Snabbfakta: Othello
- Speltyp
- Abstrakt strategispel med perfekt information
- Även kallat
- Reversi (originalet från 1883)
- Antal spelare
- 2
- Bräde
- 8×8 rutor, kolumnerna A–H och raderna 1–8
- Brickor
- 64 dubbelsidiga – svart på ena sidan, vit på den andra
- Startposition
- Vit på D4 och E5, svart på D5 och E4
- Börjar
- Svart, alltid
- Öppningsdrag
- Fyra möjliga: C4, D3, E6 och F5 – alla likvärdiga
- Ett drag
- Måste fånga in minst en motståndarbricka, annars olagligt
- Passa
- Bara när du saknar lagligt drag – aldrig frivilligt
- Mål
- Flest brickor när brädet är fullt eller ingen kan spela
- Oavgjort
- 32–32
- Turmoment
- Inget – all information är synlig
- Speltid
- Cirka 10–30 minuter
Othello har världens bästa reklamslogan: ”En minut att lära sig, en livstid att bemästra.” Den är faktiskt sann.
Reglerna får plats på en servett: lägg en bricka så att du klämmer in motståndarens brickor mellan dina, så vänds de till din färg. Flest brickor på slutet vinner.
Och ändå är Othello ett av världens djupaste strategispel — med VM, ratingsystem och en teori som tagit femtio år att bygga. Nyckeln till varför: att ha flest brickor under spelets gång är oftast dåligt.
Den här guiden går igenom reglerna, hörnen, X-rutorna och den strategi som faktiskt fungerar.
Innehållsförteckning
- Vad är Othello?
- Othello eller Reversi?
- Startpositionen
- Reglerna
- Att vända brickor
- Att passa
- När tar spelet slut?
- Hörnen
- X-rutor och C-rutor
- Stabilitet, mobilitet och paritet
- Öppningarna
- Vanliga nybörjarmisstag
- Historien bakom
- Vanliga frågor
Vad är Othello?
Othello är ett strategispel för två spelare på ett 8×8-bräde — 64 rutor.
Ni spelar med 64 dubbelsidiga brickor, svarta på ena sidan och vita på den andra. Samma brickor används av båda: en bricka byter helt enkelt färg när den vänds.
Svart börjar alltid.
Målet: ha flest brickor i din färg när spelet är slut.
Othello är ett spel med perfekt information. Ingen slump, inga tärningar, ingenting dolt. Allt ligger på brädet — precis som i schack och go.
Ett parti tar 10–30 minuter.
Othello eller Reversi?
De två namnen används om vartannat, men de är inte riktigt samma sak.
Reversi uppfanns i England 1883. I originalversionen börjar brädet tomt, och spelarna placerar sina fyra första brickor fritt i mitten — du får till och med lägga båda dina på samma diagonal.
Othello är en variant som patenterades 1971, med en fast startposition. Det är den versionen som spelas i praktiskt taget all modern och organiserad spel.
I dagligt tal: samma spel. Formellt: Othello är Reversi med bestämd start.
Den här guiden beskriver Othello.
Startpositionen
| Rutor | Var | Varför de spelar roll |
|---|---|---|
| Startpositionen | ||
| Vita brickor | D4 och E5 | Ligger diagonalt mot varandra i mitten |
| Svarta brickor | D5 och E4 | Ligger diagonalt mot varandra. Svart gör första draget. |
| Rutor att kämpa om | ||
| Hörnen | A1 · A8 · H1 · H8 | Kan aldrig vändas – det finns ingen ruta bortom hörnet att fånga in dem från. Permanent stabila, och de gör kantbrickor bredvid sig stabila. |
| X-rutorna | B2 · G2 · B7 · G7 | Ligger diagonalt intill varje hörn. Att spela där ger nästan alltid motståndaren hörnet. Brädets farligaste rutor. |
| C-rutorna | B1 · A2 · G1 · H2 A7 · B8 · H7 · G8 | Ligger rakt intill hörnen längs kanten. Mindre farliga än X-rutorna, men öppnar ändå vägen mot hörnet. |
| Kanterna | Rad 1 och 8, kolumn A och H | Svårare att vända än centrum, eftersom de bara kan angripas från färre riktningar. Men bara verkligt stabila när de är förankrade i ett hörn. |
Grundregeln för nybörjare: rör inte rutorna runt ett tomt hörn. Ett drag på B2 är sällan värt de brickor det vänder – motståndaren tar A1 och behåller det resten av partiet.
Fyra brickor ligger i mitten från start, diagonalt:
Vit: D4 och E5
Svart: D5 och E4
Rutorna namnges som på ett schackbräde: kolumnerna A–H från vänster, raderna 1–8.
De fyra brickorna bildar ett kryssmönster där varje färg ligger diagonalt mot sig själv.
Svart gör första draget.
Reglerna
På din tur måste du lägga en bricka på en tom ruta så att den fångar in minst en av motståndarens brickor.
Att fånga in betyder: din nya bricka och en bricka du redan har bildar ändpunkterna i en obruten rak linje, med enbart motståndarens brickor emellan.
Linjen kan gå vågrätt, lodrätt eller diagonalt — åtta möjliga riktningar från varje ruta.
Vänder draget ingenting är det olagligt. Du får inte lägga en bricka bara för att rutan är tom.
Du måste spela om du har ett lagligt drag — även om draget är förfärligt och ger motståndaren ett hörn. Det finns ingen frivillig passning i Othello.
Ett exempel
Svart ligger på D5. Vit ligger på D4. Rutan D3 är tom.
Lägger Svart på D3 hamnar vita D4 mellan svarta D3 och svarta D5. D4 vänds till svart.
Det är hela mekaniken.
Att vända brickor
Tre detaljer som ofta missförstås:
Alla riktningar vänds samtidigt. Fångar ditt drag in brickor både vågrätt och diagonalt vänds båda linjerna. Du kan inte välja bort någon — allt som fångas in vänds, alltid.
Vändningen orsakar inga kedjereaktioner. Bara de brickor som din nyplacerade bricka fångar in vänds. De nyvända brickorna vänder i sin tur ingenting.
Linjen måste vara obruten. En tom ruta i linjen bryter den. En egen bricka mitt i bryter den.
Brickor tas aldrig bort från brädet. De byter bara färg.
Att passa
Har du inget lagligt drag hoppas din tur automatiskt över. Motståndaren spelar igen.
Du väljer aldrig att passa. Har du ett lagligt drag måste du göra det.
Passning händer oftast sent i partiet, när brädet börjar bli fullt.
När tar spelet slut?
Spelet är slut när något av detta inträffar:
Brädet är fullt — alla 64 rutor upptagna.
Ingen kan spela — båda spelarna måste passa i följd, även om det finns tomma rutor kvar.
Sedan räknar ni. Flest brickor vinner.
32–32 är oavgjort.
Det teoretiska maxresultatet är 64–0 — en total utplåning. Det händer aldrig mellan två spelare som vet vad de gör.
Hörnen
Hörnen — A1, A8, H1, H8 — är brädets viktigaste rutor.
Anledningen är enkel geometri: en hörnbricka kan aldrig vändas. För att vända en bricka måste motståndaren ha brickor på båda sidor om den i en linje. Ett hörn har ingenting bortom sig i tre riktningar. Det finns ingen andra sida.
En hörnbricka är därför permanent stabil från det ögonblick den läggs.
Och den smittar: brickor som byggs ut från ett hörn längs kanten blir också stabila, eftersom de förankras i något som inte kan vändas.
Du kan sällan bara ta ett hörn. Konsten är att tvinga motståndaren att ge dig det.
X-rutor och C-rutor
De farligaste rutorna på brädet ligger runt hörnen.
X-rutorna: B2, G2, B7, G7. De ligger diagonalt intill varje hörn. Lägger du där ger du nästan alltid motståndaren hörnet — din bricka på B2 är precis vad motståndaren behöver för att kunna fånga in något via A1.
C-rutorna: B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8. De ligger rakt intill hörnen, längs kanten. Mindre katastrofala än X-rutorna, men fortfarande riskabla av samma skäl.
Grundregeln för nybörjare: rör inte rutorna runt ett tomt hörn. Vänta tills du kontrollerar området.
Stabilitet, mobilitet och paritet
Tre begrepp som förklarar varför Othello är svårt.
Stabilitet
En bricka som aldrig kan vändas igen är stabil.
Hörn är alltid stabila. Kantbrickor som är förankrade i ett hörn är stabila. En helt fylld rad eller kolumn är stabil.
Det är de stabila brickorna som avgör slutresultatet. Allt annat kan vändas tillbaka.
Mobilitet
Mobilitet är hur många lagliga drag du har.
Har du många drag kan du välja det bästa. Har du få tvingas du spela dåliga drag. Har du inga alls måste du passa — och då spelar motståndaren gratis.
Målet är att maximera dina egna drag och minimera motståndarens.
Det leder till Othellos mest kontraintuitiva insikt:
Att ha få brickor tidigt i partiet är bra. Färre egna brickor betyder färre rutor som gränsar till dina brickor — och därmed färre drag för motståndaren, plus fler kvar åt dig.
Att glupskt vända så många brickor som möjligt varje drag är nybörjarens klassiska misstag.
Paritet
Paritet handlar om att spela sist i ett område.
Bryts brädet upp i separata tomma områden vill du styra vem som fyller den sista rutan i varje område — den som lägger sist får vända utan att motståndaren hinner svara.
Har ett område ett udda antal tomma rutor och du börjar där, spelar du också sist.
Paritet avgör många jämna partier, och det är det sista en spelare lär sig.
Öppningarna
Från startpositionen har Svart exakt fyra möjliga drag: C4, D3, E6 och F5.
Och här kommer det eleganta: alla fyra är samma drag. Startpositionen är symmetrisk, så de fyra dragen är spegelvändningar av varandra. Det spelar ingen roll vilket du väljer.
Strategin börjar på drag två och tre. Beroende på hur brickorna hamnar får öppningen ett av tre namn:
Diagonalöppningen. Brickorna bildar en diagonal. Ger god mobilitet och räknas som säker.
Parallellöppningen. Brickorna bildar en parallell linje. Mer aggressiv.
Vinkelrät öppning (perpendicular). Fokuserar på kontroll av centrum.
På tävlingsnivå har öppningsvarianterna egna namn — Tiger, Rose, Cat, Snake — och studeras som schacköppningar.
Vanliga nybörjarmisstag
Att jaga brickor. Antalet brickor under spelets gång säger ingenting om vem som vinner. Ofta ligger den som leder på brickor sämst till.
Att spela på X-rutor. Nästan alltid ett bortslarvat hörn.
Att bygga kant för tidigt. Kantbrickor som inte är förankrade i ett hörn kan vändas — och de ger motståndaren vägar in mot hörnet.
Att ignorera mobilitet. Att begränsa motståndarens val är oftast värt mer än att vända fem brickor.
Att ta centrum för tidigt. Mitten spelar roll först sent i mittspelet.
Historien bakom
Reversi uppfanns i England 1883. Två engelsmän — Lewis Waterman och John W. Mollett — hävdade båda att de uppfunnit spelet, och kallade varandra bedragare. Frågan har aldrig avgjorts.
Den tyska förläggaren Ravensburger började ge ut spelet 1893, som en av sina allra första titlar.
Othello — versionen med fast startposition — patenterades 1971. Namnet kommer från Shakespeares pjäs: den svartvita konflikten, och brickorna som ständigt byter sida.
Spelet fick sitt internationella genombrott under 1970-talet, och i dag spelas VM i Othello årligen.
Antalet möjliga positioner uppskattas till ungefär 10²⁸. Det är därför ”en livstid att bemästra” inte är marknadsföring.
Vanliga frågor om Othello
Hur många brickor finns i Othello?
64 dubbelsidiga brickor, svarta på ena sidan och vita på den andra. Båda spelarna använder samma brickor — de byter bara färg.
Hur ser startpositionen ut?
Fyra brickor i mitten: vit på D4 och E5, svart på D5 och E4. Svart börjar.
Vad är skillnaden mellan Othello och Reversi?
Reversi uppfanns 1883 och börjar med tomt bräde — de fyra första brickorna placeras fritt i mitten. Othello patenterades 1971 och har en fast startposition. I praktiken spelas nästan alltid Othello-versionen.
När är ett drag lagligt?
När din bricka fångar in minst en av motståndarens brickor i en obruten rak linje — vågrätt, lodrätt eller diagonalt — med en av dina egna brickor i andra änden. Vänder draget ingenting är det olagligt.
Vänds brickor i flera riktningar samtidigt?
Ja. Fångar ditt drag in brickor i flera riktningar vänds alla. Du kan inte välja bort någon.
Orsakar vändningen kedjereaktioner?
Nej. Bara de brickor som din nyplacerade bricka fångar in vänds. De nyvända brickorna vänder inget i sin tur.
Får man passa?
Bara om du inte har något lagligt drag — då hoppas din tur över automatiskt. Har du ett lagligt drag måste du spela det, hur dåligt det än är.
Varför är hörnen så viktiga?
En hörnbricka kan aldrig vändas, eftersom det inte finns någon ruta bortom hörnet att fånga in den från. Hörnen är permanent stabila och gör dessutom kantbrickor bredvid dem stabila.
Vad är X-rutor?
B2, G2, B7 och G7 — rutorna diagonalt intill varje hörn. Att spela där ger nästan alltid motståndaren hörnet.
Är det bra att ha många brickor tidigt?
Nej, tvärtom. Färre brickor tidigt ger dig bättre mobilitet och motståndaren färre drag. Brickantalet spelar bara roll när spelet är slut.
Vilka öppningsdrag har svart?
Fyra: C4, D3, E6 och F5. Eftersom startpositionen är symmetrisk är alla fyra likvärdiga.
Kan det bli oavgjort?
Ja, vid 32–32.
Är Othello ett turspel?
Nej. Det finns ingen slump alls — all information ligger synlig på brädet, precis som i schack.







