Qwinto är ett snabbt tärningsspel där alla är med hela tiden. Det är ett så kallat roll-and-write-spel – ett tärnings- och skrivspel där du kastar tärningar och skriver in resultaten på ditt eget poängblad. En omgång tar bara omkring 15 minuter, det passar sällskap från 2 spelare och uppåt från cirka 8 år, och den som har flest poäng när spelet tar slut vinner. Kort sagt: kasta en till tre tärningar, varefter alla får skriva in summan i en färgrad som matchar en av tärningarna – i stigande ordning från vänster till höger och utan att upprepa samma siffra i en lodrät kolumn.
Snabbfakta
| Antal spelare | Från 2 (se asken för maxantal) |
|---|---|
| Ålder | Från cirka 8 år |
| Speltid | Cirka 15 minuter |
| Speltyp | Tärnings- och skrivspel (roll-and-write) |
| Material | 3 tärningar (orange, gul, lila), poängblad, pennor |
| Formgivare | Bernhard Lach & Uwe Rapp |
| Förlag | Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV) |
Vad är Qwinto?
Qwinto ges ut av det tyska förlaget Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV) och är formgivet av Bernhard Lach och Uwe Rapp. Spelet hamnade på rekommendationslistan (Empfehlungsliste) för Spiel des Jahres 2016, en av världens mest tongivande spelutmärkelser, och bygger vidare på samma enkla idé som succén Qwixx: kasta tärningar och skriv in siffror i stigande ordning.
Det speciella med Qwinto är att nästan ingen behöver vänta på sin tur. Den som kastar tärningarna kallas den aktiva spelaren, men när summan ropas ut får alla runt bordet chansen att skriva in den på sitt eget blad. Därför flyter spelet på även i ett större sällskap.
Så är poängremsan uppbyggd
Varje spelare har ett eget poängblad – poängremsan – och det är här hela spelet utspelar sig. Innan ni börjar är det bra att förstå hur bladet är uppbyggt:
- Tre färgade rader: en orange, en gul och en lila rad, i samma färger som de tre tärningarna. I varje rad skriver du siffror från vänster till höger.
- Fem lodräta kolumner: raderna är förskjutna i sidled och överlappar varandra på fem ställen. Där bildas fem lodräta kolumner med tre fält ovanpå varandra.
- Bonusfält (pentagoner): i varje treradskolumn sitter ett femhörnigt bonusfält med en siffra i. Fyller du alla tre fälten i kolumnen får du siffran i bonusfältet som extrapoäng.
- Ett tomt fält per rad: varje färgrad har ett fält som enligt reglerna ska lämnas tomt hela spelet. Det fyller ingen funktion – skriv aldrig in en siffra där.
Siffrorna du skriver in är alltid summan av de tärningar som kastats. Eftersom varje tärning visar 1–6 kan summan av en till tre tärningar bli allt från låga ental upp till 18.
Så spelar du Qwinto – tur för tur
Alla får ett poängblad och en penna. Nybörjare bör använda blyertspenna så att felskrivningar lätt kan suddas. Lotta om vem som börjar. På din tur gör du så här:
1. Välj och kasta tärningarna
Bestäm först hur många tärningar du vill kasta – en, två eller alla tre. Om du väljer en eller två bestämmer du också vilka färger du tar. Kasta sedan tärningarna. Är du nöjd behåller du resultatet. Är du inte nöjd får du göra ett omkast, men då måste du kasta om alla tärningar du valde. Räkna slutligen ihop tärningarnas värden och ropa ut summan tydligt så att alla hör.
2. Alla kan skriva in summan
Nu får alla spelare – både du och de andra – skriva in den utropade summan i exakt ett fält på sina blad. Men det är frivilligt. Summan får bara skrivas in i en rad vars färg matchar minst en av de tärningar som kastades. Kastade du den gula och lila tärningen får summan alltså bara skrivas i den gula eller den lila raden. Var och en bestämmer själv i vilket fält siffran hamnar, så länge de två skrivreglerna nedan följs.
3. Misslyckat kast
Om du som aktiv spelare inte kan eller inte vill skriva in summan någonstans måste du notera ett misslyckat kast (ett kryss) på ditt blad. Varje misslyckat kast kostar 5 minuspoäng i slutet. De andra spelarna slipper däremot straff om de väljer att avstå – det är bara den som kastade tärningarna som riskerar ett kryss. Därefter går turen vidare medsols till nästa spelare.
De två reglerna för hur du fyller i siffrorna
Oavsett var på bladet du skriver gäller alltid två regler:
- Stigande ordning i raden: inom en färgrad måste siffrorna bli större ju längre åt höger du kommer. Samma siffra får inte förekomma mer än en gång i raden. Du får lämna hur stora luckor du vill mellan siffrorna och fylla dem senare – så länge en siffra som passar ryms där.
- Inga dubbletter i kolumnen: i en lodrät kolumn får samma siffra inte stå mer än en gång. Ordningen uppifrån och ner spelar däremot ingen roll.
En klassisk nybörjarfälla är att ”måla in sig i ett hörn”. Står det redan en 6:a och en 7:a bredvid varandra kan du aldrig få in något emellan – det fältet får stå tomt resten av spelet. Och i raden längst till vänster kan ofta bara en etta skrivas in, eftersom allt till höger redan är större. Tänk därför ett steg i förväg om var du placerar siffrorna.
Checklista
Innan du skriver in en siffra på poängremsan – kontrollera att:
- fältets färg matchar minst en av tärningarna som kastades.
- siffran är större än alla ifyllda siffror till vänster i raden.
- siffran är mindre än ifyllda siffror till höger i raden.
- samma siffra inte redan står i raden eller i den lodräta kolumnen.
- du bara skriver in summan i ett enda fält.
- du inte skriver i det fält som ska lämnas tomt.
När tar spelet slut?
Qwinto tar slut direkt när någon av följande händelser inträffar:
- En spelare har fyllt två hela färgrader helt utan tomma fält (frånsett det tomma fältet som alltid ska lämnas), eller
- En spelare har noterat sitt fjärde misslyckade kast.
Spelet avslutas för alla samtidigt, varefter ni räknar ihop poängen.
Så räknar ni poäng på poängremsan
Poängräkningen sker i tre steg och är enklare än den låter:
- Färgrader: en rad som är helt ifylld ger poäng lika med siffran längst till höger i raden. En rad med tomma fält ger i stället 1 poäng för varje ifylld siffra.
- Bonusfält (kolumner): har du fyllt alla tre fälten i en kolumn får du siffran i kolumnens bonusfält som extrapoäng. Är kolumnen ofullständig ger den inga bonuspoäng.
- Misslyckade kast: dra av 5 poäng för varje kryss du har satt.
Lägg ihop raderna och bonusfälten och dra sedan av minuspoängen. Flest poäng vinner. Så här kan en slutsumma se ut i praktiken:
| Det du räknar | Resultat | Poäng |
|---|---|---|
| Orange rad | 4 ifyllda siffror, raden ej full | 4 |
| Gul rad | Full rad, siffran längst till höger är 16 | 16 |
| Lila rad | 6 ifyllda siffror, raden ej full | 6 |
| Bonusfält | Tre fyllda kolumner (5 + 10 + 12) | 27 |
| Misslyckade kast | 2 kryss (−5 vardera) | −10 |
| Totalt | 43 |
Strategi och tips
Qwinto bygger på att väga trygghet mot risk. Några saker att tänka på:
- Färre tärningar ger mer kontroll. Kastar du bara en tärning blir summan låg och lätt att placera längst till vänster. Tre tärningar ger höga summor som passar till höger – men ökar risken att ingenting passar.
- Håll kolumnerna i åtanke. Bonusfälten kan ge stora poäng, men en siffra får aldrig upprepas i samma kolumn. Sikta på att fylla hela kolumner när tillfälle ges.
- Lämna luckor med flit. Att hoppa över fält och spara plats åt mellanstora summor är ofta smartare än att fylla raden tätt från vänster.
- Du som kastar tar risken. Eftersom bara den aktiva spelaren straffas för ett misslyckat kast, tänk extra noga igenom om det finns ett giltigt fält innan du kastar. Är du själv kan du träna taktiskt tänkande med andra snabba tärningsspel som Tiotusen eller Maxi-Yatzy.
Varianter och liknande spel
Vill du ha mer av Qwinto listar förlaget NSV utbyggnaden Qwintissimo, som bygger vidare på grundspelet. Qwinto tillhör samma familj av tärnings- och skrivspel som Qwixx och det klassiska Yatzy.
Gillar du snabba spel med tärningar och penna finns gott om alternativ. Testa bluffspelet Mia, det kluriga Shut the Box eller bläddra bland fler tärningsspel för hela spelkvällen.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kan spela Qwinto?
Qwinto spelas från 2 spelare och uppåt, från cirka 8 år – det exakta maxantalet står på din spelask. Eftersom alla skriver in summan samtidigt fungerar det lika bra i ett litet som i ett större sällskap – väntetiden är minimal oavsett antal.
Måste den aktiva spelaren alltid skriva in summan?
Nej, men om den som kastade tärningarna inte kan eller inte vill placera summan någonstans måste hen notera ett misslyckat kast, som ger 5 minuspoäng. Övriga spelare får avstå helt utan straff.
Vad gör man om man upptäcker en felskriven siffra senare?
Efter varje kast ska alla kontrollera att de två skrivreglerna följts. Upptäcker ni först i en senare omgång att en siffra hamnat fel, suddar ni helt enkelt ut den felaktiga siffran – den får inte flyttas till något annat fält. Därför lönar det sig att spela med blyertspenna.
Vad är skillnaden mellan Qwinto och Qwixx?
Båda är tärnings- och skrivspel i samma anda där nästan ingen behöver vänta på sin tur. Qwinto använder tre färgade tärningar vars summa skrivs in i stigande ordning i färgrader, med bonus för fyllda kolumner. Förlaget NSV beskriver själv Qwinto i förhållande till succén Qwixx som ”precis lika enkelt, precis lika spännande och ändå spännande annorlunda”.
Behöver man det engelska eller tyska originalbladet?
Nej, poängremsan ser likadan ut oavsett språk eftersom den bara innehåller färger, cirklar och siffror. Reglerna är exakt desamma – det är bara anvisningarna som är översatta.











