Efter produktionen får du byta kort. Det finns två sätt att handla:
- Handel med medspelare: du kan byta resurskort med vem du vill under din tur. Övriga spelare får dock inte byta med varandra, bara med dig som har turen.
- Handel med banken (sjöhandel): du kan alltid lämna in 4 likadana kort för 1 valfritt (4:1). Har du en bosättning eller stad på en hamn blir kursen bättre – 3:1, eller 2:1 i en hamn för en specifik resurs.
3. Bygga och köpa kort
Till sist betalar du med resurskort för att bygga vägar, bosättningar och städer eller köpa utvecklingskort. Du får bygga så mycket du har råd med under samma tur. När du är klar går turen vidare till spelaren till vänster.
Byggkostnader i Catan
All byggnation betalas med bestämda kombinationer av resurser. Lär dig den här tabellen utantill så slipper du titta på byggkostnadskortet hela tiden:
| Bygge | Kostnad | Värde |
|---|---|---|
| Väg | 1 trä + 1 tegel | Krävs för längsta vägen |
| Bosättning | 1 trä + 1 tegel + 1 ull + 1 säd | 1 segerpoäng |
| Stad (uppgradering) | 3 malm + 2 säd | 2 segerpoäng |
| Utvecklingskort | 1 malm + 1 ull + 1 säd | Varierar |
En stad byggs aldrig från grunden utan genom att du uppgraderar en befintlig bosättning. Bosättningspjäsen återgår då till din förråd och kan användas igen. Eftersom varje spelare bara har fem bosättningar är det nästan omöjligt att vinna utan att bygga städer.
Rövaren och sjuan
Siffran 7 finns inte på någon landbricka, men den slås oftast av alla tärningssummor. När en 7:a slås händer tre saker:
- Ingen får några resurser den rundan.
- Alla spelare som har fler än 7 resurskort på handen måste lämna tillbaka hälften (avrundat nedåt) till banken.
- Den som slog flyttar rövaren till en valfri landbricka och stjäl ett slumpmässigt kort från en motståndare som har en bosättning eller stad intill den brickan.
Så länge rövaren står kvar på en bricka blockeras all produktion där. Rövaren flyttas också när någon spelar ett riddarkort. Regeln gör det riskabelt att samla på sig för många kort – bygg hellre än att hamstra.
Utvecklingskort
Utvecklingskort köps för malm, ull och säd och hålls dolda på handen tills du spelar dem. Du får normalt spela ett utvecklingskort per tur, och inte samma tur som du köpt det (segerpoängkort är undantaget). De 25 korten fördelas så här:
| Korttyp | Antal | Effekt |
|---|---|---|
| Riddare | 14 | Flytta rövaren och stjäl ett kort. Tre spelade riddare ger Största armén. |
| Vägbyggnad | 2 | Bygg två vägar gratis direkt. |
| Uppfinningar | 2 | Ta två valfria resurser från banken. |
| Monopol | 2 | Namnge en resurs – alla andra ger dig alla sina kort av den typen. |
| Segerpoäng | 5 | Ger 1 segerpoäng var, hålls dolt tills du vinner. |
Längsta vägen och största armén
Två bonuskort kan ge dig ett rejält försprång, och båda är värda 2 segerpoäng:
- Längsta vägen går till den spelare som först har en sammanhängande väg på minst 5 segment. Bygger någon annan en längre väg flyttas kortet dit.
- Största armén går till den som först spelat 3 riddarkort. Om en annan spelare senare spelar fler riddare tar den över kortet.
Eftersom korten kan byta ägare under spelets gång kan en spelare som ser ut att leda plötsligt tappa fyra poäng. Det gör slutfasen av Catan ofta mycket spännande, på samma sätt som kampen om områden i Risk.
Så vinner du – vägen till 10 poäng
Vinnare blir den som på sin egen tur når 10 segerpoäng. Så här fördelas poängen:
- Bosättning: 1 poäng (max 5 st).
- Stad: 2 poäng (max 4 st).
- Längsta vägen: 2 poäng.
- Största armén: 2 poäng.
- Segerpoängkort: 1 poäng styck.
En vanlig vinnande kombination är exempelvis fyra städer och två bosättningar (10 poäng), eller en blandning av städer, ett bonuskort och några segerpoängkort. Nyckeln är att komma igång tidigt med stark resursproduktion, satsa på städer för att dubbla avkastningen och hålla ett öga på motståndarnas poäng så att du kan slå till i rätt ögonblick. Mäktiga byggkedjor och smart handel är ofta det som avgör – inte enbart tärningarna.
Strategi och tips
Catan belönar den som planerar läge, resursbalans och handel. Tänk på följande när du spelar:
Viktiga punkter
- Placera din andra startbosättning där produktionen kommer igång tidigt – gärna på en korsning med tre olika landtyper.
- Siffrorna 6 och 8 slås oftast; bosättningar intill dem producerar mest.
- Du har bara 5 bosättningar – planera tidigt för att uppgradera till städer, annars tar poängen slut vid 5.
- Håll koll på motståndarnas poäng; bonuskort och segerpoängkort kan avgöra snabbt.
- Handla aktivt, men ge inte ledaren precis det hen behöver för att nå 10 poäng.
- Har du fler än 7 kort när en sjua slås tappar du hälften – bygg hellre än att samla på hög.
Vanliga misstag
- Att bara bygga bosättningar. Med bara fem bosättningar tar poängen slut vid 5 – du måste uppgradera till städer.
- Att samla på kort. Har du fler än 7 kort riskerar du att tappa hälften när en 7:a slås. Omsätt korten i byggen.
- Att välja dålig startplats. En bosättning vid siffrorna 2 eller 12 producerar sällan. Sikta på 6, 8, 5 och 9.
- Att hjälpa ledaren. Undvik byten som ger den som redan närmar sig 10 poäng precis det hen behöver.
Varianter och utbyggnader
Catan finns i många former. Grundspelet kan utökas med en tillsats för 5–6 spelare. Populära utbyggnader är Sjöfarare (utforska nya öar), Städer & Riddare (mer avancerad strategi) och Köpmän & Barbarer. För yngre spelare finns Catan Junior med förenklade regler. Det finns även ren- och tematiska utgåvor, men grundreglerna i den här guiden är densamma för standardspelet.
Gillar du den här typen av bygg- och strategispel är Ticket to Ride och det klassiska Monopol naturliga nästa steg, medan den som vill ha mer tärningsdrivet spel kan prova Yatzy.
Vem passar Catan för?
Catan passar familjer och sällskap som gillar att tänka framåt utan att spelet blir alltför tungt. Reglerna är lätta att lära på en kvart, men det tar många partier att bli riktigt vass. Åldersrekommendationen är från 10 år, och ett parti tar vanligtvis 60–90 minuter. Spelet fungerar bäst med fyra spelare, då handeln och konkurrensen om de bästa lägena blir som mest intressant.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många poäng krävs för att vinna Catan?
Du vinner så fort du på din egen tur når 10 segerpoäng. Poäng kommer från bosättningar, städer, bonuskorten Längsta vägen och Största armén samt segerpoängkort.
Hur många spelare kan spela Catan?
Grundspelet är gjort för 3–4 spelare. Med en separat tillsatsutbyggnad kan ni spela 5–6 personer.
Vad händer när man slår en sjua?
Ingen får resurser, alla med fler än 7 kort lämnar tillbaka hälften till banken, och den som slog flyttar rövaren och stjäl ett slumpmässigt kort från en motståndare vid den nya brickan.
Vad kostar det att bygga en stad?
En stad kostar 3 malm och 2 säd och byggs genom att du uppgraderar en befintlig bosättning. Staden är värd 2 segerpoäng och ger dubbel resursproduktion.
Vad är skillnaden mellan Catan och Settlers of Catan?
Det är samma spel. Spelet hette tidigare Settlers of Catan (på svenska ofta ”Catan – nybyggarna”), men marknadsförs numera bara under namnet Catan.





