Patiens – regler och alla varianter

Grafik med rubriken "Patiens – regler och alla varianter" på grön kortbordsbakgrund med fyra uppfläkta spelkort i de fyra färgerna hjärter, ruter, klöver och spader.

Snabbfakta: Patiens

Vad det är
Samlingsnamn för kortspel som spelas av en person
Andra namn
Solitaire (engelska), kabal (danska och norska)
Antal spelare
1
Kortlek
Oftast en lek på 52 kort – Spindelharpan använder två
Vanligaste varianten
Harpan, även kallad Klondike
Spelplanens delar
Tablå, talong och grundhögar
Vanligaste målet
Flytta alla kort till grundhögarna, ess till kung per färg
Lättast att lösa
Kungen (FreeCell) – i princip varje giv går att lösa
Svårast
Spindelharpan med fyra färger
Ursprung
Europa i slutet av 1700-talet
Genombrott
Windows 3.0 år 1990

”Patiens” är inte ett spel. Det är en hel familj av spel — hundratals varianter, alla för en spelare, alla med en vanlig kortlek.

I Sverige säger de flesta ”patiens” och menar Harpan, den variant som följde med Windows och som miljontals människor lade i stället för att jobba. Men Spindelharpan, Kungen och Pyramid är också patienser, och de har helt olika regler.

Den här guiden förklarar vad som förenar dem, vad som skiljer dem åt — och hjälper dig välja vilken du ska lära dig först.

Innehållsförteckning

  • Vad är patiens?
  • Det som är gemensamt
  • De vanligaste varianterna
  • Harpan – den klassiska
  • Spindelharpan – den svåra
  • Kungen (FreeCell) – den lösbara
  • Las Vegas – den med poäng
  • Pyramid – den snabba
  • Vilken ska du välja?
  • Går alla patienser att lösa?
  • Historien bakom
  • Vanliga frågor

Vad är patiens?

Patiens är samlingsnamnet för kortspel som spelas av en person. Det är hela definitionen.

På engelska heter det solitaire, på danska och norska kabal. Alla tre orden betyder samma sak: du mot kortleken.

Det som gör det förvirrande är att svenskar ofta säger ”patiens” när de menar Harpan — precis som man säger ”en Bic” om en kulspetspenna. Harpan är den vanligaste patiensen, men den är en variant bland många.

De flesta patienser läggs med en vanlig kortlek på 52 kort. Vissa, som Spindelharpan, använder två.

Det som är gemensamt

Nästan alla patienser bygger på samma tre delar:

Tablån. Spelplanen där korten ligger utlagda och där du gör dina drag. Ofta i kolumner.

Talongen. Högen med kort du inte fått ut ännu. Din reserv.

Grundhögarna. Målet — dit korten ska till slut.

Och samma grundspänning: du ser inte allt. Vissa kort ligger dolda, och varje drag du gör avgör vilka du får se härnäst.

Undantaget är Kungen (FreeCell), där alla kort ligger synliga från start. Det är också därför nästan varje giv går att lösa.

De vanligaste varianterna

De vanligaste patiensvarianterna
VariantKortlekarUppläggningMåletSvårighet
Harpan
Klondike
En – 52 kort28 kort i sju kolumner (1-2-3-4-5-6-7). Talong på 24 kort.Fyra grundhögar, ess till kung i samma färgMedel
~81,5 % lösbara
Spindelharpan
Spider
Två – 104 kort54 kort i tio kolumner. Talong på 50 kort.Åtta sekvenser kung till ess i samma färgSvår
Fyra färger är brutalt
Kungen
FreeCell
En – 52 kortAlla kort i åtta kolumner, allt synligt. Fyra fria celler.Fyra grundhögar, ess till kung i samma färgLätt
Bara giv 11982 är olösbar
Las VegasEn – 52 kortSom Harpan, men talongen får bara vändas ett begränsat antal gångerGå med poängvinst – inte nödvändigtvis lösa patiensenSvår
Begränsad talong
PyramidEn – 52 kort28 kort i en pyramid med sju raderPara ihop kort som tillsammans blir 13Medel
Går snabbt

Alla fem är patienser – spel för en person med en vanlig kortlek. Skillnaden ligger i uppläggningen och i vad som räknas som mål. Är du ny: börja med Harpan dra 1, eller Kungen om du vill att skickligheten ska avgöra.

Harpan – den klassiska

Detta är den de flesta menar när de säger ”patiens”. På engelska: Klondike.

Kortlek: en, 52 kort.

Uppläggning: 28 kort i sju kolumner — en i den första, två i den andra, upp till sju i den sjunde. Bara det översta kortet i varje kolumn är uppvänt. De återstående 24 korten blir talong.

Så bygger du i tablån: nedåt i fallande ordning med växlande färg. En röd 6:a på en svart 7:a. En svart dam på en röd kung.

Så bygger du grundhögarna: fyra högar, en per färg, uppåt från ess till kung. Det är hit alla kort ska.

Tom kolumn: bara en kung får läggas där — eller en sekvens som börjar med kung.

Talongen: du drar antingen ett kort i taget (dra 1) eller tre i taget där bara det översta får spelas (dra 3). Dra 3 är betydligt svårare.

Du vinner när alla 52 kort ligger i grundhögarna.

Vill du ha de fullständiga reglerna finns de i vår guide till Harpan.

Spindelharpan – den svåra

Kortlek: två, 104 kort.

Uppläggning: 54 kort i tio kolumner.

Målet: bygga åtta kompletta sekvenser från kung ner till ess i samma färg, och plocka bort dem. Namnet kommer därifrån — åtta grundhögar, som spindelns åtta ben.

Skillnaden mot Harpan: du bygger nedåt oavsett färg, men bara rena färgsekvenser kan flyttas samlat. Det är den regeln som gör spelet brutalt.

Spelas i tre svårighetsgrader: en färg (lätt), två färger (medel), fyra färger (svår).

Kungen (FreeCell) – den lösbara

Kortlek: en, 52 kort.

Uppläggning: alla 52 kort i åtta kolumner, alla synliga från start.

Det speciella: fyra fria celler där du tillfälligt kan parkera ett kort vardera.

Målet: fyra grundhögar, ess till kung i samma färg — som i Harpan.

Varför den är annorlunda: ingenting är dolt och ingenting slumpas fram. Av Microsofts 32 000 klassiska givar är bara nummer 11982 bevisat olösbar. Förlorar du beror det nästan alltid på dina drag, inte på korten.

Las Vegas – den med poäng

En variant av Harpan med två skillnader:

Poängsystem. Du ”satsar” 52 poäng och får 5 poäng per kort du får upp i grundhögarna. Målet är att gå med vinst — inte nödvändigtvis att lösa patiensen.

Begränsad talong. Du får bara gå igenom kortleken ett bestämt antal gånger, ofta tre. I vanlig Harpan bläddrar du fritt.

Det gör Las Vegas svårare, och ger en helt annan känsla: du kan ”vinna” utan att patiensen går ut.

Pyramid – den snabba

Kortlek: en, 52 kort.

Uppläggning: 28 kort i en pyramid, sju rader.

Målet: para ihop kort som tillsammans blir 13. Ess = 1, knekt = 11, dam = 12. Kungen = 13 och plockas bort ensam.

Bara kort som inte är blockerade av kort under sig får användas.

Ett parti tar några minuter. Perfekt när du inte har tid med en hel Harpan.

Vilken ska du välja?

Har du aldrig lagt patiens? Börja med Harpan, dra 1. Reglerna är få, spelet är förlåtande, och du känner igen det.

Vill du att skickligheten ska avgöra? Ta Kungen. Allt är synligt, nästan allt går att lösa, och du kan inte skylla på korten.

Vill du ha en riktig utmaning? Spindelharpan, fyra färger. Var beredd på att förlora mycket.

Har du fem minuter? Pyramid.

Gillar du siffror? Las Vegas.

Går alla patienser att lösa?

Nej — och det varierar kraftigt mellan varianterna.

Harpan: ungefär 81,5 % av alla givar är teoretiskt lösbara. Men det betyder inte att du löser dem: siffran förutsätter att du ser alla dolda kort. I praktiken vinner erfarna spelare ungefär 30–40 % av sina givar med dra 1, betydligt färre med dra 3.

Kungen: i princip alla. En enda av 32 000 klassiska givar är omöjlig.

Spindelharpan: med en färg är nästan alla lösbara. Med fyra färger finns det givar ingen kan lösa.

Det är värt att veta. Förlorar du i Harpan kan det faktiskt vara kortens fel. Förlorar du i Kungen är det ditt.

Historien bakom

Patiensspelen dyker upp i Europa i slutet av 1700-talet, sannolikt i Tyskland eller Frankrike. De tidigaste beskrivningarna finns i tyska och franska spelböcker, där de beskrivs som tidsfördriv för aristokratin.

Ordet kabal — som fortfarande används i Danmark och Norge — kommer från franskans cabale, ursprungligen ett hemligt sällskap.

Det stora genombrottet kom 1990, när Microsoft la in Harpan i Windows 3.0. Syftet var att lära användare hantera datormusen — dra och släppa. Resultatet blev ett av världens mest spelade datorspel genom tiderna, och ett produktivitetsbortfall som är omöjligt att uppskatta.

Spindelharpan följde i Windows 98, och Kungen i Windows 95.

Vanliga frågor om patiens

Vad betyder patiens?

Det är samlingsnamnet för kortspel som spelas av en person. På engelska heter det solitaire, på danska och norska kabal.

Är patiens och Harpan samma sak?

Inte riktigt. Harpan är en patiens — den vanligaste. Men Spindelharpan, Kungen och Pyramid är också patienser. I vardagligt svenskt tal menar de flesta Harpan när de säger patiens.

Hur många kort används?

De flesta patienser använder en vanlig kortlek på 52 kort. Spindelharpan använder två, alltså 104.

Hur lägger man upp Harpan?

28 kort i sju kolumner: ett i den första, två i den andra, upp till sju i den sjunde. Bara det översta kortet i varje kolumn vänds upp. De 24 återstående korten blir talong.

Hur bygger man i Harpan?

I tablån bygger du nedåt i fallande ordning med växlande färg — en röd 6:a på en svart 7:a. I grundhögarna bygger du uppåt i samma färg, från ess till kung.

Vad får man lägga i en tom kolumn?

I Harpan: bara en kung, eller en sekvens som börjar med kung. I Spindelharpan och Kungen får du lägga vad som helst.

Vad är skillnaden mellan dra 1 och dra 3?

I dra 1 vänder du ett kort i taget från talongen. I dra 3 vänder du tre, men får bara spela det översta. Dra 3 är avsevärt svårare.

Vilken patiens är lättast?

Kungen (FreeCell). Alla kort är synliga från start, och nästan varje giv går att lösa.

Vilken patiens är svårast?

Spindelharpan med fyra färger.

Går alla patienser att vinna?

Nej. I Harpan är ungefär 81,5 % av givarna teoretiskt lösbara. I Kungen är i princip alla lösbara. I Spindelharpan med fyra färger finns det givar ingen kan lösa.

Kan man spela patiens med en vanlig kortlek?

Ja, alla varianter. Spindelharpan kräver bara två lekar — och gott om bordsyta.

Varför följde patiens med Windows?

Microsoft la in Harpan i Windows 3.0 år 1990 för att lära användarna hantera musen: att dra och släppa. Det blev snabbt ett av världens mest spelade datorspel.