Sänka skepp regler

Illustration för Sänka skepp med en 10×10 spelplan där skepp, träffar och bommar är markerade, bredvid rubriken "Sänka skepp – Regler & strategi".

Sänka skepp är ett av världens mest kända spel för två personer – ett sjöslag där ni i hemlighet placerar ut varsin flotta och sedan turas om att skjuta efter varandras skepp. Spelet är enkelt att lära sig men svårt att bemästra. Här får du de kompletta reglerna: hur du ställer upp din flotta, hur du markerar träffar och bommar och hur du sänker hela fiendeflottan först.

Snabbfakta: Sänka skepp

Speltyp
Strategi- och gissningsspel (sjöslag) för två
Antal spelare
2 spelare
Ålder
Från cirka 7 år
Speltid
Cirka 20–30 minuter
Utrustning
Två spelplaner (10×10), fem skepp per spelare och röda/vita stift
Ursprung
Papper-och-penna-spel; klassisk plastversion från Milton Bradley 1967
Mål
Sänk motståndarens hela flotta innan din egen sänks

Vad är Sänka skepp?

Sänka skepp (på engelska Battleship) är ett strategi- och gissningsspel för två spelare. Varje spelare har ett dolt rutnät där en flotta av fem skepp placeras ut. Sedan turas man om att ”skjuta” mot motståndarens rutnät genom att ropa ut koordinater, med målet att pricka in och sänka alla fiendens skepp.

Spelet blandar tur med logik och deduktion – varje bom och träff avslöjar lite mer om var skeppen kan finnas. Det passar från cirka 7 år och en omgång tar ungefär 20–30 minuter. Sänka skepp finns som klassiskt brädspel, som papper-och-penna-spel och i mängder av digitala versioner.

Sänka skepps historia

Sänka skepp har sitt ursprung i ett papper-och-penna-spel som spelades redan kring första världskriget. Den första kommersiella versionen, ”Salvo”, gavs ut 1931 i USA som ett spel med block och penna.

År 1967 lanserade Milton Bradley den klassiska versionen med plastbräden och stift, där varje spelare gömmer sin flotta bakom en uppfälld skärm. Sedan dess har spelet fått otaliga digitala varianter, appar och till och med en långfilm – men grundidén är densamma.

Det här behöver du

Ett klassiskt Sänka skepp-spel innehåller:

  • Två spelenheter, var och en med två rutnät: ett havsrutnät där du placerar din egen flotta, och ett siktrutnät där du prickar in dina skott mot motståndaren.
  • Rutnäten är 10×10, där raderna märks med bokstäver (A–J) och kolumnerna med siffror (1–10).
  • Fem skepp per spelare i olika längd.
  • Röda ”träff”-stift och vita ”bom”-stift att markera med. (Vissa utgåvor använder gröna stift för bommar.)

Din egen flotta hålls dold för motståndaren bakom enhetens uppfällda skärm.

Flottan – dina fem skepp

Varje spelare har samma fem skepp. De är olika långa och upptar det antal rutor som motsvarar deras längd:

Flottan – dina fem skepp

SkeppLängd (rutor)Antal
Standardflottan (5 skepp, 17 rutor)
Hangarfartyg51
Slagskepp41
Jagare (ibland kryssare)31
Ubåt31
Patrullbåt21
Totalt17 rutor5 skepp

Namnen kan variera något mellan olika utgåvor, men längderna är desamma.

Så spelar du Sänka skepp

Placera ut din flotta

  • Ställ ut dina fem skepp på ditt havsrutnät utan att motståndaren ser.
  • Skeppen läggs vågrätt eller lodrätt – aldrig diagonalt.
  • Skeppen får inte överlappa varandra.
  • Enligt de officiella reglerna får skeppen ligga kant i kant. Vill ni göra det svårare kan ni komma överens om en husregel: minst en rutas mellanrum mellan skeppen.

Skjut mot motståndaren

  • Bestäm vem som börjar, sedan turas ni om.
  • På din tur ropar du ut en koordinat – en bokstav och en siffra, till exempel ”B5”.
  • Motståndaren svarar ”träff” om ett skepp står på rutan, annars ”bom”.
  • Du får skjuta ett skott per tur (om ni inte spelar Salvo-varianten, se nedan).

Markera träffar och bommar

  • Markera varje skott på ditt siktrutnät: rött stift för träff, vitt stift för bom. Då slösar du inte skott på samma ruta igen.
  • Den som blir träffad sätter ett rött stift i det träffade skeppet på sitt havsrutnät.
  • När alla rutor i ett skepp har träffats är skeppet sänkt, och ägaren måste tala om vilket skepp som gått under.

Så vinner du

Den spelare som först sänker motståndarens alla fem skepp vinner spelet.

Populära varianter

  • Salvo: i stället för ett skott per tur får du avfyra lika många skott som du har skepp kvar. Ju fler av dina skepp som sänks, desto färre skott får du – en snabbare och mer spännande variant.
  • Större rutnät: vissa versioner använder en större plan eller fler skepp för längre partier.
  • Husregel med mellanrum: skeppen får inte ligga kant i kant, vilket gör dem lättare att hitta när den första träffen kommer.
  • Digitala versioner: appar och datorspel där du kan spela mot vänner eller mot datorn.

Strategi och tips

Sänka skepp bygger på både tur och logik. Så tänker de skickligaste spelarna:

  • Följ upp en träff: när du får en träff, skjut på rutorna direkt intill (upp, ner, vänster, höger) för att hitta resten av skeppet.
  • Jaga systematiskt: leta efter skepp genom att skjuta i ett jämnt mönster, till exempel varannan ruta. Eftersom det minsta skeppet är två rutor långt missar du det inte med den metoden.
  • Sprid dina tidiga skott jämnt över planen i stället för att klumpa ihop dem på ett ställe.
  • Placera dina egna skepp oförutsägbart. Kanter och hörn är vanliga gömställen men lätta att gissa – variera din placering varje omgång.
  • Håll koll på vad som återstår. Vet du att motståndaren bara har ett långt skepp kvar kan du utesluta alla rutor som är för små för att rymma det.

Liknande spel på regler.io

Gillar du spel som bygger på logik och deduktion? Prova fler klassiker:

Källor

Reglerna i den här artikeln har stämts av mot följande källor:

Faktakontrollerad och senast uppdaterad september 2026.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur vinner man i Sänka skepp?

Du vinner genom att sänka alla motståndarens skepp innan de sänker dina. Totalt har varje spelare fem skepp.

Hur många skepp har man och hur stora är de?

Varje spelare har fem skepp: ett hangarfartyg (5 rutor), ett slagskepp (4), en jagare (3), en ubåt (3) och en patrullbåt (2) – tillsammans 17 rutor. Namnen kan variera mellan olika utgåvor.

Får skeppen placeras diagonalt eller ligga intill varandra?

Skeppen får bara placeras vågrätt eller lodrätt, aldrig diagonalt, och de får inte överlappa. Enligt standardreglerna får de däremot ligga kant i kant, om ni inte kommer överens om en husregel med mellanrum.

Vad är skillnaden mellan ett rött och ett vitt stift?

Ett rött stift markerar en träff och ett vitt stift markerar en bom. Vissa utgåvor använder gröna stift för bommar i stället för vita.

Kan man spela Sänka skepp online?

Ja, spelet finns i många gratisversioner online och som mobilappar, både mot andra spelare och mot datorn.

Skriven av Christopher Hammer

Ansvarig utgivare · LinkedIn

Senast uppdaterad: 1 september 2026