Zombie Dice är ett snabbt och lättlärt tärningsspel där alla spelare är zombier som tävlar om att äta flest hjärnor. Spelet bygger på så kallad push your luck – du bestämmer själv hur länge du vågar fortsätta slå tärningarna innan du nöjer dig, med risken att förlora allt om du blir skjuten en gång för mycket. Här går vi igenom reglerna från grunden: tärningarna, turordningen, poängräkningen och hur du vinner – plus strategi, vanliga misstag och spelets expansioner.
Vad är Zombie Dice?
Zombie Dice gavs ut 2010 av den amerikanska speltillverkaren Steve Jackson Games och är formgivet av Steve Jackson. Det är ett fristående sällskapsspel för två eller fler spelare, rekommenderat från 10 år, och en omgång tar oftast bara 10–20 minuter.
Spelet består av 13 specialtärningar och en liten bägare att skaka dem i. I stället för vanliga siffror har tärningarna tre symboler:
- Hjärna – du åt ditt offers hjärna och får en poäng.
- Fotspår – offret kom undan, och tärningen får slås om.
- Hagelskott – offret slår tillbaka; tre skott och din tur är över.
Temat är enkelt: varje spelare är en zombie som vill äta så många mänskliga hjärnor som möjligt – men ibland försvarar sig offret med ett hagelgevär. Eftersom reglerna är så få räknas Zombie Dice som ett typiskt insteg i genren tärningsspel, i samma anda som andra press-din-tur-spel.
Snabbfakta
| Speltyp | Tärningsspel (push your luck) |
|---|---|
| Designer | Steve Jackson |
| Förlag | Steve Jackson Games |
| Utgivningsår | 2010 |
| Antal spelare | 2 eller fler |
| Speltid | 10–20 minuter |
| Rekommenderad ålder | Från 10 år |
| Innehåll | 13 tärningar (6 gröna, 4 gula, 3 röda) och en bägare |
Så spelar du Zombie Dice steg för steg
Målet med spelet
Målet är att samla flest hjärnor. Så fort en spelare når 13 hjärnor spelas den påbörjade rundan klart så att alla fått lika många turer, och därefter vinner den som har flest hjärnor totalt. Varje hjärna du lyckas behålla räknas som en poäng.
Så går en tur till
På din tur gör du så här:
- Skaka bägaren och dra tre tärningar på måfå, utan att titta ner i bägaren.
- Slå de tre tärningarna.
- Sortera resultatet: lägg hjärnorna åt ena hållet och hagelskotten åt andra. Fotspåren läggs framför dig – de kan slås om.
- Bestäm dig: stå kvar och stämpla in dina hjärnor, eller fortsätt slå.
- Väljer du att slå igen behåller du fotspårstärningarna och drar nya tärningar ur bägaren så att du åter har tre att slå. Hjärnor och hagelskott ligger kvar och räknas.
Du fortsätter på det här viset så länge du vågar. Viktigt: om bägaren tar slut mitt i en tur lägger du tillbaka hjärn- och hagelskottstärningarna (men inte fotspåren du just ska slå om) och fortsätter dra ur den återfyllda bägaren.
Att stanna eller slå igen
Efter varje kast står du inför samma val. Stannar du är hjärnorna du samlat trygga och läggs till din poäng. Men så fort du har tre hagelskott framför dig är turen över direkt – du är ”nedskjuten” och förlorar samtliga hjärnor du samlat under turen. Därför handlar hela spelet om att väga frestelsen att samla fler hjärnor mot risken att bli skjuten.
Viktiga punkter
- Alla spelare är zombier som samlar hjärnor – en hjärna = en poäng.
- Dra tre tärningar blint, slå och sortera: hjärnor och hagelskott läggs åt sidan, fotspår slås om.
- Du väljer själv när du stannar – men tre hagelskott under samma tur nollställer alla hjärnor den turen.
- Gröna tärningar är minst farliga, röda mest farliga.
- Först till 13 hjärnor utlöser slutrundan; flest hjärnor därefter vinner.
Tärningarna – grön, gul och röd
De 13 tärningarna finns i tre färger, och färgen avslöjar hur farlig tärningen är. Alla tärningar har sex sidor, men symbolerna är fördelade olika. Gröna tärningar har flest hjärnor och är de ”lätta offren”, medan röda tärningar har flest hagelskott och är farligast. Fördelningen ser ut så här:
| Färg | Antal | Hjärnor | Fotspår | Hagelskott |
|---|---|---|---|---|
| Grön | 6 | 3 | 2 | 1 |
| Gul | 4 | 2 | 2 | 2 |
| Röd | 3 | 1 | 2 | 3 |
Eftersom du drar tärningarna blint ur bägaren vet du aldrig i förväg vilka färger du får. Däremot ser du färgen på de fotspårstärningar som ligger kvar från föregående kast – och det är en viktig ledtråd när du ska avgöra om det är värt att slå igen.
Poäng och hur du vinner
Poängräkningen är enkel: varje hjärna du behåller när du väljer att stanna är värd en poäng. Skriv upp poängen och lägg tillbaka alla tärningar i bägaren inför nästa spelares tur.
- Stannar du frivilligt: notera en poäng per hjärna.
- Tre hagelskott under turen: du får noll poäng den turen, oavsett hur många hjärnor du hunnit samla.
När en spelare når 13 hjärnor spelas rundan klart så att alla haft lika många turer. Den som då har flest hjärnor vinner. Blir det lika spelar de inblandade en extra sudden death-runda för att köra tills någon leder. Jakten på ett visst poängmål påminner om tärningsklassikern Tiotusen, som också bygger på att våga eller stanna.
Strategi och tips för push your luck
Zombie Dice avgörs till stor del av tur, men dina beslut påverkar oddsen. Några principer som brukar löna sig:
- Räkna hagelskotten, inte hjärnorna. Har du noll eller ett skott är det nästan alltid värt att slå igen. Vid två skott blir nästa kast en äkta chansning – ett enda extra skott kan slå ut dig.
- Titta på fotspårens färg. Ligger det röda tärningar kvar som ska slås om är risken för hagelskott hög. Gröna kvarliggare är betydligt tryggare.
- Anpassa dig efter ställningen. Ligger du under måste du våga mer; leder du kan du stanna tidigare och spela säkert.
- Tänk på bägarens innehåll. När många gröna redan dragits ökar andelen farliga tärningar som är kvar.
Ett vanligt riktmärke bland erfarna spelare är att sikta på ungefär fyra hjärnor per tur och stanna där om riskbilden ser osäker ut – men den perfekta gränsen finns inte, och det är just därför spelet är spännande.
Vanliga misstag
- Att jaga hjärnor för länge när du redan har två hagelskott.
- Att glömma bort att fotspårstärningarna ska slås om tillsammans med nya tärningar – du fyller alltid på till tre.
- Att titta ner i bägaren och välja tärningar; dragningen ska vara helt slumpmässig.
- Att slå alla tre tärningar på nytt även när några visade hjärnor – hjärnor och hagelskott läggs åt sidan och rörs inte.
Varianter och expansioner
Grundspelet har fått flera tillägg genom åren. Alla kräver originalspelet för att spelas:
- Zombie Dice 2: Double Feature (2012) – lägger till tre specialtärningar: the Hunk (ger dubbel poäng om du äter hans hjärna, men bär dubbla hagelskott), the Hottie (snabb och farlig med tre fotspår och två hagelskott) och en Santa Claus-tärning med hjälpande specialsymboler.
- Zombie Dice 3: School Bus – en gul tolvsidig tärning med extra höga hjärnkombinationer.
- Zombie Dice: Horde Edition – en samlingsutgåva med grundspelet plus Double Feature och School Bus, där bägaren bytts mot en tygpåse.
- Zombie Dice Deluxe – en jubileumsutgåva med större tärningar och uppdaterad design.
Vem passar Zombie Dice för?
Zombie Dice är ett utmärkt förrätts- eller resespel: reglerna lärs ut på någon minut, det tar liten plats och funkar lika bra för familjer som för en spelkväll med vuxna. Gillar du snabba tärningsspel kan du också titta på Yatzy och den större varianten Maxi Yatzy. Eftersom Zombie Dice helt saknar insatser och vinster är det ren underhållning och inte något hasardspel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många tärningar har Zombie Dice?
Spelet har 13 tärningar: 6 gröna (flest hjärnor), 4 gula (balanserade) och 3 röda (flest hagelskott). Du drar tre i taget ur bägaren.
Hur vinner man i Zombie Dice?
Så fort en spelare når 13 hjärnor spelas rundan klart så att alla fått lika många turer. Den som då har flest hjärnor vinner; vid lika spelas en extra avgörande runda.
Vad händer om man slår tre hagelskott?
Då är din tur slut direkt och du förlorar alla hjärnor du samlat under den turen – du får noll poäng den gången. Tärningarna går vidare till nästa spelare.
Hur många kan spela Zombie Dice?
Från två spelare och uppåt, utan övre gräns i praktiken eftersom alla turas om med samma tärningar. En omgång tar oftast 10–20 minuter.
Är Zombie Dice lämpligt för barn?
Spelet rekommenderas från 10 år och är ett rent underhållningsspel utan insatser eller pengar. Yngre barn klarar ofta reglerna, men temat med zombier och hagelgevär kan kännas lite mustigt för de allra minsta.











