Wordfeud är ett ordspel för mobilen där två spelare turas om att lägga bokstavsbrickor på en spelplan och bilda ord. Det lanserades 2010 av norrmannen Håkon Bertheussen och blev snabbt en av de mest spelade apparna i Norden.
Spelet påminner om ett korsord: du bygger ord som korsar och hakar i varandra, och varje bokstav är värd olika mycket poäng. Den som har flest poäng när brickorna tar slut vinner.
I den här guiden går vi igenom alla Wordfeud regler steg för steg – från spelplanens uppbyggnad och bonusrutorna till hur poängen räknas och hur matchen avgörs.
Vad är Wordfeud?
Wordfeud spelas mellan två spelare via en app på mobil eller surfplatta. Matcherna spelas asynkront, vilket betyder att ni inte behöver vara online samtidigt. Du lägger ditt ord när du har tid, och motståndaren gör detsamma.
Det innebär också att en match kan pågå i dagar. Du kan ha flera matcher igång parallellt mot olika motståndare.
Du kan spela mot vänner genom att bjuda in dem med användarnamn, eller mot en slumpmässigt vald motståndare.
Spelplanen
Spelplanen är ett rutnät med 15 rutor på höjden och 15 på bredden, alltså 225 rutor totalt.
De flesta rutorna är vanliga och ger inga extrapoäng. Utspridda över planen finns däremot färgade bonusrutor som kan mångdubbla poängen för ett drag.
Mitt på planen finns en markerad startruta. Det första ordet i matchen måste täcka den rutan.
Två typer av spelplan
Innan matchen börjar väljer du spelplan:
Standard betyder att bonusrutorna alltid ligger på samma bestämda platser. Det gör att du med tiden lär dig var de bästa rutorna finns.
Random betyder att bonusrutorna placeras slumpmässigt varje ny match. Det gör varje parti mer oförutsägbart.
Vilken du väljer är en smaksak. Många nybörjare tycker det är enklare att börja med standardplanen.
Bonusrutorna
Bonusrutorna är kärnan i Wordfeuds poängsystem. Två av dem multiplicerar en enskild bokstav, och två multiplicerar hela ordet.
En viktig regel: en bonusruta räknas bara första gången den används. Om en motståndare senare bygger vidare på ett ord som täcker samma ruta får hen ingen ny bonus för den.
Det gör att ordvalet ofta är mindre viktigt än var du lägger ordet. Ett kort ord placerat på en trippelordruta kan ge fler poäng än ett långt ord på tomma rutor.
Brickorna och deras värden
Du har alltid sju brickor på handen. Varje gång du lägger ut brickor fyller appen automatiskt på från påsen tills du har sju igen – så länge det finns brickor kvar.
Varje bricka har en liten siffra i hörnet som visar dess poängvärde. Principen är enkel: ju ovanligare bokstaven är i svenskan, desto fler poäng ger den.
Vanliga bokstäver som A, E, N, S och T ger 1 poäng. Ovanliga bokstäver som Z, X, C och J ger mellan 7 och 10 poäng.
I den svenska versionen finns 104 brickor totalt. Två av dem är blanka jokerbrickor. En blank bricka kan användas som vilken bokstav som helst, men ger noll poäng. Den är ändå mycket värdefull, eftersom den kan rädda ett långt ord.
Så går en match till
Första draget
Den som börjar måste lägga ett ord så att minst en bricka täcker startrutan i mitten.
Ord läggs alltid i en rak linje, antingen vågrätt eller lodrätt. Diagonala ord är inte tillåtna.
Efterföljande drag
Varje nytt ord måste hänga ihop med minst en bokstav som redan ligger på planen. Du kan alltså inte lägga ett fristående ord i en tom del av spelplanen.
Du får bygga vidare på vilket ord som helst på planen. En vanlig teknik är att lägga en bokstav som förlänger ett befintligt ord samtidigt som den bildar ett nytt ord åt andra hållet.
Alla nya bokstavskombinationer som uppstår i draget måste vara giltiga ord – både huvudordet och eventuella sidoord. Det betyder också att du får poäng för samtliga ord du bildar i samma drag.
Om ordet inte godkänns
När du lagt ditt ord kontrollerar appen det mot ordlistan. Den svenska versionen bygger på SAOL, Svenska Akademiens ordlista.
Godkänns inte ordet händer ingenting – du kan pröva ett annat ord hur många gånger du vill utan att förlora ditt drag. Egennamn och de flesta förkortningar godkänns inte.
Passa eller byta brickor
Kommer du inte på ett ord har du två alternativ.
Du kan passa, vilket lämnar över turen utan att du lägger något. Passar båda spelarna tre gånger i rad avslutas matchen.
Du kan också byta ut en eller flera brickor mot nya. Bytet förbrukar ditt drag, så turen går över till motståndaren. Byte är bara möjligt så länge det finns minst sju brickor kvar i påsen.
Så räknas poängen
Poängen för ett drag räknas ut så här:
Summera värdet på alla bokstäver i ordet. Bokstäver som ligger på DL- eller TL-rutor räknas dubbelt respektive tredubbelt.
Multiplicera sedan hela ordets summa om någon bricka i ordet ligger på en DW- eller TW-ruta.
Bildar du flera ord i samma drag får du poäng för alla.
Ett enkelt exempel: ordet SKOLA på vanliga rutor ger S 1 + K 3 + O 2 + L 2 + A 1, alltså nio poäng. Hamnar ett K på en trippelbokstavsruta stiger summan direkt, och ligger dessutom någon bricka på en dubbelordruta fördubblas hela ordet.
Bingo – alla sju brickor
Lyckas du använda alla dina sju brickor i ett och samma drag får du en bonus på 40 extrapoäng. Det kallas bingo.
Det är ett av spelets mest lönsamma drag och kan vända en match på egen hand. Här är de blanka jokerbrickorna särskilt användbara, eftersom de kan fylla luckan i ett sjubokstavsord.
Så avgörs matchen
Matchen tar slut på något av två sätt.
Det vanliga är att påsen töms och en spelare lägger ut sin sista bricka.
Det andra är att spelarna passar tre gånger i rad, vilket avslutar matchen i förtid.
När matchen är slut sker en sista poängjustering. Den som fortfarande har brickor kvar får deras sammanlagda värde avdraget från sin poäng, och samma summa läggs till motståndarens.
Den justeringen kan avgöra jämna matcher. Sitter du kvar med ett Z värt 10 poäng blir skillnaden 20 poäng mellan er. Därför lönar det sig att göra sig av med dyra brickor i tid när slutet närmar sig.
Spelaren med flest poäng efter justeringen vinner.
Tips för nybörjare
Tänk på placeringen, inte bara ordet. Ett kort ord på rätt ruta slår ofta ett långt ord på fel plats.
Lägg dyra bokstäver på bokstavsrutor. Ett Z eller X på en TL-ruta ger 30 respektive 24 poäng bara för den bokstaven.
Spara de blanka brickorna. De är värda noll poäng i sig, men gör det mycket lättare att få ihop en bingo på 40 poäng.
Öppna inte upp för motståndaren. Undvik att lägga ord som ger motståndaren fri väg till en trippelordruta.
Håll koll på brickorna som är kvar. Appen visar hur många brickor som finns i påsen. Mot slutet kan du räkna ut ungefär vilka bokstäver som återstår.
Ge inte upp i underläge. Bonusrutorna gör att ett enda välplacerat drag kan vända en match.
Vanliga frågor om Wordfeud regler
Hur många spelare kan spela Wordfeud?
En match spelas alltid mellan två spelare. Du kan däremot ha flera matcher igång samtidigt mot olika motståndare.
Hur långa ord kan jag lägga?
Du har sju brickor på handen, men ord kan bli längre än så eftersom du bygger vidare på bokstäver som redan ligger på planen. Ett ord kan som mest sträcka sig över planens 15 rutor.
Vad är en bingo i Wordfeud?
När du använder alla dina sju brickor i ett enda drag. Det ger 40 extrapoäng utöver ordets vanliga poäng.
Vad gör den blanka brickan?
Den fungerar som en joker och kan bli vilken bokstav som helst. Den ger dock noll poäng. Det finns två blanka brickor i den svenska versionen.
Vad händer om jag inte kommer på ett ord?
Du kan passa och lämna över turen, eller byta ut brickor mot nya. Bytet förbrukar ditt drag och kräver att det finns minst sju brickor kvar i påsen.
Vilken ordlista används i svenska Wordfeud?
Den svenska versionen bygger på SAOL, Svenska Akademiens ordlista. Egennamn och de flesta förkortningar godkänns inte.
Varför har spelplanen olika färger?
Färgerna markerar bonusrutorna, så att du snabbt ser var DL, TL, DW och TW ligger. Du lär dig känna igen dem efter några matcher.
När slutar en match?
När påsen är tom och en spelare lagt ut sin sista bricka, eller när spelarna passat tre gånger i rad. Därefter justeras poängen för kvarvarande brickor.
