
Den försvunna diamanten är ett av Nordens mest älskade familjespel. Du reser runt i Afrika, letar efter skatter och försöker vara först med att hitta den mytomspunna diamanten – och föra den i säkerhet innan någon annan hinner. Här går vi igenom reglerna steg för steg: vad markörerna betyder, hur du reser med land, båt och flyg och hur du vinner spelet.
Snabbfakta: Den försvunna diamanten
- Speltyp
- Brädspel – äventyrs- och tärningsspel för familjen
- Antal spelare
- 2–5 spelare
- Ålder
- Från cirka 7 år
- Speltid
- Cirka 30–60 minuter
- Utrustning
- Spelplan (karta över Afrika), spelpjäser, pengar, cirka 30 markörer och en tärning
- Ursprung
- "Afrikas stjärna" (Afrikan tähti) av Kari Mannerla, Finland 1951; i Sverige utgiven av Alga
- Mål
- Hitta Afrikas stjärna och för den till Tanger eller Kairo först
Vad är Den försvunna diamanten?
Den försvunna diamanten är ett klassiskt brädspel för hela familjen där 2–5 spelare tävlar om att hitta en gömd diamant. Spelet går även under namnet Afrikas stjärna, och diamanten du letar efter heter just så. Spelplanen är en karta över Afrika, och du reser mellan städerna för att vända på gömda markörer tills någon hittar diamanten – då börjar en kapplöpning mot mål.
Det är lätt att lära sig och passar från cirka 7 år. En omgång tar oftast mellan 30 och 60 minuter. Spelet blandar tur med små taktiska beslut: vilken väg du väljer, om du vågar chansa på en markör och hur du hushållar med pengarna.
Historia
Spelet skapades av finländaren Kari Mannerla, som fick idén 1949 – bara 19 år gammal – efter att ha läst om världens största diamant, Afrikas stjärna, som hittats i Sydafrika. Han ritade en karta över Afrika med land-, sjö- och flygvägar och lade till gömda markörer som blandas om inför varje parti. Två år senare, 1951, gavs spelet ut i Helsingfors under namnet Afrikan tähti.
Spelet blev snabbt en av Nordens mest sålda spelklassiker och har sålts i miljontals exemplar. I Sverige lanserades det först av AB Grafisk Konst och säljs numera av Alga under namnet Den försvunna diamanten.
Detta innehåller spelet
I lådan hittar du:
- En spelplan som föreställer en karta över Afrika, med städer (röda punkter) och resvägar mellan dem.
- Spelpjäser – en till varje spelare.
- Pengar att resa och betala med.
- Cirka 30 markörer som läggs ut dolda på kartan (exakt antal och utseende varierar mellan utgåvor).
- En tärning.
Spelets markörer
Markörerna läggs ut med baksidan uppåt, och ingen vet vad som gömmer sig under dem förrän de vänds. Så här ser de olika markörerna ut:
Spelets markörer
| Marker | Betydelse |
|---|---|
| Ädelstenar (växlas mot pengar hos banken) | |
| Topas | Ädelsten med lägre värde |
| Smaragd | Ädelsten med mellanvärde |
| Rubin | Ädelsten med högst värde |
| Nyckelmarker | |
| Afrikas stjärna (diamanten) | Spelets viktigaste marker – ta den till Tanger eller Kairo för att vinna |
| Visum | Värdelöst tills diamanten hittats; därefter en chans att vinna genom att nå Tanger eller Kairo först |
| Hinder och övrigt | |
| Rövare | Du blir av med alla dina pengar |
| Svart (blank) marker | Ingenting händer |
Så förbereder ni spelet
- Blanda alla markörer med baksidan uppåt och lägg ut dem på de röda platserna på kartan, så att ingen vet vilken marker som är vilken.
- Utse en spelare till bank. Banken delar ut 5 000 kronor i startkapital till varje spelare.
- Varje spelare väljer en spelpjäs och bestämmer om resan ska börja i Tanger eller Kairo.
- Alla slår tärningen – högst kast börjar, och sedan går turen medsols.
Så spelar du
På din tur slår du tärningen och flyttar din pjäs det antal steg tärningen visar, längs resvägarna på kartan (de vita linjerna med svarta punkter). Flera spelare får stå på samma plats samtidigt. Du kan resa på tre sätt:
- Till lands: gratis. Du går det antal steg som tärningen visar.
- Med båt: kostar 1 000 kronor. Du betalar och flyttar sedan det antal steg tärningen visar längs de markerade båtlinjerna.
- Med flyg: kostar 3 000 kronor och tar dig från en flygplats till en annan utan tärningskast. Det är det snabbaste men dyraste sättet. Ska du byta plan får du betala för en resa till.
När du når en röd plats med en marker kan du stanna där även om du har steg kvar.
Att vända en marker
Kommer du till en marker har du två val:
- Betala 1 000 kronor och vända upp markern direkt, eller
- Chansa med tärningen: slår du en 4:a, 5:a eller 6:a får du vända upp markern. Slår du 1–3 misslyckas du och får försöka igen nästa runda.
Du måste inte vända på en marker – du kan låta den ligga kvar och gå vidare. Står ni två spelare på samma marker gäller vanliga regler, så en motståndare kan hinna vända upp den före dig.
Speciella platser
På vissa platser gäller särskilda regler, vilket ger spelet variation:
- Kapstaden: den som kommer först hit får 5 000 kronor extra av banken.
- Guldkusten: hittar du en ädelsten här är den värd dubbelt så mycket.
- Slavkusten: får du upp en blank (svart) marker här måste du stå över nästa kast.
- S:t Helena: på båda sidor om ön lurar sjörövare.
- Särskilda överfarter: vid vissa blå punkter får du bara fortsätta om du slår en 1:a eller 2:a.
Så vinner du
Den som först hittar Afrikas stjärna och för den tillbaka till Tanger eller Kairo vinner spelet. Du behöver inte återvända till samma stad som du startade i.
Spelet är inte över bara för att någon har hittat diamanten. Övriga spelare kan fortfarande vinna genom att hitta ett visum och nå Tanger eller Kairo före den som bär diamanten. Ett visum är dock värdelöst så länge diamanten inte är hittad – då lämnar du tillbaka det till banken och kan inte spara det.
Liknande spel på regler.io
Gillar du klassiska familjespel med tärning och strategi? Prova fler:
Källor
Reglerna och historiken i den här artikeln har stämts av mot följande källor:
- UppslagsverkBoardGameGeek – Afrikan tähtiInternationell speldatabas med historik och översikt över spelet.
- PrimärkällaAlga – Regler & ManualerUtgivarens officiella katalog med spelregler och manualer.
- FackkällaThe Dice Tower – Afrikan tähtiBakgrund och fakta om spelets upphovsman och spelupplägg.
Faktakontrollerad och senast uppdaterad september 2026.
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kan spela Den försvunna diamanten?
Spelet är gjort för 2–5 spelare och passar från cirka 7 år. Det fungerar lika bra för barn som för vuxna.
Vad heter diamanten man letar efter?
Diamanten kallas Afrikas stjärna, och spelet går ibland under samma namn. Originalet är det finska spelet Afrikan tähti.
Hur vänder man på en marker?
Du kan antingen betala 1 000 kronor och vända upp markern direkt, eller chansa med tärningen och vända upp den om du slår en 4:a, 5:a eller 6:a.
Vad gör man med ett visum?
Så länge diamanten inte är hittad är visumet värdelöst och lämnas tillbaka till banken. Har diamanten redan hittats får du behålla visumet och kan vinna genom att nå Tanger eller Kairo först.
Hur vinner man i Den försvunna diamanten?
Du vinner genom att först hitta Afrikas stjärna och föra den till Tanger eller Kairo. Övriga spelare kan också vinna med hjälp av ett visum om de når någon av städerna före diamantbäraren.








