Snabbfakta: Kinaschack
- Speltyp
- Strategiskt brädspel (kapplöpningsspel)
- Ursprung
- Tyskland 1892, som Stern-Halma
- Bygger på
- Halma (USA, ca 1883)
- Antal spelare
- 2, 3, 4 eller 6 (inte 5)
- Spelplan
- Sexuddig stjärna med 121 hål
- Kulor per spelare
- 10 (ibland 15 vid två spelare)
- Mål
- Flytta alla kulor till triangeln mitt emot
- Turmoment
- Inget – all information är synlig
- Speltid
- Cirka 30 minuter

Kinaschack – internationellt känt som Chinese Checkers – är ett klassiskt strategispel med enkla regler och förvånansvärt stort taktiskt djup. Målet är att flytta alla sina kulor från starttriangeln till den motsatta triangeln på spelplanen, före dina motståndare.
Bakom den enkla grundidén döljer sig avancerade tekniker som kedjehoppning, blockeringar och tempokontroll. Spelet innehåller ingen tur alls: alla drag är synliga för alla, precis som i schack. Det som avgör är hur långt fram du kan planera.
Den här guiden går igenom reglerna från grunden, uppställningen, grundstrategi och avancerade tekniker – plus den överraskande historien bakom spelets namn.
Innehållsförteckning
- Vad är kinaschack?
- Spelplanen och uppställningen
- Regler – så spelar du
- Grundläggande strategi
- Avancerad strategi
- Vanliga misstag
- Varianter av kinaschack
- Historien bakom namnet
- Vanliga frågor
Vad är kinaschack?
Kinaschack spelas på en sexuddig, stjärnformad spelplan. Varje spelare har ett eget hörn av stjärnan som starttriangel, och ska flytta alla sina kulor till triangeln rakt mitt emot.
Trots namnet har spelet ingen koppling till Kina. Det uppfanns i Tyskland 1892 under namnet Stern-Halma (”stjärn-Halma”), som en vidareutveckling av det amerikanska spelet Halma. Namnet ”Chinese Checkers” tillkom först långt senare, i USA, av rent kommersiella skäl – mer om det längre ner.
Spelet kan spelas av 2, 3, 4 eller 6 spelare. Fem spelare fungerar inte i praktiken, eftersom en spelare då skulle sakna en motståndare mitt emot sig.
Spelplanen och uppställningen
Spelplanen består av två delar:
- En central hexagon – spelets ”motorväg”, där alla vägar möts.
- Sex trianglar runt om, som bildar stjärnans uddar. Varje triangel rymmer 10 platser.
Totalt har standardbrädet 121 hål.
Varje spelare fyller sin starttriangel med 10 kulor i sin färg. Målet är triangeln rakt mitt emot.
| Antal spelare | Trianglar som används | Kommentar |
|---|---|---|
| 2 | Två trianglar mitt emot varandra | Mest taktiskt. Ibland med 15 kulor per spelare. |
| 3 | Varannan triangel | Asymmetriskt och mer oförutsägbart. |
| 4 | Två par mitt emot varandra | Två trianglar står tomma. |
| 5 | – | Fungerar inte: en spelare saknar motståndare mitt emot. |
| 6 | Alla sex trianglar | Fullt bräde, kan spelas i lag om två. |
Varje triangel rymmer 10 kulor. Standardbrädet har totalt 121 hål.
I ett spel med två spelare används ibland 15 kulor per spelare i stället för 10, på samma bräde. Det gör spelet tätare och mer taktiskt, eftersom fler kulor ger fler hoppmöjligheter – men också fler risker för självblockering.
Regler – så spelar du
Målet
Var först med att flytta alla dina kulor från starttriangeln till triangeln rakt mitt emot. De övriga spelarna fortsätter sedan för att avgöra andra-, tredje- och sistaplats.
Dragregler
Du flyttar en kula per tur, och du får välja mellan två sorters drag:
1. Enkel förflyttning
Flytta en kula ett steg till en intilliggande tom plats. Du kan flytta i vilken av de sex riktningarna som helst.
2. Hopp
Hoppa över en kula som står precis intill, till den tomma platsen direkt bakom den. Färgen spelar ingen roll – du får hoppa över både dina egna och motståndarnas kulor.
Tre saker som är viktiga att förstå med hopp:
- Du hoppar över exakt en kula i taget. Du får alltså inte hoppa över två kulor som står bredvid varandra.
- Platsen direkt bakom den kula du hoppar över måste vara tom.
- Kulor fångas aldrig och tas aldrig bort från brädet. Ingenting slås ut i kinaschack.
Kedjehopp
Det här är spelets viktigaste mekanik. Landar din kula efter ett hopp på en plats där ett nytt hopp är möjligt, får du fortsätta hoppa – om och om igen, i samma drag.
En enda tur kan alltså föra en kula tvärs över hela brädet, om kulorna står rätt. Du får själv välja när kedjan ska sluta; du behöver inte hoppa så långt som möjligt.
Du får inte blanda dragtyperna. Ett drag är antingen ett enkelt steg, eller en hoppkedja – aldrig både och.
Spelet slut
Spelet är slut för dig när du har fyllt måltriangeln helt med dina kulor.
| Drag | Så fungerar det | Att tänka på |
|---|---|---|
| Enkel förflyttning | Flytta en kula ett steg till en intilliggande tom plats | Kan göras i alla sex riktningar |
| Hopp | Hoppa över en kula som står precis intill, till tom plats direkt bakom | Exakt en kula i taget – aldrig två i rad |
| Kedjehopp | Flera hopp i följd under samma tur | Du väljer själv när kedjan slutar |
Kulor fångas aldrig och tas aldrig bort från brädet. Du får hoppa över både egna och motståndarnas kulor. Ett drag är antingen ett steg eller en hoppkedja – aldrig båda.
Grundläggande strategi
Bygg hoppkedjor tidigt
Nyckeln till framgång är att skapa ”hoppspår” över brädet. En kula som kan kedjehoppa flera steg per tur rör sig många gånger snabbare än en kula som går ett steg i taget.
Tänk på att spåren är öppna för alla: motståndaren kan använda samma kedja som du byggt. Det är en av spelets mest centrala avvägningar.
Utnyttja mitten
Den centrala hexagonen erbjuder flest hoppmöjligheter. Kontroll över mitten betyder i praktiken kontroll över tempot.
Flytta hela formationen
Fokusera inte på enstaka kulor. Rör dig som en samlad grupp – lämnar du efterblivna kulor kvar i starttriangeln blir de svåra att få hem i tid.
Avancerad strategi
Stegtekniken (”the ladder”)
En av de mest effektiva formationerna. Du bygger en diagonal kedja av kulor med utrymme bakom varje kula, vilket gör att kulor kan hoppa i snabb följd längs samma spår – utan flaskhalsar.
Blockering
Att blockera motståndarens nyckelpunkter är ett av spelets mest underskattade verktyg. De viktigaste punkterna att kontrollera är mitten av brädet, hexagonens hörn och de diagonala stigarna mot måltriangeln.
En vanlig husregel är dock värd att känna till: i vissa regelvarianter får du inte lämna kvar en kula i din starttriangel enbart för att hindra motståndaren från att fylla sin måltriangel. Kom överens om detta innan ni börjar.
Tempokontroll
Ligger du före kan det löna sig att sakta ner spelet och blockera. Ligger du efter behöver du bygga kedjor och hoppa aggressivt. Att växla tempo oväntat mitt i partiet vinner fler matcher än man tror.
Fyll triangeln rätt
När du närmar dig mål gäller det att fylla måltriangeln med så få drag som möjligt – och utan att dina egna kulor blockerar varandra.
Proffstipset: fyll basen av triangeln först, sedan spetsen. Fyller du toppen först riskerar du att låsa in dig själv.
Rensa bakåt
Många fastnar för att deras egna kulor i bakre led står i vägen för nya kedjehopp. Håll koll på att din egen formation inte blir en propp.
Vanliga misstag
- Att flytta enstaka kulor. Rör hela gruppen framåt – enstaka kulor blir lätt efter.
- Att ignorera kedjehopp. Den som bara går ett steg i taget förlorar nästan alltid mot den som bygger kedjor.
- Att glömma bort motståndaren. Din hoppkedja kan användas av alla. Bygg inte en motorväg åt din motståndare.
- Att fylla triangeln fel. Fyll basen först, annars blockerar du dig själv i slutspurten.
- Att lämna kvar eftersläntrare. En glömd kula i starttriangeln kan kosta hela partiet.
Varianter av kinaschack
- Två spelare med 15 kulor – tätare bräde och mer taktiskt spel än standardvarianten.
- Partner-kinaschack – fyra eller sex spelare i lag om två, där lagkamrater sitter mitt emot varandra.
- Super Chinese Checkers – en fransk variant där du får hoppa över kulor som inte står precis intill.
- Diamond game – en variant som spelas i Sydkorea och Japan, med 10 eller 15 pjäser.
Trespelarvarianten anses ofta mer kaotisk än tvåspelarvarianten, eftersom den är asymmetrisk och det blir svårare att förutse vem som gynnas av en viss blockering.
Historien bakom namnet
Historien bakom kinaschack är mer intressant än de flesta anar – och namnet är rena marknadsföringen.
Allt börjar med Halma, ett spel uppfunnet i Boston omkring 1883 av läkaren George Howard Monks. Halma spelades på ett fyrkantigt bräde med 16×16 rutor, men hade samma grundidé: flytta pjäser genom hopp från ett hörn till ett annat.
År 1892 kom en tysk variant kallad Stern-Halma (Stjärn-Halma), där det fyrkantiga brädet ersattes med den sexuddiga stjärnan. Det var den avgörande innovationen: stjärnformen gjorde att upp till sex spelare kunde delta samtidigt, vilket det fyrkantiga brädet inte klarade.
1928 introducerade bröderna Bill och Jack Pressman spelet på den amerikanska marknaden. Först under namnet Hop Ching Checkers – och strax därefter som Chinese Checkers. Anledningen var att amerikanska konsumenter på 1920-talet gärna köpte produkter med exotiskt klingande namn. Marknadsföringen fungerade, namnet fastnade, och därmed fick generationer av spelare en helt felaktig bild av var spelet kom ifrån.
Spelet är alltså varken kinesiskt eller ett slags schack. Det är tyskt, från 1892, och bygger på ett amerikanskt spel. Namnet ”kinaschack” är helt enkelt ett arv från en reklamkampanj för snart hundra år sedan.
Fler brädspel och regler på regler.io
Gillar du strategiska brädspel? Här är fler guider att utforska:
Vanliga frågor om kinaschack
Kommer kinaschack från Kina?
Nej. Spelet uppfanns i Tyskland 1892 under namnet Stern-Halma. Namnet ”Chinese Checkers” myntades i USA 1928 som ett rent marknadsföringsknep.
Hur många kulor har varje spelare?
Tio kulor är standard. I spel mellan två spelare används ibland 15 kulor per spelare i stället.
Hur många kan spela kinaschack?
Två, tre, fyra eller sex spelare. Fem fungerar inte, eftersom en spelare då skulle sakna motståndare mitt emot.
Får man hoppa över motståndarens kulor?
Ja. Du får hoppa över vilken kula som helst, oavsett färg. Kulor fångas aldrig och tas aldrig bort från brädet.
Hur långt får man kedjehoppa?
Så långt som hoppen tillåter. Du får fortsätta hoppa så länge varje nytt hopp är lagligt, och du väljer själv när du vill stanna.
Får man kombinera ett steg och ett hopp i samma drag?
Nej. Ett drag är antingen ett enkelt steg till en intilliggande plats, eller en hoppkedja – aldrig båda.
Hur många hål har spelplanen?
Standardbrädet har 121 hål, varav varje triangel rymmer 10 kulor.
Vad är bästa strategin i kinaschack?
Att bygga långa hoppkedjor och röra hela formationen framåt tillsammans, i stället för att flytta enstaka kulor. Kontroll över mitten av brädet är också centralt.




