Harpan – regler och så spelar du

Grafik med titeln "Harpan – regler och så spelar du" på grön spelbordsbakgrund med spelkort, en spaderess och hjärterkung samt de fyra kortfärgerna.

Snabbfakta: Harpan

Speltyp
Patiens för en spelare
Internationellt namn
Klondike – samma spel, inte en variant
Kortlek
En, 52 kort utan jokrar
Tablå
28 kort i sju kolumner (1-2-3-4-5-6-7)
Synliga från start
Sju kort – ett per kolumn
Talong
24 kort
Grundhögar
Fyra – en per färg
Kolumnerna byggs
Nedåt i fallande ordning, växlande färg
Grundhögarna byggs
Uppåt i samma färg, ess till kung
Tom kolumn
Bara en kung – eller en sekvens som börjar med kung
Talongvarianter
Dra 1 (lättare) eller dra 3 (svårare)
Mål
Alla 52 kort i grundhögarna
Lösbara givar
Cirka 81,5 % är teoretiskt lösbara
Speltid
Cirka 5–15 minuter

Harpan är patiensen alla känner igen — den som följde med Windows och som miljontals människor lagt i stället för att jobba.

Reglerna bygger på en snygg dubbelhet: i kolumnerna bygger du nedåt med växlande färg, medan du i grundhögarna bygger uppåt i samma färg. Två motsatta riktningar samtidigt. Det är hela spelet.

Den här guiden går igenom uppläggningen, båda byggreglerna, talongen och skillnaden mellan dra 1 och dra 3 — den enskilt största faktorn för hur svårt partiet blir.

Innehållsförteckning

  • Vad är Harpan?
  • Spelplanen
  • Uppläggning
  • De två byggreglerna
  • Att flytta kort
  • Tomma kolumner
  • Talongen – dra 1 eller dra 3
  • Så vinner du
  • Strategi
  • Vanliga misstag
  • Går alla givar att lösa?
  • Historien bakom
  • Vanliga frågor

Vad är Harpan?

Harpan är en patiens för en spelare som läggs med en vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar.

Målet är att flytta alla 52 kort till fyra grundhögar — en per färg — sorterade från ess till kung.

Harpan heter Klondike på engelska. Det är samma spel, inte en variant av det. Namnet kommer från guldrushen i Klondike.

I Sverige säger många ”patiens” och menar Harpan. Patiens är egentligen samlingsnamnet för alla enmansspel med kort — Harpan är den vanligaste av dem.

Ett parti tar 5–15 minuter.

Spelplanen

Spelplanens fyra delar – och de två byggreglerna
DelAntal kortSå fungerar den
Spelplanen
Tablån28Sju kolumner med 1, 2, 3, 4, 5, 6 och 7 kort. Bara det översta kortet i varje kolumn är uppvänt – 21 kort ligger dolda.
Talongen24Baksidan upp. Härifrån vänder du kort när tablån är låst – ett i taget (dra 1) eller tre i taget (dra 3).
Avfallshögen0 från startHit går korten du vänt från talongen. De ligger kvar, uppvända. Det översta kortet kan alltid spelas.
Grundhögarna4 platserEn per färg. Hit ska alla 52 kort till slut. Fyra kompletta högar = patiensen har gått ut.
De två byggreglerna – motsatta riktningar
I kolumnernaNedåtFallande ordning med växlande färg. En röd 6:a på en svart 7:a. En svart dam på en röd kung. Rött på svart, svart på rött – alltid.
I grundhögarnaUppåtStigande ordning i samma färg. Ess, 2, 3 … upp till kung. Varje hög rymmer bara en färg.

Det är den här dubbelheten som förvirrar nybörjare: kolumnerna byggs nedåt med växlande färg, grundhögarna uppåt i samma färg. Två motsatta regler på samma bord. Ess och tvåor kan du alltid skicka upp – men behåll mittkorten (5–8) i tablån så länge du kan.

Spelplanen har fyra delar:

Tablån. Sju kolumner, 28 kort. Här sker allt arbete.

Talongen. 24 kort med baksidan upp. Din reserv.

Avfallshögen. Tom från start. Hit går korten du vänder från talongen.

Grundhögarna. Fyra platser, en per färg. Målet.

Uppläggning

1. Blanda leken — 52 kort, inga jokrar.

2. Dela ut 28 kort i sju kolumner:

  • Kolumn 1: 1 kort
  • Kolumn 2: 2 kort
  • Kolumn 3: 3 kort
  • Kolumn 4: 4 kort
  • Kolumn 5: 5 kort
  • Kolumn 6: 6 kort
  • Kolumn 7: 7 kort

Kontrollräkna: 1+2+3+4+5+6+7 = 28.

3. Vänd upp det översta kortet i varje kolumn — alltså det sist utdelade. Sju kort synliga, 21 dolda.

4. Lägg de återstående 24 korten med baksidan upp som talong.

5. Lämna plats för fyra grundhögar ovanför tablån. De är tomma från start.

De två byggreglerna

Det här är det som förvirrar nybörjare, och det är egentligen enkelt: det finns två olika platser med två motsatta regler.

I tablån: nedåt med växlande färg

Du bygger fallande — kung, dam, knekt, 10, 9 … — och färgen måste växla.

En röd 6:a får läggas på en svart 7:a.
En svart dam får läggas på en röd kung.

Rött på svart, svart på rött. Alltid.

En röd 6:a får inte läggas på en röd 7:a, även om ordningen stämmer.

I grundhögarna: uppåt i samma färg

Grundhögarna byggs stigandeess, 2, 3, 4 … upp till kung — och varje hög rymmer bara en färg.

Hjärter ess, hjärter 2, hjärter 3, hela vägen till hjärter kung. Fyra sådana högar, en per färg.

Ett ess får alltid flyttas upp så snart det blir fritt.

Det är alltså tvärtom mot tablån: uppåt i stället för nedåt, samma färg i stället för växlande.

Att flytta kort

Du får flytta det översta kortet i en kolumn till en annan kolumn eller till en grundhög.

Du får flytta en hel sekvens — om korten ligger korrekt, alltså i fallande ordning med växlande färg. Sekvensen behöver inte börja med kung.

Du får flytta det översta kortet i avfallshögen till tablån eller en grundhög.

Flyttar du bort det översta kortet i en kolumn och det ligger ett dolt kort under, vänds det upp direkt. Det är så du öppnar brädet.

Du får ta ner kort från grundhögarna igen — i de flesta digitala versioner. Behöver du en röd 5:a i tablån och den redan ligger uppe, kan du hämta ner den. Det räddar många partier.

Tomma kolumner

Töms en kolumn helt får du bara lägga en kung där — eller en sekvens som börjar med en kung.

Inget annat. Inte en dam, inte en 7:a.

Det gör tomma kolumner till en tveeggad resurs: de är kraftfulla, men bara om du faktiskt har en kung tillgänglig. Tömmer du en kolumn utan att ha en kung att lägga där kan du ha låst partiet.

Talongen – dra 1 eller dra 3

Kör du fast i tablån vänder du kort från talongen. Här finns två varianter, och de ger helt olika spel.

Dra 1

Du vänder ett kort i taget till avfallshögen. Kortet kan spelas om det passar.

Enklare. Du kommer åt varje kort i talongen.

Dra 3

Du vänder tre kort i taget, och bara det översta får spelas.

Betydligt svårare. Spelar du det översta blir nästa tillgängligt — men annars kommer du bara åt vart tredje kort per varv.

Om båda

Kortet du vänder hamnar i avfallshögen och ligger kvar där, uppvänt. Det åker inte tillbaka in i talongen.

När talongen är slut kan du vända avfallshögen och köra ett varv till. Hur många varv du får är en överenskommelse: obegränsat är vanligast i dra 1, medan vissa varianter begränsar det till tre.

Är du ny: spela dra 1. Lär dig mekaniken först.

Så vinner du

Patiensen har gått ut när alla 52 kort ligger i grundhögarna — fyra kompletta högar, ess till kung, en per färg.

Strategi

Blotta dolda kort först. Av 28 kort i tablån syns bara sju från start. Varje dolt kort du vänder ger dig ny information och nya drag. Ett drag som vänder ett dolt kort slår nästan alltid ett drag som bara flyttar kort till grundhögarna.

Börja med de långa kolumnerna. Kolumn sju har sex dolda kort under sig. Det är där arbetet finns — och där vinsterna kommer ifrån.

Skicka inte upp korten för tidigt. Det här är det viktigaste tipset och det mest kontraintuitiva.

Ess och tvåor kan du alltid skicka upp — de behövs aldrig i tablån. Men mittkorten (5–8) ska du behålla nere så länge som möjligt. Behöver du en svart 6:a för att flytta en röd 5:a och den redan ligger i grundhögen, sitter du fast.

Håll grundhögarna i balans. Ligger alla fyra på ungefär samma nivå har du alltid ett kort i rätt färg tillgängligt i tablån.

Töm inte en kolumn utan kung. En tom kolumn du inte kan fylla är en tom kolumn som blockerar.

Kolla tablån innan du drar. Talongen är en sista utväg. Varje drag du hittar på bordet är gratis.

Ångra är inget fusk. I digitala versioner är det så du lär dig se strukturen.

Vanliga misstag

Att dra från talongen direkt. Titta igenom hela tablån först. Det finns nästan alltid ett drag du missat.

Att skicka upp allt till grundhögarna. Det känns som framsteg. Det är ofta hur du låser partiet.

Att fylla en tom kolumn för snabbt. Vänta tills du vet vilken kung du vill ha där.

Att bygga på fel kolumn. Lägger du en lång sekvens ovanpå en kolumn med fem dolda kort har du begravt dem.

Går alla givar att lösa?

Nej.

Ungefär 81,5 % av alla Harpan-givar är teoretiskt lösbara — men det förutsätter att du ser alla dolda kort. Det gör du inte.

I praktiken vinner erfarna spelare ungefär 30–40 % av sina partier med dra 1, och betydligt färre med dra 3.

Med andra ord: förlorar du är det ofta faktiskt kortens fel. Det är en tröst Kungen (FreeCell) aldrig ger dig — där är nästan varje giv lösbar.

Historien bakom

Patiensspel dyker upp i Europa i slutet av 1700-talet, sannolikt i Tyskland eller Frankrike, som tidsfördriv för aristokratin.

Klondike — den variant vi kallar Harpan — namngavs efter guldrushen i Klondike i slutet av 1800-talet.

Det stora genombrottet kom 1990, när Microsoft la in Harpan i Windows 3.0. Syftet var pedagogiskt: att lära användarna hantera datormusen genom att dra och släppa. Resultatet blev ett av världens mest spelade datorspel — och ett produktivitetsbortfall omöjligt att uppskatta.

Vanliga frågor om Harpan

Hur många kort används i Harpan?

En vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar. 28 hamnar i tablån och 24 i talongen.

Hur lägger man upp Harpan?

Sju kolumner: ett kort i den första, två i den andra, upp till sju i den sjunde. Bara det översta kortet i varje kolumn vänds upp. De 24 återstående korten blir talong.

Är Harpan och Klondike samma spel?

Ja. Harpan är det svenska namnet, Klondike det engelska. Klondike är alltså inte en variant av Harpan — det är samma spel.

Hur bygger man i kolumnerna?

Nedåt i fallande ordning med växlande färg. En röd 6:a på en svart 7:a, en svart dam på en röd kung.

Hur bygger man grundhögarna?

Uppåt i samma färg, från ess till kung. Fyra högar, en per färg.

Vad får man lägga i en tom kolumn?

Bara en kung, eller en sekvens som börjar med en kung.

Kan man flytta flera kort samtidigt?

Ja, om de ligger korrekt — i fallande ordning med växlande färg. Sekvensen behöver inte börja med kung.

Vad är skillnaden mellan dra 1 och dra 3?

I dra 1 vänder du ett kort i taget från talongen. I dra 3 vänder du tre men får bara spela det översta. Dra 3 är avsevärt svårare.

Vad händer med korten man vänder från talongen?

De hamnar i avfallshögen, uppvända, och ligger kvar där. Det översta kortet i avfallshögen kan alltid spelas.

Kan man ta ner kort från grundhögarna igen?

I de flesta digitala versioner, ja. Det är ofta det som räddar ett parti när du behöver ett kort du skickat upp för tidigt.

Går alla givar att vinna?

Nej. Ungefär 81,5 % är teoretiskt lösbara, men det förutsätter att du ser de dolda korten. I praktiken vinner erfarna spelare 30–40 % med dra 1.

Varför följde Harpan med Windows?

Microsoft la in spelet i Windows 3.0 år 1990 för att lära användarna hantera musen — att dra och släppa. Det blev snabbt ett av världens mest spelade datorspel.